Metlivi Blog

Tüm Haritayı Göstermeden Keşfedilmemiş Zindan Haritası Alanları Nasıl Açılır?

Bir zindan haritasını her seferinde bir oda olacak şekilde açmak için, oyundan önce haritanın tamamını kapatın, ardından yalnızca karakterlerin o anda görebildiği veya keşfetmiş olduğu alanı açın. Çoğu grup için manuel olarak kontrol edilen bir savaş sisi katmanı en basit yaklaşımdır: basılı bir haritada, paylaşılan bir ekranda veya sanal bir oyun masasında (VTT) sorunsuz çalışır ve alanı açma kararını oyun yöneticisinin ellerine bırakır.

15 Ekim 20267 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Masanıza uygun açma yöntemini seçin

Yüz yüze oynanan bir oyun için haritanın tamamını bir kağıdın altına koyun, çıkarılabilir kapaklar kullanın veya grup ilerledikçe haritayı oda büyüklüğündeki karolardan birleştirin. Bu yöntemlerin uygulanması kolaydır; ancak oyuncuların kapağın arkasını veya etrafını görmesini engelleyecek bir yola ihtiyacınız vardır. Bir ekran veya projektör haritayı daha net hale getirebilir, fakat yine de keşfedilmemiş alanları maskelemek için ayrı bir yöntem gerektirir.

Sanal bir oyun masası (VTT) için, tam olarak neyin görüneceğini kontrol etmek istediğinizde platformun manuel sis veya gizleme/açma araçlarını kullanın. Bu araçlar harita bölümlerini elle açmanıza olanak tanır. Dinamik aydınlatma sistemi ise karakterlerin ne görebileceğini belirlemek için simge (token) görüşünü, ışığı ve duvar sınırlarını kullanır; görüşün sık sık değiştiği durumlarda kullanışlı olabilir, ancak doğru bir duvar ve ışık kurulumu gerektirir. Foundry, sis keşfini görüşü belirlemek için duvarlar ve aydınlatmayla etkileşim kuran bir sistem olarak tanımlar; Roll20 ise dinamik aydınlatma yardım merkezinde ayrı bir Maskeyi Gizle / Aç (Hide / Reveal Mask) aracına yer vermektedir. Foundry Virtual Tabletop: Lighting, Roll20 Help Center: Dynamic Lighting

İlk denemeniz için, ana hedefiniz her bir görüş hattını takip etmek yerine dramatik ve kontrollü açılışlar yapmaksa manuel sisi tercih edin. Grubunuzun karakterler hareket ettikçe görüşün düzenli olarak güncellenmesine ihtiyacı varsa ve sahneyi yapılandırmaya hazırsanız otomatik aydınlatmayı seçin. Nasıl etkileşime girdiklerini önceden test etmediyseniz oturumun ortasında yaklaşım değiştirmekten kaçının.

Bölüm 2

Haritayı oyuncular gelmeden önce hazırlayın

  1. Haritayı oyunda kullanacağınız ölçek ve yönde yerleştirin. Izgarası varsa, üzerini kapatmadan önce masa ızgarasıyla hizalayın; yanlış hizalama simge hareketlerini ve alan açma sınırlarını kafa karıştırıcı hale getirebilir.

  2. Başlangıç alanının ötesindeki yan odalar, gizli bölmeler ve koridorlar da dahil olmak üzere oynanabilir alanın tamamını kapatın. Dijital bir haritada, kenarlardaki ve ayrı sis fırçası darbeleri arasındaki boşlukları kontrol edin. Fiziksel bir haritada, oyuncuların oturduğu yerden hiçbir bölümün görünmediğinden emin olun.

  3. Kapağın neyi temsil ettiğine karar verin. Tamamen gizlenmiş bir harita bilinmeyen bir yer için uygundur. Karakterlerin elinde kaba bir plan varsa, alttaki ayrıntılı haritayı açmak yerine bu planı ayrı olarak, belki de oyuncu tarafından çizilmiş bir taslak şeklinde gösterin. GM notlarını, karşılaşma işaretlerini ve gizli etiketleri oyuncuların görebileceği katmandan uzak tutun.

  4. Oyuncu görünümünü test edin. Araç bir önizleme sunuyorsa bunu kullanın; aksi takdirde görüntüyü bir oyuncu hesabından veya koltuğundan kontrol edin. RPG Sessions belgeleri, oyundan önce oynanabilir alanın tamamının kapatılmasını ve Oyuncu Önizlemesinin (Player Preview) kontrol edilmesini önerir. Aynı ilke tüm platformlar için geçerlidir: GM'nin görünümü, sisin altındaki haritayı görmeye devam edebilir. RPG Sessions: Fog of War

Bölüm 3

Önce kapı eşiğini, ardından ardındaki alanı açın

Karakterler kapalı bir kapıya ulaştığında, kapıya kadar olan kısmı açın ve durun. Kapı açıldığında, aralıktan görebildikleri alanı açın; ardından içeri girdikçe veya konum değiştirdikçe açılan alanı genişletin. Görüş engeli bulunmayan sıradan bir odada, odayı tek seferde açmak genellikle her kareyi tek tek çizerek açmaktan daha hızlıdır. Kıvrımlı bir geçit, kısmen açık bir kapı veya sütunlarla bölünmüş bir oda için, gerçek görüş hattını takip eden daha dar bir şekli açın.

