Så håller du tokenstorlekar konsekventa i rutorna på en virtuell spelplan
En token passar konsekvent i rutorna när kartans rutnät först är justerat och tokenstorleken anges i rutnätsenheter, i stället för att bedömas utifrån hur stor bilden ser ut på skärmen. Ställ in eller bekräfta kartans rutnät, testa en token som upptar en ruta och konfigurera sedan större tokens efter hur många rutor de täcker. Med det här arbetsflödet undviker du tokens som ser pyttesmå ut, porträtt som är för stora och förflyttningar som snäpper fel.
Vad ”tok storlek” betyder
Håll isär tre saker som är lätta att blanda ihop: kartbildens pixeldimensioner, rutnätsstorleken på den virtuella spelplanen och tokenens fotavtryck i rutor. En karta kan ha rutor som är 140 pixlar breda, medan VTT:n visar rutorna med en annan zoomnivå. Zoomningen ändrar hur stort allt ser ut på skärmen, men inte hur många rutor en token är avsedd att täcka.
Foundry VTT gör den här skillnaden tydlig: tokenens dimensioner mäts i rutnätsenheter, medan bildskalan ändrar hur bilden visas i förhållande till fotavtrycket. En token som täcker en ruta har bredden och höjden 1. Om du ändrar bildskalan ändras inte dess grundläggande rutnätsmått. Foundry VTT: Tokens
Använd tokenens fotavtryck för att svara på frågan ”hur många rutor täcker den?” Använd bildskalan för att svara på ”hur stor del av det fotavtrycket fyller bilden?” Ett cirkulärt porträtt med genomskinliga marginaler kan behöva justeras för att se visuellt balanserat ut, men det betyder inte automatiskt att dess fotavtryck i rutnätet är fel.
Ställ in kartans rutnät innan du storleksanpassar tokens
Om kartan har ett tryckt rutnät ska du justera VTT:ns rutnät efter det innan du placerar ut tokens eller lägger till andra detaljer i scenen. I Foundry styr rutnätet var tokens placeras och hur avstånd mäts. Om du ändrar rutnätet senare kan andra scenelement hamna fel. I scenhandboken rekommenderas att rutnätet ställs in innan detaljer läggs till. Foundry VTT: Scenes
Om du känner till kartans rutnätsmått ska du använda dem i stället för att uppskatta med ögonmått. I ett pixelbaserat arbetsflöde delar du bildens bredd med antalet kolumner och höjden med antalet rader. Exempelvis har en karta på 3 080 × 2 520 pixlar med 22 kolumner och 18 rader 140 pixlar per ruta i båda riktningarna. Om resultaten skiljer sig mycket åt bör du kontrollera att du har räknat hela rutnätet och att kartan inte har dragits ut. Foundry beskriver den här beräkningen och tillhandahåller ett verktyg för rutnätsjustering av kartor med inritade rutnät. Foundry VTT: Scenes
Andra VTT:er kan ha verktyg för rutnätsjustering i stället för att be dig beräkna pixelstorleken. I Owlbear Rodeo kan du ange kända antal rader och kolumner eller justera rutnätet med visuella linjaler när antalen är okända. I Roll20s beskrivna arbetsflöde för Align to Grid används en fästpunkt, en skaljustering och ett finjusteringssteg. Owlbear Rodeo: Aligning a Map, Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta
Justera rutnätet över hela kartan, inte bara i ett hörn
Ett rutnät kan se rätt justerat ut nära startpunkten och ändå glida ur läge vid den bortre kanten. Det beror vanligtvis på att kartans skala är en aning fel: avvikelsen upprepas från ruta till ruta. När du har gjort en grovjustering kontrollerar du ett avlägset hörn eller den motsatta kanten. Om rutnätslinjerna glider allt längre isär bör du finjustera skalan i stället för att bara flytta kartan.
