如何在虛擬桌面遊戲中讓指示物尺寸與網格方格保持一致
當先對齊地圖網格,並以網格單位來設定指示物尺寸,而不是僅憑螢幕上圖片看起來的大小來判斷時,指示物就能穩定地貼合格線。設定或確認地圖網格,測試一個單格指示物,然後依據較大指示物佔用的格數進行設定。此工作流程有助於防止指示物顯得過小、頭像過大以及移動時對齊錯誤的情況。
「指示物尺寸」的真正含義
區分容易混淆的三個要素:地圖圖片的像素尺寸、虛擬桌面(VTT)的網格大小,以及指示物在網格單元中所佔的空間(佔地面積)。一張地圖的方格可能寬 140 像素,而 VTT 則以不同的縮放比例顯示這些方格。縮放只會改變螢幕上所有物件看起來的大小,並不會改變指示物原本應佔用的方格數量。
Foundry VTT 明確區分了這一點:指示物尺寸以網格單位計算,而圖片縮放比例(artwork scale)則會改變圖片相對於該佔地面積的外觀大小。佔據一格的指示物其寬度和高度均為 1;調整其圖片縮放比例並不會改變其基礎網格尺寸。Foundry VTT: Tokens
透過指示物的佔地面積來解答「它佔用了多少個方格?」。透過圖片縮放比例來解答「圖片填滿了該空間的多少部分?」。帶有透明邊距的圓形頭像可能需要調整圖片大小以達到視覺平衡,但這並不自動代表其網格佔地面積設定有誤。
在調整指示物尺寸前先設定地圖網格
如果地圖自帶印製好的網格,請在放置指示物或新增其他場景細節之前,先將 VTT 網格與其對齊。在 Foundry 中,網格決定了指示物的放置位置以及距離的測量方式;後續變更網格可能會影響其他場景元素的對齊。其場景指南建議在新增細節之前先設定好網格。Foundry VTT: Scenes
如果已知地圖的網格尺寸,請直接使用這些數據,而非憑肉眼估算。對於基於像素的工作流程,請將圖片寬度除以欄數,並將高度除以列數。例如,一張 3,080 × 2,520 像素、包含 22 欄和 18 列的地圖,其水平與垂直方向均為每格 140 像素。如果兩個計算結果差異甚大,請檢查是否計算了完整網格,以及地圖是否遭到拉伸。Foundry 記錄了這項計算方式,並為自帶網格的地圖提供了網格對齊工具。Foundry VTT: Scenes
其他 VTT 可能會提供網格對齊控制項,而不需要您計算像素大小。Owlbear Rodeo 允許您輸入已知的列數和欄數,或者在這些數值未知時使用視覺標尺進行對齊。Roll20 所描述的「Align to Grid」(對齊網格)工作流程則包含錨點、縮放調整以及微調步驟。Owlbear Rodeo: Aligning a Map、Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta
在整張地圖上進行對齊,而非僅對齊單一角落
網格可能在起點附近看起來完美對齊,但在另一端邊緣卻出現偏差。這通常意味著地圖的縮放比例略有誤差:誤差會在一個又一個方格之間不斷累積。完成粗略對齊後,請檢查遙遠的角落或對側邊緣。如果網格線的分離越發明顯,請微調縮放比例,而非僅僅平移地圖。
對於已知尺寸的地圖,請將輸入的列數和欄數與實際可見的方格進行比對。對於尺寸未知的地圖,請使用 VTT 的對齊工具,並同時檢查地圖的鄰近與遠端區域。Owlbear Rodeo 的指南特別建議在縮放後檢查累積偏差,並使用精確控制項進行修正。該指南還指出六角格(hex)地圖可能會出現特定軸向的偏差,因此方格網格的解決方案可能無法直接套用。Owlbear Rodeo: Aligning a Map
以網格單位設定指示物的佔地面積
地圖網格設定正確後,即可根據預定的佔地面積來設定指示物。佔據一格的生物或標記應使用 1×1 的佔地面積;預計佔據橫跨兩格、縱深兩格的生物應使用 2×2。在適用情況下,請參考遊戲規則中針對該生物佔地空間的規範;僅憑圖片外觀形狀並無法決定其大小。
在 Foundry 中,請設定指示物的「Dimensions (Grid Units)」(尺寸(網格單位))來決定佔地空間。只有在圖片需要在該空間內放大或縮小時,才使用其「Scale」(縮放)設定。大於 1 的縮放值會相對於基礎尺寸放大圖片,而小於 1 的值則會縮小圖片。Foundry VTT: Tokens
如果平台僅提供拖曳控制項,請使用臨時測試指示物:調整其大小,直到其邊緣或中心與預定的格數對齊,並在移動後進行驗證。如果平台支援自動對齊網格(snap-to-grid),請將測試指示物跨越多個格子移動,檢查其定位是否符合預期。避免以微小的指示物作為地圖網格已設定正確的依據;地圖對齊與指示物佔地面積是完全分開的設定。
執行簡短的校準檢查
在開團之前,請在實際場景中依序執行以下步驟:
- 確認網格類型與大小與地圖相符,包含方格與六角格的方向。
- 放置一個預定佔據一格的指示物,並在正常縮放比例下檢查其佔地面積。
- 朝不同方向移動幾個格子,以檢查對齊與定位效果。
- 放置一個較大的指示物,確認其佔地面積覆蓋了預期的格數。
- 檢查地圖遠端邊緣是否有網格偏差,並在進行任何對齊調整後重新檢查指示物。
這項檢查能區分常見的不匹配原因。如果所有指示物相對於地圖都顯得太大或太小,請檢查地圖對齊和網格設定。如果只有單一指示物出錯而其他皆正常,請檢查該指示物的網格尺寸或圖片縮放比例。如果僅在特定地圖上出現異常定位,請確認該場景的網格類型與方向。
外觀有誤時調整正確的設定項
頭像視覺上超出格子,並不一定意味著其佔地面積過大;透明留白、裝飾邊框或縮放設定都可能使圖片顯示與其網格尺寸不一致。相反地,看起來接近一格大小的圖片,其設定的佔地空間可能實際上更大。請分別檢查佔地面積設定與可見圖片本身。
如果在場景設定完成後必須變更地圖網格,請重新檢查與網格連結的物件。Foundry 警告,變更網格大小可能會影響牆壁、光源、筆記和圖塊的對齊。對於帶有預繪網格的地圖,其對齊工具可協助將網格覆蓋層與圖像精確匹配。Foundry VTT: Scenes
為未來的場景保留可重複使用的設定
請在場景筆記或備戰清單中記錄網格類型、地圖欄數與列數,以及任何非標準的指示物佔地尺寸。如果您會重複使用同一張地圖,且 VTT 支援可重複使用的地圖設定,請儲存已校正的對齊設定;例如 Owlbear Rodeo 的圖片編輯器會將儲存的對齊數值套用到該地圖未來的每次使用中。Owlbear Rodeo: Aligning a Map
可靠的操作順序為:對齊地圖、驗證遠處網格、以格子單位設定指示物佔地空間,最後僅為了外觀微調圖片縮放比例。在遊戲開始前進行單一指示物的校準檢查,就能排除大部分尺寸不一致的問題,同時保持地圖的移動與測量網格完好無損。
