तयशुदा विकल्पों (फिक्स्ड चॉइस) वाले सोलो आरपीजी और ओपन-प्ले वाले गेम में से कैसे चुनें
अगर आप ऐसी सोलो कहानी चाहते हैं जो लगातार स्पष्ट विकल्प पेश करती रहे, तो फिक्स्ड-चॉइस गेम चुनें। अगर आप यह तय करना चाहते हैं कि आपका किरदार क्या कोशिश करे और आगे क्या होगा उसे गढ़ने में मदद करना चाहते हैं, तो ओपन-प्ले गेम चुनें। व्यावहारिक अंतर इस बात में है कि नियम या टेक्स्ट अगले दृश्य का कितना हिस्सा उपलब्ध कराते हैं: एक गेमबुक आपको लेखक द्वारा बनाई गई शाखाओं (ब्रांचेज) के ज़रिए आगे बढ़ाती है, जबकि एक ओपन-प्ले आरपीजी आपसे अधिक निर्णय लेने की अपेक्षा करता है और अनिश्चितता को सुलझाने के लिए नियमों, प्रॉम्प्ट्स या ओरेकल टेबल्स का उपयोग कर सकता है। नीचे दिए गए प्रश्नों का उपयोग करके इस मेहनत को उस तरह के सेशन से मिलाएं जैसा आप खेलना चाहते हैं।
फिक्स्ड-चॉइस प्ले में क्या शामिल होता है?
फिक्स्ड-चॉइस गेम में, किसी निर्णय के मोड़ पर टेक्स्ट आपको क्रियाओं (एक्शन) का एक सीमित सेट देता है। आपको लालटेन की रोशनी वाले रास्ते पर चलने या किसी कुटिया का दरवाज़ा खटखटाने के लिए कहा जा सकता है, और फिर आपके चुनाव के आधार पर किसी क्रमांकित सेक्शन पर भेजा जा सकता है। कुछ गेमबुक्स पासे (डाइस), कैरेक्टर स्टैटिस्टिक्स, इन्वेंट्री या कॉम्बैट (लड़ाई) भी जोड़ती हैं; रास्ता उस सेक्शन के लिए छपे विकल्पों द्वारा ही सीमित रहता है। फाइटिंग फैंटेसी की आधिकारिक साइट अपनी किताबों को ऐसे इंटरैक्टिव रोमांच के रूप में प्रस्तुत करती है जहाँ खिलाड़ी पासे और पेंसिल का उपयोग करके रास्ते, खतरे और मॉन्स्टर्स चुनते हैं। Fighting Fantasy Gamebooks
यह संरचना अगले कदम को स्पष्ट बनाती है: पढ़ें, चुनें, निर्देश का पालन करें, और नियमों के अनुसार आवश्यक स्थिति (स्टेट) को रिकॉर्ड करें। इसमें अभी भी प्रभावकारी निर्णय और आश्चर्य शामिल हो सकते हैं, लेकिन आम तौर पर आप ऐसा कोई एक्शन प्रस्तावित नहीं कर सकते जिसका कोई मुद्रित मार्ग या समाधान न हो। फिक्स्ड चॉइस उस खिलाड़ी के अनुकूल होते हैं जो चाहता है कि एडवेंचर ही दृश्य का ढाँचा तैयार करे और संभावनाओं का एक निश्चित मेन्यू पेश करे।
ओपन प्ले में क्या शामिल होता है?