För kartor med kända mått jämför du de angivna antalen rader och kolumner med de synliga rutorna. För kartor utan kända mått använder du VTT:ns justeringsverktyg och kontrollerar både en närliggande och en avlägsen del av kartan. Owlbear Rodeos guide rekommenderar särskilt att du kontrollerar om avvikelsen har byggts upp efter skalning och finjusterar med precisionskontroller. Guiden nämner också att hexkartor kan ha axelspecifik avvikelse, så en korrigering för rutnät med kvadratiska rutor kanske inte fungerar direkt. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
Ange tokenens fotavtryck i rutnätsenheter
När kartans rutnät stämmer konfigurerar du tokens efter det avsedda fotavtrycket. En varelse eller markör som upptar en ruta ska ha fotavtrycket 1 × 1. En som ska täcka två rutor på bredden och två på höjden ska ha fotavtrycket 2 × 2. Följ spelets regler för varelsens fotavtryck när det är relevant; det avgörs inte enbart av bildens form.
I Foundry anger du tokenens Dimensions (Grid Units) för att ställa in fotavtrycket. Använd sedan inställningen Scale bara om bilden behöver visas större eller mindre inom fotavtrycket. Ett skalvärde över 1 förstorar bilden i förhållande till grundstorleken, medan ett värde under 1 förminskar den. Foundry VTT: Tokens
Om plattformen bara har handtag för storleksändring kan du använda en tillfällig testtoken: ändra storleken tills dess kanter eller mittpunkt ligger i linje med det avsedda antalet rutor och kontrollera sedan efter att du flyttat den. Om plattformen har fästning mot rutnätet flyttar du testtokenen över flera rutor och ser om den hamnar rätt varje gång. Använd inte en pytteliten token som bevis på att kartans rutnät stämmer; kartjustering och tokenens fotavtryck är separata inställningar.
Gör en snabb kalibreringskontroll
Gå igenom följande steg i den faktiska scenen före spelmötet:
- Bekräfta att rutnätstypen och storleken stämmer med kartan, inklusive om det är kvadratiska rutor eller hexagoner och hur de är orienterade.
- Placera en token som ska uppta en ruta och kontrollera dess fotavtryck med normal zoom.
- Flytta den flera rutor i olika riktningar för att kontrollera fästningen mot rutnätet och placeringen.
- Placera en större token och bekräfta att dess fotavtryck täcker avsett antal rutor.
- Kontrollera kartans bortre kant efter avvikelser i rutnätet och kontrollera sedan tokens igen efter eventuella justeringar.
Kontrollen hjälper dig att skilja mellan vanliga orsaker till felpassning. Om alla tokens ser för stora eller små ut i förhållande till kartan kontrollerar du kartjusteringen och rutnätsinställningarna. Om en token är fel medan de andra passar kontrollerar du dess rutnätsmått eller bildskala. Om placeringen bara beter sig konstigt på en viss karta bekräftar du scenens rutnätstyp och orientering.
Justera rätt inställning när något ser fel ut
Ett porträtt som visuellt sticker utanför en ruta har inte alltid ett för stort fotavtryck. Genomskinliga marginaler, en dekorativ ram eller skalinställningar kan göra att bilden ser annorlunda ut än dess rutnätsmått. Omvänt kan en bild som ser ut att passa i en ruta ändå ha ett större konfigurerat fotavtryck. Kontrollera fotavtrycksinställningen och den synliga bilden var för sig.
Om kartans rutnät måste ändras efter att scenen har ställts in bör du kontrollera objekt som är knutna till rutnätet igen. Foundry varnar för att ändringar av rutnätsstorleken kan påverka placeringen av väggar, ljus, anteckningar och plattor. För en karta med ett förtryckt rutnät kan justeringsverktyget hjälpa dig att passa rutnätsöverlägget till bilden. Foundry VTT: Scenes
Spara en upprepningsbar inställning för framtida scener
Anteckna rutnätstypen, kartans antal kolumner och rader samt eventuella ovanliga tokenfotavtryck i scenanteckningarna eller förberedelselistan. Om du återanvänder en karta sparar du den korrigerade justeringen där din VTT stöder återanvändbara kartinställningar. I Owlbear Rodeos bildredigerare används exempelvis sparade justeringsvärden även nästa gång kartan används. Owlbear Rodeo: Aligning a Map
En tillförlitlig arbetsordning är att justera kartan, kontrollera rutnätet på avlägsna punkter, ange tokenens fotavtryck i rutor och bara finjustera bildskalan för utseendets skull. En kalibreringskontroll med en token före spel fångar de flesta inkonsekvenser i storleken utan att påverka kartans rutnät för förflyttning och mätning.
