كيف تختار بين ألعاب تقمص الأدوار (RPG) الفردية ذات الخيارات المحددة وتلك ذات اللعب المفتوح
إذا كنت تريد قصة فردية تستمر في تقديم خيارات واضحة، فاختر لعبة ذات خيارات محددة. أما إذا كنت تريد أن تقرر ما تحاول شخصيتك فعله وتساهم في ابتكار ما سيحدث بعد ذلك، فاختر لعبة ذات لعب مفتوح. والفرق العملي يكمن في مقدار ما تقدمه القواعد أو النص من المشهد التالي: فالكتاب التفاعلي (gamebook) يوجهك عبر مسارات متفرعة أعدها الكاتب مسبقاً، بينما تطلب منك لعبة تقمص الأدوار ذات اللعب المفتوح اتخاذ المزيد من القرارات، وقد تستخدم قواعد أو توجيهات تحفيزية (prompts) أو جداول التكهن (oracle tables) لحسم المواقف غير المحسومة. استخدم الأسئلة أدناه لتوفيق حجم هذا الجهد مع نوع الجلسة التي ترغب فيها.
ما الذي يُعد لعباً ذا خيارات محددة؟
في الألعاب ذات الخيارات المحددة، يقدم لك النص مجموعة محصورة من الإجراءات عند كل نقطة اتخاذ قرار. فقد يُطلب منك السير في طريق مضاء بالفوانيس أو طرق باب كوخ، ثم يتم توجيهك إلى قسم مرقم بناءً على اختيارك. وتضيف بعض الكتب التفاعلية النرد، أو إحصائيات الشخصية، أو المخزون، أو القتال؛ ومع ذلك يظل المسار مقيداً بالخيارات المطبوعة لذلك القسم. ويصف الموقع الرسمي لسلسلة Fighting Fantasy كتبه بأنها مغامرات تفاعلية يختار فيها اللاعبون المسارات والمخاطر والوحوش، باستخدام النرد وقلم الرصاص. Fighting Fantasy Gamebooks
هذا الهيكل يجعل الخطوة التالية واضحة وسهلة الفهم: اقرأ، واختر، واتبع التوجيه، وسجل أي حالة تطلب منك القواعد تتبعها. ولا يزال بإمكان هذا النمط أن يتضمن قرارات ذات عواقب ومفاجآت، ولكنك عموماً لا تستطيع اقتراح إجراء ليس له مسار أو حل مطبوع. الخيارات المحددة تناسب اللاعب الذي يريد أن تتولى المغامرة تأطير المشهد وتقديم قائمة محددة من الاحتمالات.
ما الذي يُعد لعباً مفتوحاً؟
يمنحك اللعب المفتوح مساحة لتحديد إجراء خارج القائمة المكتوبة مسبقاً. يمكنك على سبيل المثال أن تقول: "أسأل حارس المنارة عما إذا كانت الخريطة المفقودة قد شوهدت بالقرب من الميناء"، حتى لو لم تقدم أي فقرة هذا الخيار بعينه. وبحسب اللعبة، يمكنك حسم هذه المحاولة من خلال خطوة (move)، أو فحص مهارة، أو جدول، أو أداة تكهن فردية (solo oracle). بعد ذلك، تقوم بتفسير النتيجة ووصف ما يترتب عليها.
اللعب المفتوح لا يعني أنه خالٍ من القواعد أو يعتمد كلياً على الارتجال. على سبيل المثال، صُممت لعبة Ironsworn للعب الفردي أو التعاوني أو الموجه، وتتضمن حركات وجداول تكهن. وتوفر قواعدها للاعبين إجراءات لحسم الأفعال واستلهام الأفكار عند الحاجة إليها. Ironsworn official rulebook أما أداة Mythic Game Master Emulator فتتخذ مساراً آخر: إذ يمكن استخدامها مع لعبة تقمص أدوار أخرى أو بمفردها، معتمدة على أسئلة نعم-أو-لا والأحداث العشوائية للمساعدة في الإجابة عن الأسئلة وتقديم مجريات جديدة. Mythic Game Master Emulator, Second Edition
من الناحية العملية، يتطلب منك اللعب المفتوح تأطير المواقف وتحديد كيفية تفسير النتائج. فهو يمنحك حرية أوسع لتجربة الأشياء، مع نقل جزء من عبء الحفاظ على تدفق القصة إليك.