ओपन प्ले आपको पहले से लिखी गई सूची से बाहर कोई एक्शन तय करने की छूट देता है। आप कह सकते हैं, "मैं लाइटहाउस कीपर से पूछता हूँ कि क्या गायब नक्शा बंदरगाह के पास देखा गया था," भले ही किसी भी अंश में ठीक यही विकल्प न दिया गया हो। खेल के आधार पर, आप इस प्रयास को किसी मूव, स्किल चेक, टेबल या सोलो ओरेकल के माध्यम से हल करते हैं। फिर आप परिणाम की व्याख्या करते हैं और वर्णन करते हैं कि आगे क्या होता है।
ओपन का मतलब नियम-मुक्त या पूरी तरह से तात्कालिक (इम्प्रोवाइज्ड) होना नहीं है। उदाहरण के लिए, आयरनस्वॉर्न (Ironsworn), सोलो, को-ऑपरेटिव या गाइडेड प्ले के लिए डिज़ाइन किया गया है और इसमें मूव्स और ओरेकल टेबल्स शामिल हैं। इसके नियम खिलाड़ियों को एक्शन हल करने और ज़रूरत पड़ने पर प्रेरणा पाने की प्रक्रियाएँ प्रदान करते हैं। Ironsworn official rulebook मिथिक गेम मास्टर एमुलेटर (Mythic Game Master Emulator) दूसरा रास्ता अपनाता है: इसे किसी अन्य आरपीजी के साथ या अपने दम पर इस्तेमाल किया जा सकता है, जो सवालों के जवाब देने और नए घटनाक्रम पेश करने के लिए हाँ-या-ना वाले सवालों और यादृच्छिक घटनाओं (रैंडम इवेंट्स) का उपयोग करता है। Mythic Game Master Emulator, Second Edition
व्यावहारिक रूप से, ओपन प्ले आपसे स्थितियों को फ्रेम करने और यह तय करने की अपेक्षा करता है कि परिणामों की व्याख्या कैसे की जाए। यह आपको चीज़ों को आज़माने की अधिक छूट देता है, साथ ही कहानी को आगे बढ़ाते रहने की कुछ ज़िम्मेदारी आप पर डाल देता है।
एक त्वरित चुनाव: आप किस तरह का निर्णय लेना चाहते हैं?
कोई सिस्टम चुनने से पहले यह छोटा सा परीक्षण आज़माएँ। कल्पना करें कि आपका किरदार गाँव के एक उत्सव में पहुँचता है और पुरस्कार की मेज पर एक बंद म्यूज़िक बॉक्स देखता है। फिक्स्ड-चॉइस गेम में, टेक्स्ट विकल्प दे सकता है: नृत्य में शामिल हों, बॉक्स का निरीक्षण करें, या मेज़बान से बात करें। आप एक चुनते हैं और लिखित परिणाम का पालन करते हैं। ओपन प्ले में, आप इनमें से किसी भी एक्शन का प्रस्ताव रख सकते हैं—या किसी सारंगी वादक से धुन के बारे में पूछ सकते हैं, बॉक्स के बदले कुछ बदलने की पेशकश कर सकते हैं, या यह देखने के लिए इंतज़ार कर सकते हैं कि उस पर कौन दावा करता है। गेम की प्रक्रियाएँ यह निर्धारित करने में मदद करती हैं कि आपके चुनने के बाद क्या होता है।
खुद से पूछें: क्या आप पहले से तैयार विकल्पों में से चुनना पसंद करेंगे, या कोई नया दृष्टिकोण गढ़ना और उसके परिणाम की व्याख्या करने में मदद करना चाहेंगे? अगर पहला विकल्प संतोषजनक लगता है, तो फिक्स्ड-चॉइस की ओर झुकें। यदि दूसरा विकल्प संतोषजनक लगता है, तो ओपन-प्ले की ओर झुकें। यह ऊपर वर्णित प्रक्रियाओं पर आधारित एक निर्णय सहायता है, न कि यह दावा कि दोनों श्रेणियों का प्रत्येक गेम एक जैसा ही महसूस होता है।
आप कितना इम्प्रोवाइज़ेशन (तात्कालिक रचना) करना चाहते हैं?
