Cara Memilih Antara RPG Solo dengan Pilihan Tetap dan RPG dengan Permainan Terbuka
Jika anda mahukan cerita solo yang terus memberikan pilihan yang jelas, pilih permainan dengan pilihan tetap. Jika anda mahu menentukan tindakan watak anda dan membantu mencipta apa yang berlaku seterusnya, pilih permainan terbuka. Perbezaan praktikalnya ialah sejauh mana peraturan atau teks menyediakan adegan seterusnya: buku permainan membimbing anda melalui cabang cerita yang ditulis terlebih dahulu, manakala RPG terbuka meminta anda membuat lebih banyak keputusan dan mungkin menggunakan peraturan, petunjuk atau jadual orakel untuk menangani ketidakpastian. Gunakan soalan di bawah untuk memadankan beban itu dengan jenis sesi yang anda inginkan.
Apakah yang dimaksudkan dengan permainan pilihan tetap?
Dalam permainan pilihan tetap, teks memberikan anda set tindakan yang terhad pada titik keputusan. Anda mungkin diminta mengikut laluan yang diterangi tanglung atau mengetuk pintu kotej, kemudian diarahkan ke seksyen bernombor berdasarkan pilihan anda. Sesetengah buku permainan menambah dadu, statistik watak, inventori atau pertempuran; laluan permainan tetap dibatasi oleh pilihan yang dicetak untuk seksyen itu. Laman rasmi Fighting Fantasy menerangkan bukunya sebagai pengembaraan interaktif yang membolehkan pemain memilih laluan, menghadapi bahaya dan melawan raksasa dengan menggunakan dadu dan pensel. Fighting Fantasy Gamebooks
Struktur itu menjadikan langkah seterusnya mudah difahami: baca, pilih, ikut arahan dan catat keadaan permainan yang perlu dijejaki menurut peraturan. Permainan ini masih boleh mengandungi keputusan penting dan kejutan, tetapi secara umumnya anda tidak boleh mencadangkan tindakan yang tiada laluan atau kaedah penyelesaian yang dicetak. Pilihan tetap sesuai untuk pemain yang mahu pengembaraan menentukan pembingkaian adegan dan menawarkan senarai kemungkinan yang jelas.
Apakah yang dimaksudkan dengan permainan terbuka?
Permainan terbuka memberi anda ruang untuk menyatakan tindakan di luar senarai yang telah ditulis. Anda mungkin berkata, “Saya bertanya kepada penjaga rumah api sama ada peta yang hilang itu pernah dilihat berhampiran pelabuhan,” walaupun tiada petikan yang menawarkan pilihan tepat itu. Bergantung pada permainan, anda menyelesaikan cubaan itu melalui gerakan, semakan kemahiran, jadual atau orakel solo. Kemudian anda mentafsirkan hasilnya dan menerangkan apa yang berlaku seterusnya.
Permainan terbuka tidak bermaksud tiada peraturan atau semuanya diimprovisasi. Contohnya, Ironsworn direka untuk permainan solo, koperatif atau berpandu dan merangkumi gerakan serta jadual orakel. Peraturannya memberikan prosedur kepada pemain untuk menyelesaikan tindakan dan menjana inspirasi apabila diperlukan. Buku peraturan rasmi Ironsworn Mythic Game Master Emulator menggunakan pendekatan lain: ia boleh dimainkan bersama RPG lain atau secara tersendiri, dengan soalan ya atau tidak dan peristiwa rawak untuk membantu menjawab soalan serta memperkenalkan perkembangan baharu. Mythic Game Master Emulator, Edisi Kedua
Dalam praktiknya, permainan terbuka meminta anda membingkaikan situasi dan menentukan cara mentafsirkan hasil. Ia memberi kebebasan yang lebih luas untuk mencuba sesuatu, sambil menyerahkan sebahagian tugas menggerakkan cerita kepada anda.
Pilihan pantas: keputusan jenis apakah yang mahu anda buat?
