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Wie Sie zwischen einem Solo-Rollenspiel mit vorgegebenen Entscheidungen und einem mit offenem Spielstil wählen

Wenn Sie eine Solo-Geschichte möchten, die Ihnen stets klare Optionen vorgibt, wählen Sie ein Spiel mit vorgegebenen Entscheidungen. Wenn Sie selbst bestimmen möchten, was Ihr Charakter versucht, und mitgestalten wollen, was als Nächstes geschieht, wählen Sie ein Spiel mit offenem Spielstil. Der praktische Unterschied liegt darin, wie viel von der nächsten Szene die Regeln oder der Text vorgeben: Ein Spielbuch führt Sie durch vorgefertigte Verzweigungen, während ein offenes Rollenspiel verlangt, dass Sie mehr Entscheidungen treffen, und möglicherweise Regeln, Prompts oder Orakeltabellen nutzt, um Ungewissheiten aufzulösen. Nutzen Sie die folgenden Fragen, um diesen Aufwand auf die Art von Sitzung abzustimmen, die Sie sich wünschen.

09. Oktober 20267 Min. LesezeitLesen, Kunst & KulturVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Was versteht man unter einem Spiel mit vorgegebenen Entscheidungen?

In einem Spiel mit vorgegebenen Entscheidungen bietet Ihnen der Text an einem Entscheidungspunkt eine begrenzte Auswahl an Aktionen. Es kann etwa heißen, dass Sie einem von Laternen erhellten Pfad folgen oder an die Tür einer Hütte klopfen sollen, woraufhin Sie basierend auf Ihrer Wahl zu einem nummerierten Abschnitt geleitet werden. Manche Spielbücher fügen Würfel, Charakterwerte, Inventar oder Kämpfe hinzu; der Weg bleibt jedoch durch die für diesen Abschnitt abgedruckten Optionen begrenzt. Die offizielle Website von Fighting Fantasy beschreibt ihre Bücher als interaktive Abenteuer, in denen die Spielenden mithilfe von Würfeln und Bleistift Wege, Gefahren und Monster auswählen. Fighting Fantasy Gamebooks

Diese Struktur macht den nächsten Schritt leicht verständlich: lesen, auswählen, der Anweisung folgen und alle Werte festhalten, die laut Regeln nachverfolgt werden müssen. Dies kann dennoch folgenschwere Entscheidungen und Überraschungen beinhalten, aber in der Regel können Sie keine Handlung vorschlagen, für die es keinen abgedruckten Pfad oder keine vorgesehene Auflösung gibt. Vorgegebene Entscheidungen eignen sich für Spielende, die möchten, dass das Abenteuer das Setting der Szene vorgibt und eine definierte Auswahl an Möglichkeiten bereithält.

Abschnitt 2

Was versteht man unter offenem Spiel?

Offenes Spiel lässt Ihnen Raum, eine Handlung außerhalb einer vorgefertigten Liste zu formulieren. Sie könnten etwa sagen: „Ich frage den Leuchtturmwärter, ob die verschwundene Karte in der Nähe des Hafens gesehen wurde“, selbst wenn kein Textabschnitt genau diese Option anbietet. Je nach Spiel lösen Sie diesen Versuch durch einen Spielzug (Move), eine Fertigkeitsprobe, eine Tabelle oder ein Solo-Orakel auf. Anschließend interpretieren Sie das Ergebnis und beschreiben, was als Nächstes geschieht.

Offen bedeutet nicht regellos oder völlig improvisiert. Ironsworn beispielsweise ist für Solo-, kooperatives oder angeleitetes Spiel konzipiert und enthält Spielzüge sowie Orakeltabellen. Seine Regeln geben den Spielenden Verfahren an die Hand, um Aktionen aufzulösen und bei Bedarf Inspiration zu generieren. Ironsworn official rulebook Mythic Game Master Emulator geht einen anderen Weg: Es kann mit einem anderen Rollenspiel oder eigenständig verwendet werden und nutzt Ja-Nein-Fragen sowie Zufallsereignisse, um Fragen zu beantworten und Wendungen einzuführen. Mythic Game Master Emulator, Second Edition

In der Praxis verlangt das offene Spiel von Ihnen, Situationen zu gestalten und zu entscheiden, wie Ergebnisse interpretiert werden. Es gewährt Ihnen mehr Freiheiten beim Ausprobieren von Aktionen, überträgt Ihnen aber auch einen Teil der Arbeit, die Geschichte am Laufen zu halten.

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Eine schnelle Wahl: Welche Art von Entscheidung möchten Sie treffen?