फिक्स्ड चॉइस तब चुनें जब आप चाहते हैं कि किताब या गेम ही तात्कालिक दृश्य, संभावित एक्शन और परिणाम प्रदान करे। आप ध्यान से पढ़ने, निर्णय लेने और गेम की स्थिति को ट्रैक करने पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। यह विशेष रूप से तब उपयोगी होता है जब आप किसी सेटिंग का आविष्कार किए बिना या यह तय किए बिना खेलना शुरू करना चाहते हैं कि अगला सवाल क्या होगा। इसकी कमी यह है कि सूचीबद्ध विकल्पों से बाहर के किसी चतुर एक्शन के लिए कोई समर्थित प्रक्रिया नहीं हो सकती है; आपको सबसे करीबी विकल्प चुनना पड़ सकता है या खुद नियमों को ढालना पड़ सकता है।
ओपन प्ले तब चुनें जब आपको बारीकियाँ जोड़ने और अनिश्चित परिणामों पर रचनात्मक प्रतिक्रिया देने में मज़ा आता हो। उदाहरण के लिए, यदि कोई रोल कहता है कि खोज सफल रही लेकिन एक उलझन पैदा करती है, तो आप तय करते हैं कि किरदार को क्या मिलता है और उस दृश्य के अनुकूल कौन सी उलझन है। एक ओरेकल उस उत्तर के लिए संकेत दे सकता है, लेकिन यह आम तौर पर आपके लिए पूरा दृश्य नहीं लिखता है। मिथिक अपने सिस्टम को उम्मीदों का परीक्षण करने और एडवेंचर में यादृच्छिक घटनाओं को लाने के तरीके के रूप में वर्णित करता है; इसके बाद भी खिलाड़ी को उन परिणामों को कहानी पर लागू करना होता है। Mythic Game Master Emulator
क्या आप एक निश्चित मार्ग चाहते हैं या एक लचीला अभियान (कैम्पेन)?
फिक्स्ड-चॉइस एडवेंचर्स में लेखक द्वारा तय किए गए रास्ते और अंत होते हैं। आपके विकल्प रास्ते, संसाधनों या अंत को बदल सकते हैं, लेकिन कहानी उस एडवेंचर के लिए लिखी गई सामग्री तक ही सीमित रहती है। यह उन्हें तब एकदम सही विकल्प बनाता है जब आप एक अलग परिदृश्य को पूरा करना चाहते हैं या देखना चाहते हैं कि किसी ज्ञात संरचना में अलग-अलग निर्णय कैसे काम करते हैं।
ओपन-प्ले सिस्टम एक ऐसी निरंतर कहानी का समर्थन कर सकते हैं जिसकी अगली मंजिल पहले से पूरी तरह से नहीं लिखी गई है। आयरनस्वॉर्न अपने गेमप्ले को 'वोज़' (vows/शपथों) के इर्द-गिर्द केंद्रित करता है और अपने मुख्य नियमों के साथ ओरेकल टेबल्स का उपयोग करता है; इसकी आधिकारिक सामग्री सोलो प्ले को इसके अभीष्ट मोड्स में से एक के रूप में पहचानती है। Ironsworn यह लचीलापन किसी कहानी को पहले से लिखे गए परिदृश्य से आगे जारी रखने में मदद कर सकता है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि आपको खेल के दौरान नई सामग्री बनाने या उसकी व्याख्या करने की आवश्यकता हो सकती है। दोनों में से कोई भी दृष्टिकोण एक संतोषजनक अंत की गारंटी नहीं देता; वे बस रास्ते का कम या अधिक हिस्सा पहले से तय कर देते हैं।
आप किन नियमों और सामग्रियों को ट्रैक करने में सहज हैं?
