Cómo mantener el tamaño de los tokens coherente con las casillas de la cuadrícula en un tablero virtual
Un token se ajusta a sus casillas de forma coherente cuando primero se alinea la cuadrícula del mapa y el token se dimensiona en unidades de cuadrícula, en lugar de juzgarlo por lo grande que se ve su ilustración en pantalla. Establezca o confirme la cuadrícula del mapa, pruebe un token de una casilla y luego configure los tokens más grandes según la cantidad de celdas que ocupen. Este flujo de trabajo ayuda a evitar tokens que parezcan miniaturas, retratos de tamaño excesivo y movimientos que no se acoplen correctamente a la cuadrícula.
Qué significa el «tamaño del token»
Separe tres conceptos que son fáciles de confundir: las dimensiones en píxeles de la imagen del mapa, el tamaño de la cuadrícula del tablero virtual (VTT) y el espacio que ocupa el token medido en celdas de la cuadrícula. Un mapa puede contener casillas de 140 píxeles de ancho, mientras que el VTT muestra esas casillas con un zoom diferente. El zoom cambia el tamaño con el que se ve todo en su pantalla; no cambia la cantidad prevista de casillas que ocupa un token.
Foundry VTT hace explícita esta distinción: las dimensiones de los tokens se miden en unidades de cuadrícula, mientras que la escala de la ilustración cambia cómo se ve la imagen en relación con ese espacio que ocupa. Un token de una casilla tiene un ancho y un alto de 1; cambiar la escala de su ilustración no modifica sus dimensiones base en la cuadrícula. Foundry VTT: Tokens
Utilice el espacio que ocupa el token en la cuadrícula para responder a «¿cuántas casillas ocupa?». Utilice la escala de la ilustración para responder a «¿cuánto de ese espacio llena la imagen?». Un retrato circular con márgenes transparentes puede requerir un ajuste de la ilustración para verse equilibrado visualmente, pero eso no significa automáticamente que su espacio en la cuadrícula sea incorrecto.
Establezca la cuadrícula del mapa antes de definir el tamaño de los tokens
Si el mapa tiene una cuadrícula impresa, alinee la cuadrícula del VTT con ella antes de colocar tokens o añadir otros detalles a la escena. En Foundry, la cuadrícula rige dónde se colocan los tokens y cómo se mide la distancia; cambiar la cuadrícula más tarde puede afectar la alineación de otros elementos de la escena. Su guía de escenas recomienda configurar la cuadrícula antes de añadir detalles. Foundry VTT: Scenes
Cuando se conozcan las dimensiones de la cuadrícula del mapa, utilícelas en lugar de estimar a ojo. Para un flujo de trabajo basado en píxeles, divida el ancho de la imagen entre el número de columnas y la altura entre el número de filas. Por ejemplo, un mapa de 3080 por 2520 píxeles con 22 columnas y 18 filas tiene 140 píxeles por casilla en ambas direcciones. Si los dos resultados difieren sustancialmente, compruebe que haya contado la cuadrícula completa y que el mapa no se haya deformado o estirado. Foundry documenta este cálculo y ofrece una herramienta de alineación de cuadrícula para mapas con cuadrículas dibujadas. Foundry VTT: Scenes
Otros VTT pueden ofrecer controles de alineación de cuadrícula en lugar de pedirle que calcule el tamaño en píxeles. Owlbear Rodeo le permite introducir un número conocido de filas y columnas, o alinearlo con reglas visuales cuando se desconocen esos datos. El flujo de trabajo descrito para «Align to Grid» en Roll20 utiliza un punto de anclaje, un ajuste de escala y un paso de ajuste fino. Owlbear Rodeo: Aligning a Map, Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta
Alinee en todo el mapa, no solo en una esquina
Una cuadrícula puede parecer alineada cerca de su punto de inicio y, aun así, desviarse en el extremo opuesto. Por lo general, esto significa que la escala del mapa es ligeramente incorrecta: el error se repite de casilla en casilla. Tras una alineación aproximada, inspeccione una esquina lejana o el borde opuesto. Si las líneas de la cuadrícula divergen cada vez más, ajuste la escala con mayor precisión en lugar de solo desplazar el mapa.