Cuba ujian ringkas ini sebelum memilih sistem. Bayangkan watak anda tiba di sebuah perayaan kampung lalu terlihat kotak muzik berkunci di atas meja hadiah. Dalam permainan pilihan tetap, teks mungkin menawarkan pilihan: sertai tarian, periksa kotak itu atau bercakap dengan tuan rumah. Anda memilih satu dan mengikuti hasil yang ditulis. Dalam permainan terbuka, anda boleh mencadangkan mana-mana tindakan itu—atau bertanya kepada pemain biola tentang melodinya, menawarkan pertukaran untuk mendapatkan kotak itu atau menunggu untuk melihat siapa yang mengambilnya. Prosedur permainan membantu menentukan apa yang berlaku selepas anda memilih.
Tanya diri anda: adakah anda lebih suka memilih daripada pilihan yang telah disediakan, atau mereka pendekatan sendiri dan membantu mentafsirkan hasilnya? Jika pilihan pertama kedengaran memuaskan, pilih permainan pilihan tetap. Jika pilihan kedua kedengaran memuaskan, pilih permainan terbuka. Ini ialah panduan membuat keputusan berdasarkan prosedur yang diterangkan di atas, bukannya dakwaan bahawa semua permainan dalam kedua-dua kategori memberikan pengalaman yang sama.
Sejauh manakah anda mahu berimprovisasi?
Pilih permainan pilihan tetap apabila anda mahu buku atau permainan menyediakan adegan semasa, tindakan yang mungkin dilakukan dan akibatnya. Anda boleh menumpukan perhatian pada pembacaan teliti, membuat keputusan dan menjejaki keadaan permainan. Ini amat berguna apabila anda mahu mula bermain tanpa mencipta latar atau menentukan soalan seterusnya. Kekurangannya, tindakan bijak di luar pilihan yang disenaraikan mungkin tiada prosedur yang boleh digunakan; anda mungkin perlu memilih pilihan yang paling hampir atau menyesuaikan peraturan sendiri.
Pilih permainan terbuka apabila anda gemar menambah butiran dan memberikan respons kreatif terhadap hasil yang tidak pasti. Contohnya, jika balingan dadu menunjukkan pencarian berjaya tetapi mendatangkan komplikasi, anda menentukan apa yang ditemui oleh watak itu dan komplikasi apa yang sesuai dengan adegan tersebut. Orakel boleh memberikan petunjuk untuk jawapan itu, tetapi biasanya ia tidak menulis keseluruhan adegan untuk anda. Mythic menerangkan sistemnya sebagai cara untuk menguji jangkaan dan membawa peristiwa rawak ke dalam pengembaraan; pemain masih perlu menerapkan hasil itu pada cerita. Mythic Game Master Emulator
Adakah anda mahukan laluan yang jelas atau kempen yang fleksibel?
Pengembaraan pilihan tetap mempunyai laluan dan pengakhiran yang ditulis terlebih dahulu. Pilihan anda boleh mengubah laluan, sumber atau pengakhiran, tetapi cerita dibatasi oleh bahan yang ditulis untuk pengembaraan itu. Oleh itu, permainan ini sesuai apabila anda mahu menamatkan senario yang tersendiri atau melihat kesan keputusan yang berbeza dalam struktur yang sudah diketahui.
Sistem permainan terbuka boleh menyokong cerita berterusan yang destinasi seterusnya belum ditulis sepenuhnya lebih awal. Ironsworn memusatkan permainan pada ikrar dan menggunakan jadual orakel bersama peraturan terasnya; bahan rasminya menyatakan bahawa permainan solo ialah salah satu mod yang disediakan. Ironsworn Fleksibiliti ini boleh membantu cerita berlanjutan melepasi senario yang ditulis terlebih dahulu, tetapi ini juga bermaksud anda mungkin perlu mencipta atau mentafsirkan bahan baharu semasa bermain. Tiada satu pun pendekatan menjamin pengakhiran yang memuaskan; bezanya hanya sejauh mana laluan cerita ditentukan lebih awal.
Peraturan dan bahan apakah yang selesa untuk anda jejak?
