Cara Mengekalkan Saiz Token yang Konsisten dengan Petak Grid dalam Meja Maya
Token sepadan dengan petak grid secara konsisten apabila grid peta dijajarkan terlebih dahulu dan saiz token ditetapkan dalam unit grid, bukannya berdasarkan besar mana ilustrasinya kelihatan pada skrin. Tetapkan atau sahkan grid peta, uji token satu petak, kemudian konfigurasikan token yang lebih besar berdasarkan bilangan sel yang didudukinya. Aliran kerja ini membantu mengelakkan token yang kelihatan seperti miniatur, potret yang terlalu besar dan pergerakan yang tersentak secara tidak betul.
Maksud “saiz token”
Bezakan tiga perkara yang mudah dikelirukan: dimensi piksel imej peta, saiz grid meja maya dan jejak token dalam sel grid. Peta mungkin mempunyai petak selebar 140 piksel, sementara VTT memaparkan petak tersebut pada zum yang berbeza. Zum mengubah saiz paparan semuanya pada skrin anda; ia tidak mengubah bilangan petak yang sepatutnya diduduki oleh token.
Foundry VTT menjelaskan perbezaan ini: dimensi token diukur dalam unit grid, manakala skala ilustrasi mengubah rupa imej berbanding jejak tersebut. Token satu petak mempunyai lebar dan tinggi 1; mengubah skala ilustrasinya tidak mengubah dimensi grid asasnya. Foundry VTT: Tokens
Gunakan jejak token untuk menjawab “berapa banyak petak yang didudukinya?” Gunakan skala ilustrasi untuk menjawab “sejauh mana gambar memenuhi jejak itu?” Potret bulat dengan margin lutsinar mungkin memerlukan pelarasan ilustrasi supaya kelihatan seimbang, tetapi itu tidak semestinya bermakna jejak gridnya salah.
Tetapkan grid peta sebelum mengubah saiz token
Jika peta mempunyai grid bercetak, jajarkan grid VTT dengannya sebelum meletakkan token atau menambah butiran adegan lain. Dalam Foundry, grid menentukan tempat token diletakkan dan cara jarak diukur; mengubah grid kemudian boleh menjejaskan penjajaran unsur adegan lain. Panduan adegannya menyarankan supaya grid ditetapkan sebelum butiran ditambah. Foundry VTT: Scenes
Apabila dimensi grid peta diketahui, gunakan nilai tersebut dan bukannya menganggarkan dengan mata. Untuk aliran kerja berasaskan piksel, bahagikan lebar imej dengan bilangan lajur dan tingginya dengan bilangan baris. Contohnya, peta berukuran 3,080 kali 2,520 piksel dengan 22 lajur dan 18 baris mempunyai 140 piksel bagi setiap petak dalam kedua-dua arah. Jika kedua-dua hasil berbeza dengan ketara, semak sama ada anda telah mengira keseluruhan grid dan sama ada peta telah diregangkan. Foundry mendokumenkan pengiraan ini dan menyediakan alat penjajaran grid untuk peta yang mempunyai grid terlukis. Foundry VTT: Scenes
VTT lain mungkin menyediakan kawalan penjajaran grid dan bukannya meminta anda mengira saiz piksel. Owlbear Rodeo membolehkan anda memasukkan bilangan baris dan lajur yang diketahui, atau menjajarkan grid menggunakan pembaris visual jika bilangannya tidak diketahui. Aliran kerja Align to Grid yang diterangkan oleh Roll20 menggunakan titik sauh, pelarasan skala dan langkah penalaan halus. Owlbear Rodeo: Aligning a Map, Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta
Jajarkan seluruh peta, bukan hanya di satu sudut
Grid mungkin kelihatan sejajar berhampiran titik permulaannya, tetapi masih menyimpang di hujung yang jauh. Ini biasanya bermakna skala peta sedikit tersasar: ralat itu berulang dari petak ke petak. Selepas penjajaran kasar, periksa sudut yang jauh atau hujung yang bertentangan. Jika garisan grid semakin menyimpang, perhalus skala dan bukannya mengalihkan peta sahaja.