गेम खरीदने या शुरू करने से पहले, उसकी वास्तविक आवश्यकताओं की जाँच करें। एक फिक्स्ड-चॉइस किताब में पासे, पेंसिल और कैरेक्टर शीट की आवश्यकता हो सकती है; फाइटिंग फैंटेसी के आधिकारिक विवरण में दो पासे, एक पेंसिल और एक इरेज़र का उल्लेख है। ओपन प्ले के लिए एक कोर आरपीजी के साथ एक सोलो सप्लीमेंट की आवश्यकता हो सकती है, या अपने स्वयं के ओरेकल और ट्रैकिंग शीट के साथ एक स्टैंडअलोन गेम की आवश्यकता हो सकती है। मिथिक जीएमई (Mythic GME), उदाहरण के लिए, स्पष्ट रूप से अन्य आरपीजी सिस्टम के लिए एक सप्लीमेंट के साथ-साथ अपने दूसरे संस्करण में एक स्टैंडअलोन विकल्प के रूप में प्रस्तुत किया गया है।
यह भी जांचें कि गेम किस प्रकार के रिकॉर्डकीपिंग का उपयोग करता है। यदि आपको संसाधनों को ट्रैक करने के लिए रुकना नापसंद है, तो रूल्स-लाइट विकल्प की तलाश करें और गेम के नियमों या उत्पाद विवरण में उस दावे की पुष्टि करें। यदि आप सामरिक विकल्पों का आनंद लेते हैं या किसी किरदार की स्थिति में बदलाव देखना पसंद करते हैं, तो अधिक स्टैट्स वाले गेम का स्वागत किया जा सकता है। यह मानकर न चलें कि "ओपन" का अर्थ अधिक जटिल है या "फिक्स्ड" का अर्थ सरल है; निर्णय लेने से पहले वास्तविक कैरेक्टर शीट और प्रक्रिया की तुलना करें।
प्रतिबद्ध होने से पहले एक पांच मिनट का ट्रायल जिसका आप उपयोग कर सकते हैं
किसी प्रीव्यू, क्विक-स्टार्ट, या रूलबुक के नमूना दृश्य के साथ इस ट्रायल का उपयोग करें। सबसे पहले, सेटअप पढ़ें और पहचानें कि गेम आपसे क्या ट्रैक करने की अपेक्षा करता है। इसके बाद, निर्णय के मोड़ पर पहुँचें। यदि गेम कई एक्शन पेश करता है, तो एक चुनें और ध्यान दें कि क्या परिणाम स्पष्ट हैं। फिर एक ऐसे उचित एक्शन की कल्पना करें जो टेक्स्ट में सूचीबद्ध नहीं था। क्या गेम इसे किसी नियम, मूव या ओरेकल के साथ संभाल सकता है, या आपको कोई तरीका खोजना होगा? अंत में, ध्यान दें कि क्या आप चाहते थे कि गेम आपको अधिक विकल्प दे या आप अपने विकल्प लाने की अधिक आज़ादी चाहते थे।
यदि आपको सूचीबद्ध विकल्पों का पालन करने में मज़ा आया और आप चाहते थे कि अगला अंश यह बताए कि क्या होता है, तो फिक्स्ड-चॉइस प्ले आपके लिए अधिक उपयुक्त हो सकता है। यदि गैर-सूचीबद्ध एक्शन ने आपको उत्सुक किया और आप यह तय करने में सहज थे कि इसे कैसे हल किया जाए, तो ओपन प्ले आज़माएँ। यदि दोनों हिस्सों ने आपको आकर्षित किया, तो एक हाइब्रिड पर विचार करें: सोलो ओरेकल के साथ एक गाइडेड एडवेंचर, या प्रकाशित परिदृश्य के माध्यम से खेला जाने वाला एक ओपन सिस्टम। चुने गए गेम के नियमों की जाँच करें कि क्या वह संयोजन समर्थित है; केवल लेबल आपको यह नहीं बता सकता।
आपको कौन सा चुनना चाहिए?
एक फिक्स्ड-चॉइस सोलो आरपीजी तब चुनें जब आप लेखक द्वारा बनाए गए दृश्य, स्पष्ट विकल्प और एक अंश से दूसरे अंश पर जाने की स्पष्ट प्रक्रिया चाहते हैं। ओपन प्ले तब चुनें जब आप खुलकर एक्शन प्रस्तावित करना चाहते हैं, अनिश्चित परिणामों की व्याख्या करना चाहते हैं, और ऐसे दृश्यों को आकार देना चाहते हैं जो पहले से पूरी तरह से नहीं लिखे गए थे। यदि आप असमंजस में हैं, तो दोनों का एक-एक छोटा नमूना आज़माएँ और तुलना करें कि आपको कौन सा काम करने में मज़ा आया: मेन्यू में से चुनना, या संभावनाओं को गढ़ना और उनकी व्याख्या करना।
सबसे उपयुक्त वही है जिसके निर्णय टेबल पर आकर्षक लगें। उस दृश्य के बारे में सोचें जिसे आप खेलना चाहते हैं, इम्प्रोवाइज़ेशन की वह मात्रा जिसका आप स्वागत करते हैं, और वे नियम जिन्हें आप खुशी से ट्रैक कर सकते हैं; फिर वह प्रारूप चुनें जो आपके अगले सेशन की शुरुआत को सीधा और आसान बनाता है।
