Metlivi Blog

Sanal Masaüstünde (VTT) Token Boyutlarının Izgara Kareleriyle Tutarlı Olması Nasıl Sağlanır?

Bir token, ekrandaki görselinin ne kadar büyük göründüğüne göre değil de, önce haritanın ızgarası hizalandığında ve token ızgara birimlerine göre boyutlandırıldığında ızgara karelerine tutarlı bir şekilde oturur. Harita ızgarasını ayarlayın veya onaylayın, tek karelik bir token'ı test edin, ardından daha büyük token'ları kapladıkları hücre sayısına göre yapılandırın. Bu iş akışı; minyatür gibi görünen token'ların, aşırı büyük portrelerin ve yanlış hizalanan hareketlerin önüne geçmeye yardımcı olur.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

"Token boyutu" ne anlama gelir?

Birbiriyle karıştırılması kolay üç unsuru birbirinden ayırın: harita görselinin piksel boyutları, sanal masaüstünün (VTT) ızgara boyutu ve token'ın ızgara hücrelerindeki kapladığı alan (footprint). Bir harita 140 piksel genişliğinde kareler içerebilirken, VTT bu kareleri farklı bir yakınlaştırma (zoom) düzeyinde gösterebilir. Yakınlaştırma, her şeyin ekranınızda ne kadar büyük göründüğünü değiştirir; bir token'ın kaplaması hedeflenen kare sayısını değiştirmez.

Foundry VTT bu ayrımı açıkça ortaya koyar: token boyutları ızgara birimleriyle ölçülürken, görsel ölçeği (artwork scale) resmin bu kaplama alanına göre nasıl göründüğünü değiştirir. Tek karelik bir token'ın genişliği ve yüksekliği 1'dir; görsel ölçeğini değiştirmek, temel ızgara boyutlarını değiştirmez. Foundry VTT: Tokens

"Kaç kare kaplıyor?" sorusunu yanıtlamak için token'ın kaplama alanını (footprint) kullanın. "Resim bu kaplama alanının ne kadarını dolduruyor?" sorusunu yanıtlamak içinse görsel ölçeğini kullanın. Saydam kenar boşluklarına sahip dairesel bir portrenin görsel olarak dengeli görünmesi için görsel ayarlaması gerekebilir, ancak bu durum ızgara kaplama alanının otomatik olarak yanlış olduğu anlamına gelmez.

Bölüm 2

Token'ları boyutlandırmadan önce harita ızgarasını ayarlayın

Haritada basılı bir ızgara varsa, token'ları yerleştirmeden veya başka sahne ayrıntıları eklemeden önce VTT ızgarasını buna göre hizalayın. Foundry'de ızgara, token'ların nereye yerleştirileceğini ve mesafenin nasıl ölçüleceğini belirler; ızgarayı daha sonra değiştirmek, diğer sahne ögelerinin hizalamasını etkileyebilir. Sahne rehberi, ayrıntıları eklemeden önce ızgaranın ayarlanmasını önerir. Foundry VTT: Scenes

Haritanın ızgara boyutları biliniyorsa, göz kararı tahmin etmek yerine bu boyutları kullanın. Piksel tabanlı bir iş akışı için görsel genişliğini sütun sayısına, yüksekliğini ise satır sayısına bölün. Örneğin, 22 sütun ve 18 satırdan oluşan 3.080 x 2.520 piksellik bir harita, her iki yönde de kare başına 140 piksele sahiptir. İki sonuç birbirinden önemli ölçüde farklıysa, ızgaranın tamamını saydığınızdan ve haritanın esnetilmediğinden emin olun. Foundry bu hesaplamayı belgelerinde açıklar ve çizili ızgaralara sahip haritalar için bir ızgara hizalama aracı sunar. Foundry VTT: Scenes

Diğer VTT'ler, piksel boyutunu hesaplamanızı istemek yerine ızgara hizalama kontrolleri sunabilir. Owlbear Rodeo, bilinen satır ve sütun sayılarını girmenize veya bu sayılar bilinmediğinde görsel cetvellerle hizalama yapmanıza olanak tanır. Roll20'nin açıkladığı Izgaraya Hizalama (Align to Grid) iş akışı; bir sabitleme noktası, bir ölçek ayarlaması ve bir ince ayar adımı kullanır. Owlbear Rodeo: Aligning a Map, Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta

Bölüm 3

Sadece tek bir köşede değil, harita genelinde hizalayın

Bir ızgara, başlangıç noktasının yakınında hizalanmış görünebilir ancak uzak kenarda yine de kayma yapabilir. Bu durum genellikle harita ölçeğinin biraz hatalı olduğu anlamına gelir: hata kareden kareye tekrarlanır. Kaba hizalamadan sonra, uzak bir köşeyi veya karşı kenarı inceleyin. Izgara çizgileri giderek birbirinden uzaklaşıyorsa, yalnızca haritayı kaydırmak yerine ölçeği hassaslaştırın.