Probieren Sie diesen kleinen Test aus, bevor Sie sich für ein System entscheiden. Stellen Sie sich vor, Ihr Charakter kommt auf einem Dorffest an und bemerkt eine verschlossene Spieldose auf dem Gabentisch. In einem Spiel mit vorgegebenen Entscheidungen könnte der Text anbieten: sich unter die Tanzenden mischen, die Dose untersuchen oder mit dem Gastgeber sprechen. Sie wählen eine Option und folgen dem geschriebenen Ergebnis. Im offenen Spiel könnten Sie jede dieser Aktionen vorschlagen – oder einen Geiger nach der Melodie fragen, einen Tausch gegen die Dose anbieten oder abwarten, wer sie beansprucht. Die Verfahren des Spiels helfen zu bestimmen, was geschieht, nachdem Sie Ihre Wahl getroffen haben.

Fragen Sie sich: Möchten Sie lieber aus vorbereiteten Optionen auswählen oder sich einen eigenen Ansatz ausdenken und dessen Ergebnis mitgestalten? Wenn Ersteres ansprechender klingt, tendieren Sie eher zu vorgegebenen Entscheidungen. Wenn Zweiteres verlockender wirkt, neigen Sie eher zum offenen Spiel. Dies ist eine Entscheidungshilfe auf der Grundlage der oben beschriebenen Verfahren und keine Behauptung, dass sich jedes Spiel innerhalb einer Kategorie gleich anfühlt.

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Wie viel Improvisation möchten Sie einbringen?

Wählen Sie vorgegebene Entscheidungen, wenn Sie möchten, dass das Buch oder Spiel die unmittelbare Szene, die möglichen Aktionen und die Konsequenzen liefert. So können Sie sich darauf konzentrieren, aufmerksam zu lesen, Entscheidungen zu treffen und den Spielstatus im Blick zu behalten. Das ist besonders praktisch, wenn Sie direkt losspielen möchten, ohne sich erst eine Spielwelt auszudenken oder zu überlegen, welche Frage als Nächstes ansteht. Der Nachteil ist, dass für eine clevere Aktion abseits der aufgelisteten Optionen möglicherweise kein geregeltes Verfahren existiert; Sie müssen sich dann vielleicht für die naheliegendste Option entscheiden oder die Regeln eigenhändig anpassen.

Wählen Sie offenes Spiel, wenn es Ihnen Freude bereitet, Details hinzuzufügen und kreativ auf ungewisse Ausgänge zu reagieren. Wenn beispielsweise ein Wurf anzeigt, dass eine Suche zwar erfolgreich ist, aber eine Komplikation mit sich bringt, entscheiden Sie, was der Charakter findet und welche Komplikation zur Szene passt. Ein Orakel kann den Anstoß für diese Antwort liefern, verfasst die vollständige Szene aber meist nicht für Sie. Mythic beschreibt sein System als eine Möglichkeit, Erwartungen zu überprüfen und Zufallsereignisse in ein Abenteuer einzubinden; das Anwenden dieser Ergebnisse auf die Spielwelt liegt dennoch bei den Spielenden. Mythic Game Master Emulator

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Möchten Sie eine festgelegte Route oder eine flexible Kampagne?

Abenteuer mit vorgegebenen Entscheidungen haben feste, von den Autoren geplante Wege und Endpunkte. Ihre Entscheidungen können die Route, die Ressourcen oder das Ende beeinflussen, doch die Geschichte bleibt auf das Material beschränkt, das für dieses Abenteuer verfasst wurde. Das macht sie ideal, wenn Sie ein in sich geschlossenes Szenario abschließen oder sehen möchten, wie sich unterschiedliche Entscheidungen innerhalb einer bekannten Struktur auswirken.

Systeme mit offenem Spiel können eine fortlaufende Geschichte tragen, deren nächstes Ziel im Vorfeld nicht vollständig feststeht. Bei Ironsworn steht das Spiel rund um Gelübde im Mittelpunkt und nutzt Orakeltabellen neben seinen Grundregeln; die offiziellen Materialien weisen das Solospiel ausdrücklich als einen der vorgesehenen Modi aus. Ironsworn Diese Flexibilität kann helfen, eine Geschichte über ein vorgefertigtes Szenario hinaus fortzuführen, bedeutet aber auch, dass Sie während des Spiels möglicherweise neues Material erschaffen oder interpretieren müssen. Keiner der beiden Ansätze garantiert ein befriedigendes Ende; sie legen lediglich mehr oder weniger von der Route im Voraus fest.

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Welche Regeln und Materialien möchten Sie verwalten?

Prüfen Sie vor dem Kauf oder dem Spielstart die tatsächlichen Anforderungen. Ein Buch mit vorgegebenen Entscheidungen erfordert möglicherweise Würfel, einen Bleistift und einen Charakterbogen; die offizielle Beschreibung von Fighting Fantasy nennt zwei Würfel, einen Bleistift und einen Radiergummi. Offenes Spiel erfordert möglicherweise ein Grundregelwerk plus einen Solo-Zusatzband oder ein eigenständiges Spiel mit eigenem Orakel und Übersichten zur Nachverfolgung. Mythic GME beispielsweise wird ausdrücklich sowohl als Ergänzung für andere Rollenspielsysteme als auch in seiner zweiten Edition als eigenständige Option präsentiert.

