पूरा नक्शा दिखाए बिना कालकोठरी (डंजन) के अनदेखे क्षेत्रों को कैसे उजागर करें
डंजन के नक्शे को एक-एक कमरा करके उजागर करने के लिए, खेल शुरू होने से पहले पूरे नक्शे को ढक दें, और फिर केवल वही जगह सामने लाएं जिसे पात्र इस समय देख सकते हैं या जिसकी वे पहले खोज कर चुके हैं। अधिकांश समूहों के लिए, मैन्युअल रूप से नियंत्रित फॉग-ऑफ-वॉर (युद्ध का कोहरा) परत सबसे आसान तरीका है: यह एक मुद्रित (प्रिंटेड) नक्शे, शेयर की गई स्क्रीन, या वर्चुअल टेबलटॉप पर काम करता है, और कब क्या दिखाना है इसका निर्णय गेम मास्टर के हाथों में रखता है।
अपनी टेबल के अनुकूल उजागर करने की विधि चुनें
आमने-सामने (इन-पर्सन) खेले जाने वाले खेल के लिए, पूरे नक्शे को कागज की शीट के नीचे रखें, हटाने योग्य आवरणों का उपयोग करें, या जैसे-जैसे दल आगे बढ़े, कमरे के आकार की टाइलों से नक्शा जोड़ते जाएं। इन तरीकों को संचालित करना आसान है, हालांकि आपको खिलाड़ियों को आवरण के आर-पार या उसके इर्द-गिर्द झांकने से रोकने का उपाय करना होगा। स्क्रीन या प्रोजेक्टर नक्शे को अधिक स्पष्ट बना सकता है, लेकिन अनदेखे क्षेत्रों को छिपाने के लिए फिर भी एक अलग तरीके की आवश्यकता होती है।
वर्चुअल टेबलटॉप के लिए, जब आप बिल्कुल सटीक रूप से नियंत्रित करना चाहते हैं कि क्या दिखाई दे, तो इसके मैन्युअल फॉग या हाइड/रिवील टूल्स का उपयोग करें। ये उपकरण आपको हाथ से नक्शे के हिस्सों को उजागर करने की सुविधा देते हैं। इसके विपरीत, एक डायनेमिक-लाइटिंग सिस्टम पात्रों की दृष्टि, प्रकाश और दीवार की सीमाओं का उपयोग करके यह निर्धारित करता है कि पात्र क्या देख सकते हैं; यह तब उपयोगी हो सकता है जब दृश्यता बार-बार बदलती है, लेकिन इसके लिए सटीक दीवार और प्रकाश सेटअप की आवश्यकता होती है। Foundry दृश्यता निर्धारित करने के लिए फॉग एक्सप्लोरेशन को दीवारों और लाइटिंग के साथ परस्पर क्रिया के रूप में वर्णित करता है; Roll20 अपने डायनेमिक-लाइटिंग सहायता केंद्र में एक अलग हाइड / रिवील मास्क टूल का उल्लेख करता है। Foundry Virtual Tabletop: Lighting, Roll20 Help Center: Dynamic Lighting
पहली बार के लिए, यदि आपका मुख्य लक्ष्य दृष्टि रेखा (लाइन ऑफ साइट) को ट्रैक करने के बजाय नाटकीय और नियंत्रित तरीके से क्षेत्रों को उजागर करना है, तो मैन्युअल फॉग को प्राथमिकता दें। यदि आपके समूह को पात्रों के आगे बढ़ने पर नियमित रूप से दृश्यता अपडेट करने की आवश्यकता होती है, और आप दृश्य (सीन) को कॉन्फ़िगर करने के लिए तैयार हैं, तो स्वचालित लाइटिंग चुनें। खेल के बीच में दृष्टिकोण बदलने से बचें, जब तक कि आपने पहले से यह परीक्षण न कर लिया हो कि वे आपस में कैसे काम करते हैं।
खिलाड़ियों के आने से पहले नक्शा तैयार करें
नक्शे को उसी पैमाने और ओरिएंटेशन में रखें जिसका उपयोग आप खेल के दौरान करेंगे। यदि इसमें ग्रिड है, तो इसे ढकने से पहले टेबलटॉप ग्रिड के साथ संरेखित (अलाइन) करें; गलत संरेखण टोकन की गति और उजागर सीमाओं को भ्रमित कर सकता है।
खेलने योग्य पूरे क्षेत्र को ढकें, जिसमें शुरुआती क्षेत्र से आगे के साइड रूम, गुप्त कक्ष और गलियारे शामिल हैं। डिजिटल नक्शे पर, किनारों पर और अलग-अलग फॉग स्ट्रोक के बीच खाली स्थानों की जांच करें। भौतिक (फिजिकल) नक्शे पर, यह जांचें कि खिलाड़ियों की सीटों से कोई भी हिस्सा न दिखे।
तय करें कि आवरण क्या दर्शाता है। पूरी तरह से छिपा हुआ नक्शा किसी अज्ञात स्थान के लिए उपयुक्त होता है। यदि पात्रों के पास कोई मोटा खाका है, तो नीचे दिए गए विस्तृत नक्शे को प्रकट करने के बजाय उस योजना को अलग से दिखाएं, शायद खिलाड़ियों द्वारा बनाए गए रेखाचित्र के रूप में। जीएम नोट्स, मुठभेड़ (एनकाउंटर) मार्कर और गुप्त लेबलों को खिलाड़ियों को दिखने वाली परत से दूर रखें।