Pratik bir ritim şöyledir: eşikte hareketi duraklatın, neyin görünür olduğunu tarif edin, o alanı açın ve ardından oyuncuların ne yapacağına karar vermesine izin verin. Bu, harita yönetiminin kurgunun önüne geçmesini engeller. Ayrıca, karakterlerin zaten görmüş olduğu kısımları gizlemeden, gizli bir bölmeyi veya koridordaki bir dönemeçle saklanan bir alanı gizli tutma şansı verir.

Açık alanlar için geniş, kapı eşikleri, köşeler ve sıra dışı sınırlar etrafında ise dar bir açma fırçası kullanın. RPG Sessions, alanları kaplamak için önce büyük fırça, sonra küçük fırça kullanılan bu yaklaşımı belgelemiştir; aynı fırça boyutu mantığı alanları açarken de işe yarar. Bazı araçlar bir çokgeni açmanıza veya bir seçimi ızgaraya oturtmanıza olanak tanır; haritayı okumayı kolaylaştırdıkları yerlerde bunları kullanın, ancak oda şeklindeki basit bir açma işlemi yeterince netse her duvarın hatlarını çizmekle vakit kaybetmeyin. RPG Sessions: Fog of War

Bölüm 4

Keşif, görünürlük ve hafızayı birbirinden ayrı tutun

Açılmış bir alan "grup buradaydı" veya "grup şu anda burayı görebiliyor" anlamına gelebilir. Bunlar farklı kurallardır. Manuel sis kullanırken, daha önce açılan odaların grup oradan ayrıldığında görünür kalıp kalmayacağına karar verin. Görünür kalırlarsa paylaşılan harita bir keşif kaydına dönüşür. Kalmazlarsa görüş alanından çıktığında alanı tekrar kapatın. Özellikle haritayı yön bulmak için kullanıyorlarsa, ilk açılıştan önce oyunculara hangi yöntemi kullandığınızı belirtin.

Otomatik görüş araçları, keşfedilen alanları mevcut ışıktan ve görüş hattından ayrı olarak takip edebilir. Örneğin Foundry'nin aydınlatma kontrolleri, sıfırlanabilen kayıtlı savaş sisi keşfini içerir; görünürlüğü aynı zamanda yapılandırılan duvarlara ve aydınlatmaya da bağlıdır. Bu durum, bir kurulum hatasının çok fazla şeyi açığa çıkarabileceği veya alanları beklenmedik şekilde gizli bırakabileceği anlamına gelir. Otomatik görüş kullanıyorsanız, bir oturumda buna güvenmeden önce bir test sahnesinde duvar yerleşimini, simge görüşünü ve ışık kaynaklarını kontrol edin. Foundry Virtual Tabletop: Lighting

Bölüm 5

Kazara açılan yerleri ve gizli içerikleri yakalayın

Oyundan önce, oyuncu görünümünü yaygın üç sızıntıya karşı inceleyin: açıkta bırakılan bir harita kenarı, bir duvarı aşan açma fırçası ve sisin dışında görünür bir katmana yerleştirilmiş metinler veya simgeler. Platformunuz kapalı ögeleri seçmenize veya bunlarla etkileşime girmenize izin veriyorsa bunu da kontrol edin; bazı araçlar arka plan görselini ve simgeleri birlikte maskelerken, diğerleri katmanlara farklı davranabilir.

Oyun sırasında, yanlışlıkla açılan bir yeri fark ettiğiniz anda düzeltin. Manuel sis araçları genellikle bir alanı tekrar kapatmak için bir yöntem sunar, ancak kesin kontroller platforma göre değişir. Roll20'nin eski vikisi, statik sisi manuel olarak açılan veya gizlenen bir özellik olarak tanımlarken, güncel yardım merkezi araçları arasında Maskeyi Gizle / Aç (Hide / Reveal Mask) özelliğini listeler. Eski kısayollara veya etiketlere güvenmek yerine kendi sürümünüzdeki ilgili kontrolleri test edin. Roll20 Help Center: Dynamic Lighting, Roll20 Wiki: Fog of War

Bir oyuncu yanlışlıkla gizli bir odayı görürse üzerini tekrar kapatabilirsiniz, ancak masadaki herkes burayı çoktan görmüş olabilir. Daha güvenilir bir önlem, gizli notları ve karşılaşma bilgilerini yalnızca sisin arkasına değil, sadece GM'nin görebildiği katmana (GM-only layer) yerleştirmektir. Sisi, gizli tutmanız gereken bilgilerin tek koruyucusu olarak değil, yalnızca bir görünürlük yardımcısı olarak değerlendirin.

Bölüm 6

Sürdürebileceğiniz bir ayrıntı seviyesi seçin

Hız ve paylaşılan net bir görüntü her şeyden önemli olduğunda odanın tamamını birden açma yöntemini kullanın. Dönemeçler, kapılar veya kollar grubun ne görebileceğini etkilediğinde koridorları parça parça açın. Karakter konumu ve ışık kaynakları, dikkatli bir kurulumu haklı çıkaracak sıklıkta önem kazandığında otomatik aydınlatmayı kullanın. Fiziksel bir harita için kapı eşiklerindeki kapakları kaldırın veya yerleştirin ve düzensiz şekiller için fazladan kağıt veya karo bulundurun.

En iyi yöntem, macerayı yönetirken tutarlı bir şekilde uygulayabileceğiniz yöntemdir. Haritanın tamamını kapatın, oyuncu görünümünü teyit edin, açılan alanların görünür kalıp kalmayacağı konusunda anlaşın ve yalnızca karakterlerin o anda algılayabildiği veya keşfetmiş olduğu alanları açın. Bu rutin, keşfedilmemiş odaları gizli tutarken haritanın yön bulma amacıyla kullanışlı kalmasını sağlar.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et