Prüfen Sie auch, wie viel Buchführung das Spiel verlangt. Wenn Sie ungern pausieren, um Ressourcen zu notieren, suchen Sie nach einer regelarmen Variante und überprüfen Sie diese Angabe in den Regeln oder der Produktbeschreibung des Spiels. Wenn Sie Freude an taktischen Entscheidungen haben oder gerne sehen, wie sich der Zustand eines Charakters verändert, ist ein Spiel mit mehr Werten vielleicht genau das Richtige. Gehen Sie nicht davon aus, dass „offen“ automatisch komplizierter oder „vorgegeben“ einfach bedeutet; vergleichen Sie vor der Entscheidung den tatsächlichen Charakterbogen und die Abläufe.

Abschnitt 7

Ein fünfminütiger Test vor der endgültigen Wahl

Nutzen Sie diesen Test anhand einer Beispielszene aus einer Leseprobe, einem Schnellstarter oder einem Regelwerk. Lesen Sie zunächst den Einstieg und prüfen Sie, welche Werte Sie laut Spiel festhalten müssen. Kommen Sie dann zu einem Entscheidungspunkt. Wenn das Spiel mehrere Aktionen anbietet, wählen Sie eine aus und achten Sie darauf, ob die Konsequenzen klar sind. Stellen Sie sich danach eine naheliegende Aktion vor, die im Text nicht aufgeführt ist. Kann das Spiel diese über eine Regel, einen Spielzug oder ein Orakel abdecken, oder müssten Sie sich selbst einen Ablauf ausdenken? Achten Sie schließlich darauf, ob Sie sich gewünscht haben, dass das Spiel Ihnen mehr Optionen vorgibt, oder ob Sie mehr Freiheit wollten, um eigene Ideen einzubringen.

Wenn es Ihnen Spaß gemacht hat, den aufgelisteten Optionen zu folgen, und Sie darauf gewartet haben, dass der nächste Abschnitt enthüllt, was passiert, ist ein Spiel mit vorgegebenen Entscheidungen wahrscheinlich die bessere Wahl. Wenn die nicht aufgeführte Aktion Sie neugierig gemacht hat und es Ihnen leichtfiel zu entscheiden, wie sie aufgelöst wird, probieren Sie das offene Spiel aus. Haben Ihnen beide Aspekte gefallen, ziehen Sie ein Hybridmodell in Betracht: ein geführtes Abenteuer mit einem Solo-Orakel oder ein offenes System, das mit einem veröffentlichten Szenario gespielt wird. Prüfen Sie in den Regeln des gewählten Spiels, ob diese Kombination unterstützt wird; die bloße Einordnung verrät Ihnen das noch nicht.

Abschnitt 8

Wofür sollten Sie sich entscheiden?

Wählen Sie ein Solo-Rollenspiel mit vorgegebenen Entscheidungen, wenn Sie ausgearbeitete Szenen, eindeutige Optionen und ein klares Verfahren für den Übergang von einem Abschnitt zum nächsten wünschen. Wählen Sie ein offenes Spiel, wenn Sie Aktionen frei vorschlagen, ungewisse Ergebnisse interpretieren und Szenen gestalten möchten, die zuvor nicht vollständig niedergeschrieben wurden. Wenn Sie unentschlossen sind, testen Sie von beidem eine kurze Probe und vergleichen Sie, welcher Aufwand Ihnen mehr Spaß gemacht hat: das Auswählen aus einem Menü oder das Erfinden und Interpretieren von Möglichkeiten.

Die beste Wahl ist diejenige, deren Entscheidungsfindung sich am Spieltisch ansprechend anfühlt. Denken Sie an die Szene, die Sie spielen möchten, das Maß an Improvisation, das Sie begrüßen, und die Regeln, die Sie gerne verwalten; wählen Sie dann das Format, das Ihnen den Start in die nächste Spielsitzung am leichtesten macht.

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Quellen

Fighting Fantasy Gamebooks – Offizielle Übersicht über die Reihe mit Beschreibungen zu Entscheidungen, Gefahren, Würfeln und Materialien.
Ironsworn – Offizielles Regelwerk – Regelwerk, das Solospiel, Spielzüge, Gelübde und Orakeltabellen beschreibt.
Mythic Game Master Emulator, Second Edition – Verlagsbeschreibung zu Solonutzung, Kompatibilität mit anderen Rollenspielsystemen, Schicksalsfragen (Fate questions) und Zufallsereignissen.
Ironsworn von Shawn Tomkin – Spieleseite des Autors mit herunterladbaren Materialien.
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