खिलाड़ी के दृश्य का परीक्षण करें। यदि टूल में पूर्वावलोकन (प्रिव्यू) की सुविधा है, तो उसका उपयोग करें; अन्यथा किसी खिलाड़ी के खाते या सीट से डिस्प्ले की जांच करें। RPG Sessions का दस्तावेज़ीकरण खेलने से पहले पूरे खेलने योग्य क्षेत्र को ढकने और इसके प्लेयर प्रिव्यू की जांच करने की सलाह देता है। यही सिद्धांत किसी भी प्लेटफॉर्म पर लागू होता है: हो सकता है कि जीएम को कोहरे के पार भी नीचे का नक्शा दिखाई दे रहा हो। RPG Sessions: Fog of War
पहले द्वार और फिर उसके पार की जगह को उजागर करें
जब पात्र किसी बंद दरवाजे पर पहुँचते हैं, तो दरवाजे तक का क्षेत्र उजागर करें और रुक जाएँ। एक बार जब यह खुल जाता है, तो उस हिस्से को दिखाएं जो वे खुले रास्ते से देख सकते हैं, फिर जैसे ही वे अंदर प्रवेश करते हैं या अपनी स्थिति बदलते हैं, उजागर क्षेत्र का विस्तार करें। बिना किसी दृश्य बाधा वाले एक साधारण कमरे के लिए, प्रत्येक वर्ग को अलग-अलग ट्रेस करने की तुलना में एक बार में पूरे कमरे को उजागर करना आमतौर पर तेज़ होता है। घुमावदार रास्ते, आंशिक रूप से खुले दरवाजे या खंभों से विभाजित कमरे के लिए, एक संकरा आकार उजागर करें जो वास्तविक दृष्टि रेखा का अनुसरण करता हो।
एक व्यावहारिक लय यह है: दहलीज पर पात्रों की गति को रोकें, जो दिखाई दे रहा है उसका वर्णन करें, उस क्षेत्र को उजागर करें, और फिर खिलाड़ियों को निर्णय लेने दें कि क्या करना है। यह नक्शे के प्रबंधन को कहानी के प्रवाह से आगे भागने से रोकता है। यह आपको किसी गुप्त डिब्बे या गलियारे के मोड़ से छिपे हुए क्षेत्र को छिपाए रखने का अवसर भी देता है, बिना उन हिस्सों को दोबारा छिपाए जिन्हें पात्र पहले ही देख चुके हैं।
खुली जगहों के लिए मोटे ब्रश से और दरवाजों, कोनों और असामान्य सीमाओं के आसपास बारीक ब्रश से उजागर करें। क्षेत्रों को ढकने के लिए RPG Sessions इस बड़े-ब्रश-के-बाद-छोटे-ब्रश वाले दृष्टिकोण का दस्तावेजीकरण करता है; यही ब्रश-साइज़ तर्क उन्हें उजागर करते समय भी मदद करता है। कुछ उपकरण आपको बहुभुज (पॉलीगॉन) उजागर करने या ग्रिड पर चयन को स्नैप करने की अनुमति देते हैं; जहाँ वे नक्शे को पढ़ने में आसान बनाते हैं, उनका उपयोग करें, लेकिन यदि कमरे के साधारण आकार को उजागर करना स्पष्ट है, तो प्रत्येक दीवार की रूपरेखा बनाने में समय न बिताएं। RPG Sessions: Fog of War
अन्वेषण, दृश्यता और स्मृति को अलग रखें
उजागर किए गए हिस्से का अर्थ यह हो सकता है कि "दल यहाँ आ चुका है" या "दल इसे अभी देख सकता है।" ये दोनों अलग-अलग नियम हैं। मैन्युअल फॉग के साथ, यह तय करें कि जब दल उस स्थान से चला जाता है, तो क्या पहले से उजागर किए गए कमरे दिखाई देते रहेंगे। यदि हाँ, तो साझा नक्शा अन्वेषण का एक रिकॉर्ड बन जाता है। यदि नहीं, तो दृष्टि से ओझल होने पर उस स्थान को फिर से ढक दें। पहले खुलासे से पहले खिलाड़ियों को बताएं कि आप किस नियम का पालन कर रहे हैं, खासकर यदि वे रास्ता खोजने के लिए दिखाई देने वाले नक्शे का उपयोग करते हैं।
स्वचालित दृष्टि उपकरण वर्तमान प्रकाश और दृष्टि रेखा से अलग खोजे गए क्षेत्रों को ट्रैक कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, Foundry के लाइटिंग नियंत्रणों में रिकॉर्ड किया गया फॉग-ऑफ-वॉर अन्वेषण शामिल है जिसे रीसेट किया जा सकता है; इसकी दृश्यता कॉन्फ़िगर की गई दीवारों और लाइटिंग पर भी निर्भर करती है। इसका मतलब है कि सेटअप की कोई त्रुटि बहुत अधिक जानकारी उजागर कर सकती है या अप्रत्याशित रूप से क्षेत्रों को छिपाए रख सकती है। यदि आप स्वचालित दृष्टि का उपयोग करते हैं, तो सत्र में इस पर निर्भर रहने से पहले एक परीक्षण दृश्य पर दीवार की स्थिति, टोकन दृष्टि और प्रकाश स्रोतों की जांच करें। Foundry Virtual Tabletop: Lighting
