Metlivi Blog

Sabit Seçenekli ve Serbest Oynanışlı Solo RYO Arasında Nasıl Seçim Yapılır?

Sürekli net seçenekler sunan bir solo hikaye istiyorsanız, sabit seçenekli bir oyun tercih edin. Karakterinizin ne yapmaya çalışacağına kendiniz karar vermek ve bundan sonra ne olacağını kurgulamaya yardımcı olmak istiyorsanız, serbest oynanışlı (open-play) bir oyun seçin. Pratik fark, bir sonraki sahnenin ne kadarının kurallar veya metin tarafından sağlandığıdır: Bir oyun kitabı sizi önceden yazılmış dallar üzerinden yönlendirirken, serbest oynanışlı bir RYO sizden daha fazla karar vermenizi ister ve belirsizliği çözmek için kuralları, yönlendirmeleri (prompt) veya kehanet tablolarını (oracle table) kullanabilir. Bu iş yükünü arzu ettiğiniz oyun seansına uyarlamak için aşağıdaki sorulardan yararlanın.

09 Ekim 20267 dakikalık okumaOkuma, sanat ve kültürYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Sabit seçenekli oynanış neleri kapsar?

Sabit seçenekli bir oyunda metin, bir karar noktasında size sınırlı bir eylem kümesi sunar. Fenerle aydınlatılmış bir yolu takip etmeniz veya bir kulübenin kapısını çalmanız istenebilir, ardından seçiminize bağlı olarak numaralandırılmış bir bölüme yönlendirilirsiniz. Bazı oyun kitapları zar, karakter istatistikleri, envanter veya dövüş mekanikleri ekler; ancak takip edilen yol o bölüm için basılmış seçeneklerle sınırlı kalır. Fighting Fantasy'nin resmi sitesi, kitaplarını oyuncuların zar ve kurşun kalem kullanarak yolları, tehlikeleri ve canavarları seçtiği etkileşimli maceralar olarak tanımlar. Fighting Fantasy Gamebooks

Bu yapı bir sonraki adımı son derece netleştirir: oku, seç, yönlendirmeyi takip et ve kuralların takip etmenizi istediği durumları kaydet. Yine de etkili kararlar ve sürprizler içerebilir, ancak genel olarak basılı bir rotası veya çözümü olmayan bir eylem öne süremezsiniz. Sabit seçenekler, sahne çerçevesini maceranın kurmasını ve tanımlanmış bir olasılıklar menüsü sunmasını isteyen bir oyuncu için uygundur.

Bölüm 2

Serbest oynanış neleri kapsar?

Serbest oynanış, önceden yazılmış bir listenin dışına çıkarak bir eylem belirtmeniz için size alan tanır. Hiçbir pasajda tam olarak bu seçenek sunulmamış olsa bile, "Deniz feneri bekçisine kayıp haritanın limanın yakınlarında görülüp görülmediğini soruyorum," diyebilirsiniz. Oyuna bağlı olarak bu girişimi bir hamle, yetenek kontrolü, bir tablo veya solo bir kehanet mekanizmasıyla çözersiniz. Ardından sonucu yorumlar ve sonrasında ne olacağını betimlersiniz.

Serbest olması, kuralsız veya tamamen doğaçlama olduğu anlamına gelmez. Örneğin Ironsworn, tek oyunculu, işbirlikli veya rehberli oyun için tasarlanmıştır ve hamleler ile kehanet tabloları içerir. Kuralları, oyunculara eylemleri çözmek ve ihtiyaç duyduklarında ilham üretmek için prosedürler sunar. Ironsworn resmi kural kitabı Mythic Game Master Emulator ise farklı bir rota izler: Başka bir RYO ile birlikte veya tek başına kullanılabilir; soruları yanıtlamaya ve yeni gelişmeler sunmaya yardımcı olmak için evet-hayır sorularından ve rastgele olaylardan yararlanır. Mythic Game Master Emulator, Second Edition

Uygulamada serbest oynanış, durumları çerçevelemenizi ve sonuçları nasıl yorumlayacağınıza karar vermenizi gerektirir. Farklı şeyler denemek için daha geniş bir hareket alanı tanırken, hikayeyi ilerletme yükünün bir kısmını da size aktarır.

Bölüm 3

Hızlı bir seçim: Ne tür bir karar vermek istiyorsunuz?