Bagi peta yang dimensinya diketahui, bandingkan bilangan baris dan lajur yang dimasukkan dengan bilangan petak yang benar-benar kelihatan. Bagi peta yang dimensinya tidak diketahui, gunakan alat penjajaran VTT dan periksa bahagian peta yang dekat dan yang jauh. Panduan Owlbear Rodeo secara khusus menasihatkan supaya menyemak penyimpangan terkumpul selepas penskalaan dan menggunakan kawalan ketepatan untuk memperhalus penjajaran. Panduannya turut menyatakan bahawa peta heksagon boleh mengalami penyimpangan mengikut paksi, jadi pembetulan untuk grid petak mungkin tidak sesuai digunakan secara langsung. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Tetapkan jejak token dalam unit grid
Setelah grid peta betul, konfigurasikan token mengikut jejak yang dimaksudkan. Makhluk atau penanda yang menduduki satu petak sepatutnya menggunakan jejak 1 kali 1; token yang sepatutnya menduduki dua petak melintang dan dua petak menegak pula menggunakan 2 kali 2. Jika berkenaan, ikut peraturan permainan untuk jejak makhluk tersebut; bentuk ilustrasi sahaja tidak menentukan saiznya.
Dalam Foundry, tetapkan Dimensions (Grid Units) token untuk menentukan jejaknya. Kemudian gunakan tetapan Scale hanya jika ilustrasi perlu kelihatan lebih besar atau lebih kecil dalam jejak itu. Nilai skala melebihi 1 membesarkan ilustrasi berbanding saiz asasnya, manakala nilai di bawah 1 mengecilkannya. Foundry VTT: Tokens
Bagi platform yang hanya menyediakan pemegang seret, gunakan token ujian sementara: ubah saiznya sehingga tepi atau bahagian tengahnya sejajar dengan bilangan sel yang dimaksudkan, kemudian sahkan selepas mengalihkannya. Jika platform menyokong snap-to-grid, gerakkan token ujian merentasi beberapa sel dan pastikan ia mendarat dengan tepat. Jangan jadikan token kecil sebagai bukti bahawa grid peta betul; penjajaran peta dan jejak token ialah tetapan yang berasingan.
Buat pemeriksaan penentukuran ringkas
Sebelum sesi bermula, jalankan urutan ini pada adegan sebenar:
- Sahkan jenis dan saiz grid sepadan dengan peta, termasuk orientasi petak atau heksagon.
- Letakkan token yang sepatutnya menduduki satu sel dan periksa jejaknya pada zum biasa.
- Gerakkannya merentasi beberapa sel dalam arah yang berbeza untuk menyemak snap dan peletakan.
- Letakkan token yang lebih besar dan sahkan jejaknya meliputi bilangan sel yang dimaksudkan.
- Periksa hujung jauh peta untuk mengesan penyimpangan grid, kemudian periksa semula token selepas sebarang perubahan penjajaran.
Pemeriksaan ini membantu membezakan punca ketidakpadanan yang lazim. Jika semua token kelihatan terlalu besar atau kecil berbanding peta, periksa penjajaran peta dan tetapan grid. Jika hanya satu token tidak betul sedangkan yang lain sepadan, periksa dimensi grid token itu atau skala ilustrasinya. Jika peletakan hanya bermasalah pada peta tertentu, sahkan jenis dan orientasi grid adegan tersebut.
Laraskan tetapan yang betul apabila sesuatu kelihatan salah
Potret yang kelihatan melimpah keluar dari petak tidak semestinya mempunyai jejak yang terlalu besar; ruang berpadding lutsinar, bingkai hiasan atau tetapan skala boleh menyebabkan imej kelihatan berbeza daripada dimensi gridnya. Sebaliknya, imej yang kelihatan hampir sebesar satu petak mungkin masih mempunyai jejak yang dikonfigurasikan lebih besar. Periksa tetapan jejak dan ilustrasi yang kelihatan secara berasingan.
Jika grid peta perlu diubah selepas adegan disediakan, periksa semula objek yang terikat pada grid. Foundry memberi amaran bahawa perubahan saiz grid boleh menjejaskan penjajaran dinding, lampu, nota dan jubin. Bagi peta yang mempunyai grid sedia terlukis, alat penjajarannya boleh membantu memadankan lapisan grid dengan imej. Foundry VTT: Scenes
Gunakan persediaan yang boleh diulang untuk adegan akan datang
Catat jenis grid, bilangan lajur dan baris peta, serta jejak token luar biasa dalam nota adegan atau senarai semak persediaan anda. Jika anda menggunakan semula peta, simpan penjajaran yang telah dibetulkan jika VTT anda menyokong tetapan peta yang boleh digunakan semula; contohnya, editor imej Owlbear Rodeo menggunakan nilai penjajaran yang disimpan apabila peta itu digunakan lagi. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Urutan yang boleh diandalkan ialah: jajarkan peta, sahkan grid pada titik yang jauh, tetapkan jejak token dalam sel dan laraskan skala ilustrasi untuk penampilan sahaja. Pemeriksaan penentukuran satu token sebelum permainan bermula dapat mengesan kebanyakan ketidakselarasan saiz sambil mengekalkan grid pergerakan dan pengukuran peta.