خيار سريع: أي نوع من القرارات تريد اتخاذه؟
جرب هذا الاختبار الصغير قبل اختيار نظام اللعب. تخيل أن شخصيتك تصل إلى احتفال في قرية وتلاحظ صندوق موسيقى مقفلاً على طاولة الجوائز. في لعبة ذات خيارات محددة، قد يقدم النص الخيارات التالية: الانضمام إلى الرقص، أو فحص الصندوق، أو التحدث مع المضيف. تختار أنت واحداً منها وتتبع النتيجة المكتوبة. أما في اللعب المفتوح، فيمكنك اقتراح أي من هذه الأفعال—أو سؤال عازف كمان عن اللحن، أو عرض مقايضة للحصول على الصندوق، أو الانتظار لمعرفة من سيطالب به. وتساعد إجراءات اللعبة في تحديد ما سيحدث بعد أن تختار.
اسأل نفسك: هل تفضل الاختيار من بين خيارات مُعدة مسبقاً، أم ابتكار طريقة وتفسير نتيجتها بنفسك؟ إذا بدا الخيار الأول مرضياً لك، فمل نحو الخيارات المحددة. وإذا بدا الخيار الثاني أكثر إرضاءً، فمل نحو اللعب المفتوح. هذه وسيلة مساعدة لاتخاذ القرار بناءً على الإجراءات الموضحة أعلاه، وليست ادعاءً بأن كل لعبة في أي من الفئتين تعطي الشعور نفسه تماماً.
ما مقدار الارتجال الذي ترغب في القيام به؟
اختر الألعاب ذات الخيارات المحددة عندما تريد من الكتاب أو اللعبة تقديم المشهد الحالي، والإجراءات الممكنة، والنتائج المترتبة عليها. حينها يمكنك التركيز على القراءة المتأنية، واتخاذ القرارات، ومتابعة حالة اللعبة. وهذا مفيد بشكل خاص عندما ترغب في بدء اللعب دون الحاجة إلى ابتكار بيئة أو تحديد السؤال التالي. العيب المقابل هو أن أي تصرف ذكي يقع خارج الخيارات المذكورة قد لا يجد إجراءً يدعمه؛ وقد تضطر إلى اختيار أقرب خيار متاح أو تكييف القواعد بنفسك.
اختر اللعب المفتوح عندما تستمتع بإضافة التفاصيل والتفاعل بإبداع مع النتائج غير المحسومة. على سبيل المثال، إذا أظهر رمي النرد نجاح عملية البحث ولكن مع حدوث تعقيد ما، فإنك تقرر ما تجده الشخصية وما هو التعقيد المناسب للمشهد. يمكن لأداة التكهن أن تقترح تلك الإجابة، لكنها عادةً لا تكتب المشهد بالكامل نيابة عنك. تصف أداة Mythic نظامها بأنه وسيلة لاختبار التوقعات وإدخال أحداث عشوائية في المغامرة؛ ومع ذلك يظل الأمر متروكاً للاعب لتطبيق تلك النتائج على أحداث القصة. Mythic Game Master Emulator
هل تريد مساراً محدداً أم حملة مرنة؟
تحتوي المغامرات ذات الخيارات المحددة على مسارات ونهايات أعدها المؤلف مسبقاً. يمكن لاختياراتك أن تغير المسار أو الموارد أو النهاية، لكن القصة تظل مقيدة بالمواد المكتوبة لتلك المغامرة. وهذا يجعلها خياراً طبيعياً وملائماً عندما تريد إكمال سيناريو مستقل أو معرفة كيف ستتطور القرارات المختلفة عبر هيكل معروف ومحدد.
يمكن لأنظمة اللعب المفتوح أن تدعم قصة مستمرة لا تكون وجهتها التالية مكتوبة بالكامل مسبقاً. تركز لعبة Ironsworn في لعبها على العهود (vows) وتستخدم جداول التكهن جنباً إلى جنب مع قواعدها الأساسية؛ وتحدد موادها الرسمية اللعب الفردي كأحد أوضاعها المقصودة. Ironsworn هذه المرونة يمكن أن تساعد القصة على الاستمرار إلى ما بعد السيناريو المكتوب مسبقاً، ولكنها تعني أيضاً أنك قد تحتاج إلى إنشاء مواد جديدة أو تفسيرها أثناء اللعب. ولا يضمن أي من النهجين نهاية مرضية؛ فكل ما في الأمر هو أن أحدهما يحدد قدراً أكبر أو أقل من المسار بشكل مسبق.