Bir sistem seçmeden önce şu küçük testi deneyin. Karakterinizin bir köy kutlamasına vardığını ve ödül masasında kilitli bir müzik kutusu fark ettiğini hayal edin. Sabit seçenekli bir oyunda metin şunları sunabilir: dansa katıl, kutuyu incele veya ev sahibiyle konuş. Birini seçer ve yazılı sonucu takip edersiniz. Serbest oynanışta ise bu eylemlerden herhangi birini önerebilirsiniz; veya bir kemancıya çaldığı ezgiyi sorabilir, kutu için takas teklif edebilir ya da kutuyu kimin alacağını görmek için bekleyebilirsiniz. Oyunun prosedürleri, seçiminizi yaptıktan sonra ne olacağını belirlemeye yardımcı olur.

Kendinize şunu sorun: Hazırlanmış seçenekler arasından seçim yapmayı mı, yoksa bir yaklaşım uydurup sonucunu yorumlamaya yardımcı olmayı mı tercih edersiniz? İlki kulağa hoş geliyorsa, sabit seçenekli oyunlara yönelin. İkincisi kulağa hoş geliyorsa, serbest oynanışa yönelin. Bu, her iki kategorideki her oyunun aynı hissettirdiğini iddia eden bir yargı değil, yukarıda açıklanan prosedürlere dayalı bir karar desteğidir.

Bölüm 4

Ne kadar doğaçlama yapmak istiyorsunuz?

Mevcut sahneyi, olası eylemleri ve sonuçları kitabın veya oyunun sağlamasını istediğinizde sabit seçenekleri tercih edin. Dikkatle okumaya, kararlar almaya ve oyun durumunu takip etmeye odaklanabilirsiniz. Bu, özellikle bir ortam yaratmadan veya bir sonraki sorunun ne olacağına karar vermeden oynamaya başlamak istediğinizde oldukça yararlıdır. Buradaki dezavantaj, listelenen seçeneklerin dışındaki zekice bir eylemin desteklenen bir prosedürünün olmayabilmesidir; en yakın seçeneği seçmeniz veya kuralları kendiniz uyarlamanız gerekebilir.

Ayrıntılar eklemekten ve belirsiz sonuçlara yaratıcı tepkiler vermekten keyif alıyorsanız serbest oynanışı tercih edin. Örneğin, bir zar atışı bir aramanın başarılı olduğunu ancak beraberinde bir komplikasyon getirdiğini söylüyorsa, karakterin ne bulduğuna ve sahneye hangi komplikasyonun uyacağına siz karar verirsiniz. Bir kehanet bu cevabı tetikleyebilir ancak sahneyi genellikle sizin için baştan sona yazmaz. Mythic, sistemini beklentileri test etmenin ve bir maceraya rastgele olaylar dahil etmenin bir yolu olarak tanımlar; bu durum, yine de bu sonuçları kurguya uygulama işini oyuncuya bırakır. Mythic Game Master Emulator

Bölüm 5

Belirli bir rota mı yoksa esnek bir sefer mi istiyorsunuz?

Sabit seçenekli maceralar, yazar tarafından belirlenmiş rotalara ve bitiş noktalarına sahiptir. Seçimleriniz rotayı, kaynakları veya sonu değiştirebilir ancak hikaye, o macera için yazılmış materyalle sınırlıdır. Bu durum, onları bağımsız bir senaryoyu tamamlamak veya bilinen bir yapı üzerinde farklı kararların nasıl sonuçlandığını görmek istediğinizde doğal bir tercih haline getirir.

Serbest oynanış sistemleri, bir sonraki varış noktası önceden tamamen yazılmamış, devam eden bir hikayeyi destekleyebilir. Ironsworn, oynanışının merkezine yeminleri yerleştirir ve temel kurallarının yanı sıra kehanet tablolarını kullanır; resmi materyalleri, solo oyunu amaçlanan modlarından biri olarak tanımlar. Ironsworn Bu esneklik, bir hikayenin önceden yazılmış bir senaryonun ötesinde devam etmesine yardımcı olabilir ancak aynı zamanda oyun sırasında yeni materyaller oluşturmanız veya yorumlamanız gerekebileceği anlamına da gelir. İki yaklaşım da tatmin edici bir sonu garanti etmez; yalnızca rotanın ne kadarının önceden belirlendiğini tayin eder.

Bölüm 6

Hangi kuralları ve materyalleri takip ederken rahat hissediyorsunuz?