Sebelum membeli atau memulakan permainan, semak keperluan sebenarnya. Buku pilihan tetap mungkin memerlukan dadu, pensel dan helaian watak; penerangan rasmi Fighting Fantasy menyenaraikan dua biji dadu, pensel dan pemadam. Permainan terbuka mungkin memerlukan RPG teras bersama suplemen solo, atau permainan kendiri dengan orakel dan helaian penjejaknya sendiri. Contohnya, Mythic GME diterangkan secara jelas sebagai suplemen untuk sistem RPG lain serta pilihan kendiri dalam edisi keduanya.
Semak juga jenis rekod yang perlu disimpan. Jika anda tidak suka berhenti untuk menjejak sumber, cari pilihan yang ringan dari segi peraturan dan sahkan dakwaan itu dalam peraturan atau penerangan produk permainan tersebut. Jika anda gemar pilihan taktikal atau melihat keadaan watak berubah, permainan dengan lebih banyak statistik mungkin sesuai. Jangan anggap “terbuka” bermaksud lebih rumit atau “tetap” bermaksud mudah; bandingkan helaian watak dan prosedur sebenar sebelum membuat keputusan.
Ujian lima minit sebelum membuat keputusan
Gunakan ujian ini dengan adegan contoh daripada pratonton, panduan mula pantas atau buku peraturan. Mula-mula, baca persediaannya dan kenal pasti perkara yang perlu dijejak menurut jangkaan permainan. Seterusnya, sampai ke titik keputusan. Jika permainan menawarkan beberapa tindakan, pilih satu dan perhatikan sama ada akibatnya jelas. Kemudian bayangkan tindakan munasabah yang tidak disenaraikan oleh teks. Bolehkah permainan menanganinya dengan peraturan, gerakan atau orakel, atau anda perlu mereka kaedah sendiri? Akhir sekali, perhatikan sama ada anda mahu permainan memberikan lebih banyak pilihan atau mahu kebebasan untuk memberikan pilihan sendiri.
Jika anda seronok mengikuti pilihan yang disenaraikan dan mahu petikan seterusnya mendedahkan apa yang berlaku, permainan pilihan tetap mungkin lebih sesuai untuk anda. Jika tindakan yang tidak disenaraikan membuat anda ingin tahu dan anda selesa menentukan cara menyelesaikannya, cubalah permainan terbuka. Jika kedua-duanya menarik bagi anda, pertimbangkan gabungan: pengembaraan berpandu dengan orakel solo, atau sistem terbuka yang dimainkan melalui senario terbitan. Semak peraturan permainan pilihan anda untuk memastikan gabungan itu disokong; labelnya sahaja tidak dapat memberitahu anda.
Yang manakah patut anda pilih?
Pilih RPG solo dengan pilihan tetap apabila anda mahukan adegan yang ditulis terlebih dahulu, pilihan yang jelas dan prosedur yang terang untuk bergerak dari satu petikan ke petikan seterusnya. Pilih permainan terbuka apabila anda mahu mencadangkan tindakan secara bebas, mentafsirkan hasil yang tidak pasti dan membentuk adegan yang belum ditulis sepenuhnya. Jika anda masih belum pasti, cuba satu contoh ringkas bagi setiap jenis dan bandingkan aktiviti yang anda gemari: memilih daripada senarai, atau mencipta dan mentafsirkan kemungkinan.
Pilihan yang paling sesuai ialah yang membuat proses membuat keputusan terasa menarik semasa bermain. Fikirkan adegan yang mahu anda mainkan, sejauh mana anda mengalu-alukan improvisasi dan peraturan yang anda selesa jejak; kemudian pilih format yang memudahkan anda memulakan sesi seterusnya.
Sumber
Fighting Fantasy Gamebooks — tinjauan rasmi siri yang menerangkan pilihan, bahaya, dadu dan bahan yang diperlukan.
Ironsworn — Buku Peraturan Rasmi — buku peraturan yang menerangkan permainan solo, gerakan, ikrar dan jadual orakel.
Mythic Game Master Emulator, Edisi Kedua — penerangan penerbit tentang penggunaan solo, keserasian dengan sistem RPG lain, soalan Takdir dan peristiwa rawak.
Ironsworn oleh Shawn Tomkin — halaman permainan pencipta dan bahan yang boleh dimuat turun.