गलती से उजागर होने वाली और छिपी हुई सामग्री पर नज़र रखें
खेल से पहले, तीन सामान्य चूकों के लिए खिलाड़ी के दृश्य का निरीक्षण करें: नक्शे का कोई किनारा खुला रह जाना, रिवील ब्रश का दीवार के पार चले जाना, और फॉग के बाहर किसी दृश्य परत पर टेक्स्ट या टोकन का रखा होना। यदि आपका प्लेटफ़ॉर्म आपको ढकी हुई संपत्तियों (एसेट्स) का चयन करने या उनके साथ इंटरैक्ट करने देता है, तो उसकी भी जाँच करें; कुछ उपकरण पृष्ठभूमि आर्ट और टोकन को एक साथ छिपाते हैं, जबकि अन्य परतों के साथ अलग तरह से व्यवहार कर सकते हैं।
खेल के दौरान, जैसे ही आपका ध्यान किसी गलती से उजागर हुए हिस्से पर जाए, उसे तुरंत ठीक करें। मैन्युअल फॉग उपकरण आमतौर पर किसी क्षेत्र को फिर से ढकने का तरीका प्रदान करते हैं, हालांकि सटीक नियंत्रण प्लेटफ़ॉर्म के अनुसार अलग-अलग होते हैं। Roll20 का लीगेसी विकी स्थिर फॉग को मैन्युअल रूप से उजागर या छिपाए जाने के रूप में वर्णित करता है, और वर्तमान सहायता केंद्र अपने उपकरणों में हाइड / रिवील मास्क को सूचीबद्ध करता है। पुराने शॉर्टकट या लेबलों पर निर्भर रहने के बजाय अपने स्वयं के संस्करण में संबंधित नियंत्रणों का परीक्षण करें। Roll20 Help Center: Dynamic Lighting, Roll20 Wiki: Fog of War
यदि कोई खिलाड़ी गलती से किसी छिपे हुए कमरे की एक झलक देख लेता है, तो आप उसे फिर से ढक सकते हैं, लेकिन हो सकता है कि टेबल के खिलाड़ियों ने उसे पहले ही देख लिया हो। अधिक विश्वसनीय सुरक्षा उपाय यह है कि गुप्त टिप्पणियों और मुठभेड़ की जानकारी को केवल फॉग के पीछे रखने के बजाय जीएम-ओनली (केवल जीएम के लिए) परत पर रखा जाए। फॉग को दृश्यता में सहायता के रूप में देखें, न कि उस जानकारी की एकमात्र सुरक्षा के रूप में जिसे आपको गोपनीय रखने की आवश्यकता है।
विस्तार का ऐसा स्तर चुनें जिसे आप आसानी से जारी रख सकें
जब गति और एक स्पष्ट साझा चित्र सबसे अधिक मायने रखता हो, तो पूरे कमरे को एक साथ उजागर करने की विधि का उपयोग करें। जब मोड़, दरवाजे या शाखाएं दल की दृश्यता को प्रभावित करते हों, तो गलियारों को टुकड़ों में उजागर करें। स्वचालित लाइटिंग का उपयोग तब करें जब पात्रों की स्थिति और प्रकाश स्रोत इतनी बार मायने रखते हों कि सावधानीपूर्वक सेटअप करना उचित लगे। भौतिक नक्शे के लिए, चौखटों पर आवरण हटाएं या रखें और अनियमित आकारों के लिए अतिरिक्त कागज या टाइलें तैयार रखें।
सबसे अच्छा तरीका वह है जिसे आप साहसिक यात्रा (एडवेंचर) का संचालन करते समय लगातार बनाए रख सकते हैं। पूरे नक्शे को ढकें, खिलाड़ी के दृश्य की पुष्टि करें, इस बात पर सहमति बनाएं कि उजागर क्षेत्र दिखाई देते रहेंगे या नहीं, और केवल वही हिस्सा सामने लाएं जिसे पात्र इस समय देख सकते हैं या पहले ही खोज चुके हैं। यह दिनचर्या नक्शे को रास्ता खोजने के लिए उपयोगी बनाए रखती है और अनदेखे कमरों को छिपाए रखती है।
स्रोत
Foundry Virtual Tabletop, “Lighting” — https://foundryvtt.com/article/lighting/
Roll20 Help Center, “Dynamic Lighting” — https://help.roll20.net/hc/en-us/categories/360003712734-Dynamic-Lighting
RPG Sessions, “Fog of War” — https://rpgsessions.com/docs/maps/features/fog-of-war
Roll20 Wiki, “Fog of War” — https://wiki.roll20.net/Fog_of_War