ما هي القواعد والمواد التي تشعر بالارتياح لتتبعها؟
قبل شراء لعبة أو البدء فيها، تحقق من متطلباتها الفعلية. قد يتطلب كتاب الخيارات المحددة وجود نرد وقلم رصاص وورقة شخصية؛ حيث يحدد الوصف الرسمي لـ Fighting Fantasy نردين وقلم رصاص وممحاة. أما اللعب المفتوح فقد يتطلب لعبة تقمص أدوار أساسية بالإضافة إلى ملحق فردي، أو لعبة قائمة بذاتها تأتي مع أداة تكهن وأوراق تتبع خاصة بها. على سبيل المثال، تُقدم Mythic GME بشكل صريح كملحق لأنظمة RPG الأخرى بالإضافة إلى كونها خياراً مستقلاً بذاته في نسختها الثانية.
تحقق أيضاً من نوع السجلات التي تعتمد عليها اللعبة. إذا كنت لا تحب التوقف لتتبع الموارد، فابحث عن خيار ذي قواعد خفيفة (rules-light) وتأكد من ذلك في قواعد اللعبة أو وصف المنتج. أما إذا كنت تستمتع بالخيارات التكتيكية أو برؤية حالة الشخصية تتغير باستمرار، فقد تكون اللعبة التي تحتوي على مزيد من الإحصائيات خياراً مرحباً به. لا تفترض أن كلمة "مفتوح" تعني بالضرورة أكثر تعقيداً أو أن "محدد" تعني بسيطاً؛ قارن ورقة الشخصية والإجراءات الفعلية قبل اتخاذ القرار.
تجربة لمدة خمس دقائق يمكنك استخدامها قبل الالتزام
استخدم هذه التجربة مع مشهد عينة من معاينة أو دليل بدء سريع أو كتاب قواعد. أولاً، اقرأ الإعداد المبدئي وحدد ما تتوقع منك اللعبة تتبعه. بعد ذلك، انتقل إلى نقطة اتخاذ قرار. إذا كانت اللعبة تقدم عدة إجراءات، فاختر واحداً منها ولاحظ ما إذا كانت العواقب واضحة. ثم تخيل إجراءً منطقياً لم يذكره النص. هل تستطيع اللعبة التعامل معه عبر قاعدة أو حركة أو أداة تكهن، أم سيتعين عليك ابتكار طريقة بنفسك؟ وأخيراً، انتبه إلى ما إذا كنت تفضل أن تمنحك اللعبة المزيد من الخيارات أو أنك أردت مزيداً من الحرية لتقديم خياراتك الخاصة.
إذا استمتعت باتباع الخيارات المدرجة وأردت أن تكشف لك الفقرة التالية عما سيحدث، فمن المرجح أن يكون اللعب ذو الخيارات المحددة أنسب لك. أما إذا أثار التصرف غير المدرج فضولك وشعرت بالارتياح في اتخاذ القرار بشأن كيفية حسمه، فجرب اللعب المفتوح. وإذا جذبك كلا الجانبين، ففكر في نظام هجين: مغامرة موجهة مع أداة تكهن فردية، أو نظام مفتوح يُلعب عبر سيناريو منشور. راجع قواعد اللعبة المختارة لمعرفة ما إذا كان هذا المزيج مدعوماً؛ فالاسم أو التصنيف وحده لا يمكنه إخبارك بذلك.
أيهما يجب أن تختار؟
اختر لعبة RPG فردية ذات خيارات محددة عندما تريد مشاهد أعدها الكاتب مسبقاً، وخيارات واضحة، وإجراءات محددة للانتقال من مقطع إلى آخر. واختر اللعب المفتوح عندما ترغب في اقتراح الإجراءات بحرية، وتفسير النتائج غير المحسومة، وتشكيل مشاهد لم تكن مكتوبة بالكامل من قبل. وإذا كنت متردداً، فاختبر نموذجاً قصيراً من كل نوع وقارن بين العمل الذي استمتعت بأدائه: الاختيار من قائمة، أم ابتكار الاحتمالات وتفسيرها.
الخيار الأنسب هو الذي تشعر بأن اتخاذ القرار فيه مشوق وممتع أثناء اللعب. فكر في المشهد الذي تريد لعبه، ومقدار الارتجال الذي ترحب به، والقواعد التي يسعدك تتبعها؛ ثم اختر التنسيق الذي يجعل بدء جلستك التالية أمراً سهلاً ومباشراً.