En el caso de mapas con dimensiones conocidas, compare el número de filas y columnas introducido con las casillas visibles reales. En mapas sin dimensiones conocidas, utilice la herramienta de alineación del VTT y compruebe tanto una parte cercana como una lejana del mapa. La guía de Owlbear Rodeo aconseja específicamente comprobar si hay un desfase acumulado tras escalar y utilizar controles de precisión para afinarlo. Su guía también señala que los mapas hexagonales pueden presentar desviaciones específicas según el eje, por lo que una corrección para cuadrículas cuadradas puede no aplicarse directamente. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Defina el espacio de los tokens en unidades de cuadrícula
Una vez que la cuadrícula del mapa sea la correcta, configure los tokens según el espacio que se pretende que ocupen. Una criatura o marcador que ocupe una casilla debe utilizar un tamaño de 1 por 1; uno destinado a ocupar dos casillas de ancho y dos de alto debe utilizar 2 por 2. Utilice las reglas del juego para determinar el espacio que ocupa la criatura cuando corresponda; la forma de la ilustración por sí sola no lo determina.
En Foundry, configure las dimensiones del token (Dimensions (Grid Units)) para definir su espacio. A continuación, utilice el ajuste de escala (Scale) solo si la ilustración necesita verse más grande o más pequeña dentro de ese espacio. Un valor de escala superior a 1 agranda la ilustración en relación con su tamaño base, mientras que un valor inferior a 1 la reduce. Foundry VTT: Tokens
En una plataforma que solo ofrezca manipuladores de arrastre, utilice un token de prueba temporal: cámbiele el tamaño hasta que sus bordes o su centro se alineen con el número deseado de celdas y, luego, verifíquelo tras moverlo. Si la plataforma admite el ajuste a la cuadrícula (snap-to-grid), mueva el token de prueba a través de varias celdas y compruebe que se posicione de forma predecible. Evite utilizar un token diminuto como prueba de que la cuadrícula del mapa es correcta; la alineación del mapa y el espacio que ocupa el token son ajustes independientes.
Haga una comprobación rápida de calibración
Antes de la sesión, ejecute esta secuencia en la escena real:
- Confirme que el tipo y el tamaño de la cuadrícula coincidan con el mapa, incluida la orientación si es cuadrada o hexagonal.
- Coloque un token destinado a ocupar una celda y compruebe su tamaño a un nivel de zoom normal.
- Muévalo varias celdas en diferentes direcciones para comprobar el ajuste automático y la colocación.
- Coloque un token más grande y confirme que su tamaño cubra el número previsto de celdas.
- Inspeccione el borde lejano del mapa en busca de desviaciones en la cuadrícula y, a continuación, vuelva a revisar los tokens tras cualquier cambio de alineación.
Esta comprobación permite distinguir las causas más comunes de descuadre. Si todos los tokens se ven demasiado grandes o pequeños en relación con el mapa, inspeccione la alineación del mapa y los ajustes de la cuadrícula. Si un solo token es incorrecto mientras los demás encajan bien, inspeccione las dimensiones de cuadrícula de ese token o la escala de su ilustración. Si la colocación se comporta de forma extraña solo en un mapa en particular, confirme el tipo y la orientación de la cuadrícula de la escena.
Ajuste el parámetro adecuado cuando algo no se vea bien
Un retrato que visualmente sobresale de una casilla no siempre tiene un tamaño de cuadrícula excesivo; un relleno transparente, un borde decorativo o los ajustes de escala pueden hacer que la imagen se vea diferente de sus dimensiones en la cuadrícula. Por el contrario, una imagen que parece ajustarse casi a una casilla puede tener configurado un tamaño mayor en la cuadrícula. Compruebe el ajuste de tamaño en la cuadrícula y la ilustración visible por separado.
Si es necesario cambiar la cuadrícula del mapa después de configurar la escena, vuelva a comprobar los objetos vinculados a la cuadrícula. Foundry advierte que cambiar el tamaño de la cuadrícula puede afectar la alineación de paredes, luces, notas y baldosas (tiles). En el caso de un mapa con una cuadrícula dibujada previamente, su herramienta de alineación puede ayudar a hacer coincidir la cuadrícula superpuesta con la imagen. Foundry VTT: Scenes
Mantenga una configuración reproducible para futuras escenas
Anote el tipo de cuadrícula, las columnas y filas del mapa y cualquier tamaño no estándar de los tokens en las notas de la escena o en su lista de verificación de preparación. Si vuelve a utilizar un mapa, guarde su alineación corregida siempre que su VTT admita ajustes de mapa reutilizables; el editor de imágenes de Owlbear Rodeo, por ejemplo, aplica los valores de alineación guardados a usos futuros de ese mapa. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
El orden más fiable es: alinear el mapa, verificar la cuadrícula en puntos distantes, definir el espacio de los tokens en celdas y ajustar la escala de la ilustración solo por estética. Una comprobación de calibración con un solo token antes de jugar detecta la mayoría de las incoherencias de tamaño y mantiene intacta la cuadrícula de movimiento y medición del mapa.
