Metlivi-bloggen

Så avslöjar du outforskade delar av en grottkarta utan att visa hela kartan

Om du vill avslöja en grottkarta rum för rum täcker du hela kartan före spelstart och blottlägger sedan bara de områden som rollpersonerna kan se just nu eller har utforskat. För de flesta grupper är ett manuellt styrt krigsdimlager den enklaste metoden: det fungerar med en utskriven karta, en delad skärm eller en virtuell bordsskiva, och låter spelledaren bestämma vad som visas.

15 oktober 20267 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Välj en metod som passar ert spelbord

Vid ett spel ansikte mot ansikte kan du lägga hela kartan under ett pappersark, använda flyttbara täckbitar eller bygga upp kartan av brickor i rumsstorlek medan gruppen rör sig framåt. De här metoderna är enkla att använda, men du behöver kunna hindra spelarna från att se igenom eller runt täckningen. En skärm eller projektor kan göra kartan tydligare, men du behöver fortfarande ett separat sätt att dölja outforskade områden.

I en virtuell bordsskiva kan du använda verktygen för manuell krigsdimma eller dölj/visa när du vill styra exakt vad som syns. Med dessa verktyg blottlägger du kartdelar för hand. Ett system för dynamisk belysning använder i stället figurernas synfält, ljus och väggar för att avgöra vad rollpersonerna kan se. Det kan vara användbart när sikten ändras ofta, men kräver att väggar och ljus ställs in korrekt. Foundry beskriver utforskning genom krigsdimma som en funktion av väggar och belysning, vilka avgör sikten. Roll20 dokumenterar ett separat verktyg för att dölja/visa masken i hjälpavsnittet om dynamisk belysning. Foundry Virtual Tabletop: Lighting, Roll20 Help Center: Dynamic Lighting

Första gången du använder detta kan manuell krigsdimma vara bäst om du främst vill göra dramatiska, kontrollerade avslöjanden i stället för att följa varje siktlinje. Välj automatisk belysning om gruppen ofta behöver att sikten uppdateras när rollpersonerna rör sig och du är beredd att konfigurera scenen. Undvik att byta metod mitt under spelsessionen, om du inte redan har testat hur de fungerar tillsammans.

Avsnitt 2

Förbered kartan innan spelarna kommer

  1. Placera kartan i den skala och riktning som ni ska använda under spelet. Om den har ett rutnät ska du justera det efter spelbordets rutnät innan du täcker kartan. Om rutnäten inte linjerar kan det bli förvirrande att flytta markörer och avgöra gränserna för vad som visas.

  2. Täck hela det spelbara området, även sidokammare, hemliga rum och korridorer bortom startområdet. På en digital karta letar du efter glipor längs kanterna och mellan separata penseldrag med krigsdimma. På en fysisk karta kontrollerar du att spelarna inte kan se någon del från sina platser.

  3. Bestäm vad täckningen föreställer. En helt dold karta passar en okänd plats. Om rollpersonerna har en ungefärlig plan kan du visa den separat, kanske som en skiss ritad av spelarna, i stället för att avslöja den detaljerade kartan under. Håll spelledaranteckningar, mötesmarkörer och hemliga etiketter borta från lagret som spelarna ser.

  4. Testa spelarnas vy. Om verktyget har en förhandsvisning använder du den. Annars kontrollerar du vyn från ett spelarkonto eller en spelplats. RPG Sessions dokumentation rekommenderar att hela det spelbara området täcks före spelstart och att funktionen Player Preview kontrolleras. Samma princip gäller på alla plattformar: spelledarvyn kan visa kartan under krigsdimman. RPG Sessions: Fog of War

Avsnitt 3

Avslöja dörröppningen och sedan utrymmet bortom den

När rollpersonerna kommer fram till en stängd dörr avslöjar du området fram till dörren och stannar där. När den öppnas blottlägger du det de kan se genom öppningen och utökar sedan det synliga området när de går in eller byter position. I ett vanligt rum utan siktbarriärer går det oftast snabbare att avslöja hela rummet på en gång än att följa varje ruta. I en vindlande gång, bakom en delvis öppen dörr eller i ett rum som delas upp av pelare bör du visa en smalare yta som följer den faktiska siktlinjen.

Ett praktiskt upplägg är att pausa förflyttningen vid en tröskel, beskriva vad som syns, avslöja det området och sedan låta spelarna bestämma vad de vill göra. Då går inte kartvisningen före berättelsen. Du får också möjlighet att dölja en hemlig nisch eller ett område som skyms av en krök i korridoren, utan att dölja delar som rollpersonerna redan har sett.