Boyutları bilinen haritalarda, girilen satır ve sütun sayılarını görünür durumdaki gerçek karelerle karşılaştırın. Boyutları bilinmeyen haritalarda ise VTT'nin hizalama aracını kullanın ve haritanın hem yakın hem de uzak kısımlarını kontrol edin. Owlbear Rodeo'nun rehberi, ölçeklendirmeden sonra biriken kaymayı kontrol etmeyi ve bunu düzeltmek için hassas kontrolleri kullanmayı özellikle tavsiye eder. Kılavuz ayrıca, altıgen (hex) haritaların eksene özgü kaymalara sahip olabileceğini, bu nedenle kare ızgara için yapılan bir düzeltmenin doğrudan uygulanamayabileceğini belirtmektedir. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Bölüm 4

Token kaplama alanlarını ızgara birimi cinsinden ayarlayın

Harita ızgarası doğru olduğunda, token'ları hedeflenen kaplama alanlarına göre yapılandırın. Bir kare kaplayan bir yaratık veya işaretçi 1x1'lik bir kaplama alanı kullanmalıdır; enine iki ve boyuna iki kare kaplaması hedeflenen bir tanesi ise 2x2 kullanmalıdır. Geçerli olduğu durumlarda yaratığın kaplama alanı için oyunun kurallarını dikkate alın; bunu tek başına görselin şekli belirlemez.

Foundry'de, kaplama alanı için token'ın Boyutlar (Izgara Birimi) / Dimensions (Grid Units) ayarını yapın. Ardından Ölçek (Scale) ayarını yalnızca görselin bu kaplama alanı içinde daha büyük veya daha küçük görünmesi gerekiyorsa kullanın. 1'in üzerindeki bir ölçek değeri görseli temel boyutuna göre büyütürken, 1'in altındaki bir değer ise küçültür. Foundry VTT: Tokens

Yalnızca sürükleme tutamaçları sunan bir platform için geçici bir test token'ı kullanın: kenarları veya merkezi hedeflenen hücre sayısıyla hizalanana kadar boyutunu değiştirin, ardından hareket ettirdikten sonra doğrulayın. Platform ızgaraya yapışmayı (snap-to-grid) destekliyorsa, test token'ını birkaç hücre boyunca hareket ettirin ve öngörülebilir şekilde yerleştiğini kontrol edin. Harita ızgarasının doğru olduğunun kanıtı olarak minik bir token kullanmaktan kaçının; harita hizalaması ve token kaplama alanı birbirinden ayrı ayarlardır.

Bölüm 5

Kısa bir kalibrasyon kontrolü uygulayın

Oyun oturumundan önce, gerçek sahne üzerinde şu adımları uygulayın:

  1. Izgara türünün ve boyutunun, kare veya altıgen yönelimi de dahil olmak üzere haritayla eşleştiğini doğrulayın.
  2. Bir hücre kaplaması hedeflenen bir token yerleştirin ve normal yakınlaştırma düzeyinde kaplama alanını kontrol edin.
  3. Izgaraya yapışmayı ve yerleşimi kontrol etmek için token'ı farklı yönlerde birkaç hücre hareket ettirin.
  4. Daha büyük bir token yerleştirin ve kaplama alanının hedeflenen hücre sayısını kapsadığını onaylayın.
  5. Haritanın uzak kenarını ızgara kayması açısından inceleyin, ardından herhangi bir hizalama değişikliğinden sonra token'ları tekrar kontrol edin.

Bu kontrol, sık karşılaşılan uyumsuzluk nedenlerini birbirinden ayırır. Her token haritaya göre çok büyük veya çok küçük görünüyorsa harita hizalamasını ve ızgara ayarlarını inceleyin. Diğerleri tam otururken tek bir token yanlış görünüyorsa, o token'ın ızgara boyutlarını veya görsel ölçeğini inceleyin. Yerleşim yalnızca belirli bir haritada tuhaf davranıyorsa, sahnenin ızgara türünü ve yönelimini doğrulayın.

Bölüm 6

Bir şeyler yanlış göründüğünde doğru ayarı düzeltin

Görsel olarak bir karenin dışına taşan bir portre, her zaman aşırı büyük bir kaplama alanına sahip olduğu anlamına gelmez; saydam kenar boşlukları, dekoratif bir kenarlık veya ölçek ayarları görüntünün ızgara boyutlarından farklı görünmesine neden olabilir. Tersine, yaklaşık bir kare gibi görünen bir resim yine de daha büyük olarak yapılandırılmış bir kaplama alanına sahip olabilir. Kaplama alanı ayarını ve görünür görseli ayrı ayrı kontrol edin.

Sahne kurulumundan sonra harita ızgarasının değiştirilmesi gerekiyorsa, ızgaraya bağlı nesneleri tekrar kontrol edin. Foundry, ızgara boyutunu değiştirmenin duvarların, ışıkların, notların ve karoların hizalamasını etkileyebileceği konusunda uyarır. Önceden çizilmiş bir ızgaraya sahip bir haritada, ızgara hizalama aracı bindirmenin görselle eşleştirilmesine yardımcı olabilir. Foundry VTT: Scenes

Bölüm 7

Gelecekteki sahneler için tekrarlanabilir bir düzen oluşturun

Izgara türünü, harita sütun ve satırlarını ve standart dışı token kaplama alanlarını sahne notlarına veya hazırlık kontrol listenize kaydedin. Bir haritayı yeniden kullanırsanız, VTT'nizin yeniden kullanılabilir harita ayarlarını desteklediği yerlerde düzeltilmiş hizalamasını kaydedin; örneğin Owlbear Rodeo'nun görsel düzenleyicisi, kaydedilen hizalama değerlerini o haritanın gelecekteki kullanımlarına uygular. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Güvenilir sıralama şöyledir: haritayı hizalayın, ızgarayı uzak noktalarda doğrulayın, token kaplama alanlarını hücre cinsinden ayarlayın ve görsel ölçeğini yalnızca görünüm amacıyla ayarlayın. Oyun öncesinde tek bir token ile yapılacak kalibrasyon kontrolü, haritanın hareket ve ölçüm ızgarasını bozmadan çoğu boyutlandırma tutarsızlığını yakalar.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et