Bir oyunu satın almadan veya oynamaya başlamadan önce asıl gereksinimlerini kontrol edin. Sabit seçenekli bir kitap zar, kurşun kalem ve bir karakter kağıdı gerektirebilir; Fighting Fantasy'nin resmi açıklaması iki zar, bir kurşun kalem ve bir silgiyi zorunlu tutar. Serbest oynanış ise temel bir RYO sistemi artı bir solo eklenti ya da kendi kehanet mekanizması ve takip kağıtları olan bağımsız bir oyun gerektirebilir. Örneğin Mythic GME, ikinci baskısında bağımsız bir seçenek olmanın yanı sıra diğer RYO sistemleri için açıkça bir eklenti olarak sunulmaktadır.

Ayrıca oyunun ne tür bir kayıt tutma yöntemi kullandığını da kontrol edin. Kaynakları takip etmek için oyunu duraklatmaktan hoşlanmıyorsanız kuralları hafif (rules-light) bir seçenek arayın ve bu iddiayı oyunun kurallarında veya ürün açıklamasında doğrulayın. Taktiksel seçimlerden veya bir karakterin durumunun değiştiğini görmekten hoşlanıyorsanız, daha fazla istatistiğe sahip bir oyun daha uygun olabilir. "Serbest" olmanın daha karmaşık veya "sabit" olmanın basit anlamına geldiğini varsaymayın; karar vermeden önce gerçek karakter kağıdını ve prosedürü karşılaştırın.

Bölüm 7

Bağlanmadan önce kullanabileceğiniz beş dakikalık bir deneme

Bu denemeyi bir önizlemeden, hızlı başlangıç kılavuzundan veya kural kitabından örnek bir sahneyle uygulayın. İlk olarak, kurulumu okuyun ve oyunun sizden neleri takip etmenizi beklediğini belirleyin. Ardından bir karar noktasına gelin. Oyun birkaç eylem sunuyorsa birini seçin ve sonuçların net olup olmadığına dikkat edin. Sonra metinde listelenmeyen makul bir eylem hayal edin. Oyun bunu bir kural, hamle veya kehanetle çözebiliyor mu, yoksa bir yöntem icat etmek zorunda mı kalacaksınız? Son olarak, oyunun size daha fazla seçenek sunmasını mı yoksa kendi seçeneklerinizi üretmek için daha fazla özgürlük mü istediğinizi fark edin.

Listelenen seçenekleri takip etmekten keyif aldıysanız ve bir sonraki pasajın ne olacağını açıklamasını istediyseniz, sabit seçenekli oynanış muhtemelen sizin için daha uygundur. Listelenmeyen eylem merakınızı uyandırdıysa ve bunu nasıl çözeceğinize karar verirken rahat hissettiyseniz, serbest oynanışı deneyin. Her iki kısım da ilginizi çektiyse hibrit bir modeli değerlendirin: solo bir kehanet içeren rehberli bir macera ya da yayınlanmış bir senaryo üzerinden oynanan serbest bir sistem. Bu kombinasyonun desteklenip desteklenmediğini görmek için seçtiğiniz oyunun kurallarını kontrol edin; tek başına kategori etiketi size bunu söyleyemez.

Bölüm 8

Hangisini seçmelisiniz?

Yazar tarafından kurgulanmış sahneler, açık seçenekler ve bir pasajdan diğerine geçmek için net bir prosedür istediğinizde sabit seçenekli bir solo RYO tercih edin. Eylemleri özgürce önermek, belirsiz sonuçları yorumlamak ve önceden tamamen yazılmamış sahneleri şekillendirmek istediğinizde serbest oynanışı seçin. Kararsızsanız, her birinden kısa birer örnek deneyin ve yapmaktan keyif aldığınız işi karşılaştırın: bir menüden seçim yapmak mı, yoksa olasılıkları yaratıp yorumlamak mı?

En doğru tercih, karar verme mekanizması masada ilgi çekici hissettiren tercihtir. Oynamak istediğiniz sahneyi, ne kadar doğaçlama yapmak istediğinizi ve takip etmekten memnuniyet duyacağınız kuralları düşünün; ardından bir sonraki seansınıza başlamayı en zahmetsiz kılan formatı seçin.

Bölüm 9

Kaynaklar

Fighting Fantasy Gamebooks — Seçenekleri, tehlikeleri, zarları ve materyalleri açıklayan resmi seri genel bakışı.
Ironsworn — Resmi Kural Kitabı — Solo oyunu, hamleleri, yeminleri ve kehanet tablolarını tanımlayan kural kitabı.
Mythic Game Master Emulator, Second Edition — Yayıncının solo kullanım, diğer RYO sistemleriyle uyumluluk, Fate soruları ve rastgele olaylar hakkındaki açıklaması.
Ironsworn, Shawn Tomkin — Yaratıcısının oyun sayfası ve indirilebilir materyalleri.
İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et