Använd grova avslöjanden i öppna utrymmen och finare kring dörröppningar, hörn och ovanliga gränser. RPG Sessions beskriver hur stora penseldrag först och mindre penseldrag sedan kan användas för att täcka områden. Samma princip för penselstorlek fungerar när du blottlägger dem. Med vissa verktyg kan du avslöja en polygon eller fästa en markering vid rutnätet. Använd sådana funktioner när de gör kartan lättare att läsa, men lägg inte tid på att rita runt varje vägg om en enkel rumsformad yta är tydlig. RPG Sessions: Fog of War

Avsnitt 4

Håll isär utforskning, sikt och minne

Ett avslöjat område kan betyda ”gruppen har varit här” eller ”gruppen kan se hit just nu”. Det är två olika regler. Om du använder manuell krigsdimma bestämmer du om rum som har blottlagts förblir synliga när gruppen lämnar dem. Om de gör det blir den delade kartan ett register över utforskade områden. Om inte täcker du området igen när det hamnar utom synhåll. Berätta för spelarna vilken princip ni följer innan du avslöjar något, särskilt om de använder den synliga kartan för att hitta rätt.

Verktyg för automatisk sikt kan hålla utforskade områden åtskilda från aktuell belysning och siktlinje. Foundrys belysningskontroller omfattar till exempel registrerad utforskning genom krigsdimma som kan nollställas. Sikten beror också på hur väggar och belysning har konfigurerats. Ett fel i inställningarna kan därför visa för mycket eller oväntat dölja områden. Om du använder automatisk sikt bör du testa väggarnas placering, figurernas synfält och ljuskällorna i en testscen innan du förlitar dig på dem under en spelsession. Foundry Virtual Tabletop: Lighting

Avsnitt 5

Upptäck oavsiktliga avslöjanden och dolt innehåll

Innan spelet börjar kontrollerar du spelarnas vy efter tre vanliga informationsläckor: en avtäckt kartkant, ett penseldrag som gått över en vägg och text eller markörer på ett synligt lager utanför krigsdimman. Om plattformen låter spelarna markera eller interagera med täckta objekt bör du kontrollera det också. Vissa verktyg döljer bakgrundsbilder och markörer tillsammans, medan andra hanterar lager på olika sätt.

Under spelet rättar du till en oavsiktlig avtäckning så snart du upptäcker den. Manuella verktyg för krigsdimma har vanligtvis en funktion för att täcka ett område igen, men kontrollerna varierar mellan plattformar. Roll20s äldre wiki beskriver statisk krigsdimma som något som visas eller döljs manuellt, och i det nuvarande hjälpcentret finns verktyget Hide / Reveal Mask. Testa de relevanta kontrollerna i din egen version i stället för att förlita dig på gamla kortkommandon eller benämningar. Roll20 Help Center: Dynamic Lighting, Roll20 Wiki: Fog of War

Om en spelare råkar få en skymt av ett hemligt rum kan du täcka det igen, men spelarna kan redan ha sett det. Ett säkrare sätt är att lägga hemliga anteckningar och mötesinformation på ett lager som bara spelledaren ser, i stället för att enbart dölja dem bakom krigsdimma. Se krigsdimman som ett hjälpmedel för att styra sikten, inte som det enda skyddet för information som ska förbli hemlig.

Avsnitt 6

Välj en detaljnivå som du orkar hålla fast vid

Avslöja hela rum när det viktigaste är att det går snabbt och att alla har en tydlig gemensam bild. Avslöja korridorer i etapper när krökar, dörrar eller vägskäl påverkar vad gruppen kan se. Använd automatisk belysning när figurernas position och ljuskällorna spelar tillräckligt stor roll för att motivera noggranna förberedelser. Med en fysisk karta lyfter eller placerar du täckbitar vid trösklar och har extra papper eller brickor redo för oregelbundna former.

Den bästa metoden är den du kan hantera konsekvent medan du leder äventyret. Täck hela kartan, kontrollera spelarnas vy, kom överens om ifall avslöjade områden ska förbli synliga och blottlägg bara det rollpersonerna kan uppfatta just nu eller redan har utforskat. Med den rutinen blir kartan användbar för navigering samtidigt som outforskade rum förblir dolda.

Avsnitt 7

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne