Jak odkrywać niezbadane obszary mapy lochu, nie pokazując całej mapy
Aby odkrywać mapę lochu pokój po pokoju, przed rozpoczęciem gry zasłoń całą mapę, a następnie odsłaniaj tylko te obszary, które postacie mogą obecnie zobaczyć lub już zbadały. W większości grup najprościej jest ręcznie sterować warstwą mgły wojny: sprawdza się przy wydrukowanej mapie, udostępnionym ekranie i wirtualnym stole, a decyzja o odsłanianiu pozostaje w rękach mistrza gry.
Wybierz metodę odkrywania odpowiednią dla waszego stołu
Podczas gry na żywo połóż całą mapę pod kartką papieru, użyj zdejmowanych osłon albo układaj mapę z kafelków wielkości pokoju w miarę przemieszczania się drużyny. Te metody są łatwe w użyciu, ale trzeba zadbać o to, by gracze nie mogli zajrzeć pod osłonę ani zobaczyć mapy z jej boków. Ekran lub projektor poprawi czytelność mapy, ale nadal potrzebny będzie osobny sposób zasłaniania niezbadanych obszarów.
W przypadku wirtualnego stołu użyj ręcznych narzędzi mgły wojny lub ukrywania i odkrywania, jeśli chcesz dokładnie kontrolować to, co widać. Pozwalają one ręcznie odsłaniać fragmenty mapy. System dynamicznego oświetlenia określa widoczność postaci na podstawie ich wzroku, światła i granic wyznaczonych przez ściany. Może się przydać, gdy widoczność często się zmienia, ale wymaga precyzyjnego skonfigurowania ścian i oświetlenia. Dokumentacja Foundry opisuje eksplorację w mgle wojny jako wykorzystującą ściany i oświetlenie do określania widoczności; centrum pomocy Roll20 opisuje osobne narzędzie Hide / Reveal Mask w sekcji poświęconej dynamicznemu oświetleniu. Foundry Virtual Tabletop: Lighting, Roll20 Help Center: Dynamic Lighting
Na początek wybierz ręczną mgłę wojny, jeśli zależy ci głównie na dramatycznym, kontrolowanym odkrywaniu, a nie na śledzeniu każdej linii widzenia. Wybierz automatyczne oświetlenie, jeśli wasza grupa często potrzebuje aktualizować widoczność w miarę ruchu postaci i jesteście gotowi skonfigurować scenę. Nie zmieniaj metody w trakcie sesji, chyba że wcześniej sprawdzisz, jak obie metody ze sobą współdziałają.
Przygotuj mapę przed przybyciem graczy
Umieść mapę w skali i orientacji, których użyjesz podczas gry. Jeśli ma siatkę, przed jej zasłonięciem wyrównaj ją z siatką na stole; przesunięcie może utrudniać ruch pionków i sprawić, że granice odsłanianych obszarów będą niejasne.
Zasłoń cały obszar gry, w tym boczne pomieszczenia, tajne komnaty i korytarze poza obszarem początkowym. Na mapie cyfrowej sprawdź, czy nie ma luk przy krawędziach i między osobnymi pociągnięciami narzędzia mgły. W przypadku mapy fizycznej upewnij się, że gracze nie mogą zobaczyć żadnego fragmentu ze swoich miejsc.
Zdecyduj, co oznacza osłona. Całkowicie ukryta mapa pasuje do nieznanej lokacji. Jeśli postacie mają ogólny plan, pokaż go osobno, na przykład jako szkic narysowany przez graczy, zamiast odsłaniać szczegółową mapę znajdującą się pod spodem. Notatki MG, znaczniki spotkań i oznaczenia sekretów trzymaj poza warstwą widoczną dla graczy.
Sprawdź widok graczy. Jeśli narzędzie oferuje podgląd, skorzystaj z niego; w przeciwnym razie sprawdź ekran z konta gracza lub z jego miejsca przy stole. Dokumentacja RPG Sessions zaleca zakrycie całego obszaru gry przed rozpoczęciem i sprawdzenie go w podglądzie gracza. Ta sama zasada dotyczy każdej platformy: widok MG może pokazywać mapę pod mgłą. RPG Sessions: Fog of War
Odsłoń przejście, a potem przestrzeń za nim
Gdy postacie dotrą do zamkniętych drzwi, odsłoń obszar aż do drzwi i na tym poprzestań. Gdy je otworzą, odsłoń to, co mogą zobaczyć przez otwór, a następnie powiększ odsłonięty obszar, gdy wejdą do środka lub zmienią pozycję. W zwykłym pomieszczeniu bez przeszkód ograniczających widoczność zazwyczaj szybciej jest odsłonić cały pokój naraz, niż śledzić każde pole. W krętym korytarzu, przy częściowo otwartych drzwiach lub w pomieszczeniu podzielonym kolumnami odsłoń węższy obszar zgodny z rzeczywistą linią widzenia.
Praktyczny rytm wygląda tak: zatrzymaj ruch przy progu, opisz to, co widać, odsłoń ten obszar, a potem pozwól graczom zdecydować, co zrobią. Dzięki temu obsługa mapy nie wyprzedza wydarzeń w grze. Zyskujesz też okazję, by ukryć tajną skrytkę lub obszar zasłonięty zakrętem korytarza, nie zakrywając miejsc, które postacie już widziały.
Używaj szerokiego odkrywania w otwartych przestrzeniach, a dokładniejszego przy drzwiach, zakrętach i nietypowych granicach. Dokumentacja RPG Sessions opisuje podobne podejście do zasłaniania obszarów: najpierw duży pędzel, potem mały; ta sama zasada dotycząca rozmiaru pędzla sprawdza się przy ich odkrywaniu. Niektóre narzędzia pozwalają odkryć wielokąt lub dopasować zaznaczenie do siatki; korzystaj z nich, jeśli ułatwia to odczytanie mapy, ale nie trać czasu na obrysowywanie każdej ściany, gdy wystarczy wyraźne odkrycie w kształcie pokoju. RPG Sessions: Fog of War
Oddziel eksplorację, widoczność i pamięć
Odsłonięty obszar może oznaczać „drużyna już tu była” albo „drużyna może teraz to zobaczyć”. To dwie różne zasady. Przy ręcznej mgle wojny zdecyduj, czy odkryte wcześniej pomieszczenia pozostają widoczne po odejściu drużyny. Jeśli tak, wspólna mapa staje się zapisem eksploracji. Jeśli nie, zakryj obszar ponownie, gdy zniknie z pola widzenia. Przed pierwszym odkryciem powiedz graczom, którą zasadę stosujesz, zwłaszcza jeśli korzystają z widocznej mapy do nawigacji.
Automatyczne narzędzia widoczności mogą osobno śledzić zbadane obszary, aktualne oświetlenie i linię widzenia. Na przykład ustawienia oświetlenia w Foundry obejmują zapisywaną eksplorację we mgle wojny, którą można zresetować; widoczność zależy też od skonfigurowanych ścian i oświetlenia. Błąd konfiguracji może więc ujawnić zbyt wiele albo nieoczekiwanie ukryć niektóre obszary. Jeśli używasz automatycznego pola widzenia, przed sesją sprawdź rozmieszczenie ścian, pole widzenia pionków i źródła światła na scenie testowej. Foundry Virtual Tabletop: Lighting
Wychwytuj przypadkowe odkrycia i ukryte treści
Przed grą sprawdź widok graczy pod kątem trzech częstych wycieków: niezakrytej krawędzi mapy, pociągnięcia narzędzia odkrywania, które wyszło za ścianę, oraz tekstu lub pionków umieszczonych na widocznej warstwie poza mgłą. Jeśli platforma pozwala zaznaczać lub wchodzić w interakcję z zakrytymi elementami, sprawdź również to; niektóre narzędzia maskują razem tło i pionki, a inne mogą różnie traktować warstwy.
Podczas gry popraw przypadkowe odkrycie, gdy tylko je zauważysz. Ręczne narzędzia mgły wojny zazwyczaj pozwalają ponownie zakryć obszar, choć dokładne elementy sterujące różnią się w zależności od platformy. Nieaktualna wiki Roll20 opisuje statyczną mgłę jako ręcznie odkrywaną lub ukrywaną, a obecne centrum pomocy wymienia Hide / Reveal Mask wśród dostępnych narzędzi. Sprawdź odpowiednie elementy sterujące w swojej wersji zamiast polegać na starych skrótach lub nazwach. Roll20 Help Center: Dynamic Lighting, Roll20 Wiki: Fog of War
Jeśli gracz przez pomyłkę zobaczy ukryty pokój, możesz go ponownie zasłonić, ale gracze mogli już go dostrzec. Pewniejszym zabezpieczeniem jest umieszczenie tajnych adnotacji i informacji o spotkaniach na warstwie widocznej tylko dla MG, a nie jedynie za mgłą. Traktuj mgłę jako pomoc przy określaniu widoczności, a nie jedyną ochronę informacji, które mają pozostać tajne.
Wybierz poziom szczegółowości, który możesz utrzymać
Odsłaniaj całe pomieszczenia, gdy najważniejsze są szybkość i czytelny wspólny obraz. Odkrywaj korytarze odcinkami, jeśli zakręty, drzwi lub odgałęzienia wpływają na to, co może zobaczyć drużyna. Korzystaj z automatycznego oświetlenia, gdy pozycja postaci i źródła światła na tyle często mają znaczenie, że warto poświęcić czas na dokładną konfigurację. W przypadku fizycznej mapy podnoś osłony lub umieszczaj je przy progach, a dodatkowy papier lub kafelki miej pod ręką, by zakrywać nieregularne kształty.
Najlepsza metoda to taka, którą możesz konsekwentnie stosować w trakcie prowadzenia przygody. Zasłoń całą mapę, sprawdź widok graczy, ustalcie, czy odkryte obszary pozostają widoczne, a następnie odsłaniaj tylko to, co postacie mogą obecnie dostrzec lub już zbadały. Dzięki takiemu podejściu mapa ułatwia nawigację, a niezbadane pomieszczenia pozostają ukryte.
Źródła
Foundry Virtual Tabletop, „Lighting” — https://foundryvtt.com/article/lighting/
Roll20 Help Center, „Dynamic Lighting” — https://help.roll20.net/hc/en-us/categories/360003712734-Dynamic-Lighting
RPG Sessions, „Fog of War” — https://rpgsessions.com/docs/maps/features/fog-of-war
Roll20 Wiki, „Fog of War” — https://wiki.roll20.net/Fog_of_War
