Comment maintenir la taille des pions cohérente avec les cases de la grille sur une table virtuelle
Un pion s'adapte parfaitement à ses cases lorsque la grille de la carte est alignée en premier et que la taille du pion est définie en unités de grille, plutôt qu'en se basant sur l'aspect visuel de son illustration à l'écran. Définissez ou confirmez la grille de la carte, testez un pion d'une case, puis configurez les pions plus grands en fonction du nombre de cellules qu'ils occupent. Cette méthode de travail permet d'éviter les pions minuscules, les portraits surdimensionnés et les déplacements qui ne s'alignent pas correctement.
Ce que signifie la « taille d'un pion »
Il convient de distinguer trois éléments faciles à confondre : les dimensions en pixels de l'image de la carte, la taille de la grille sur la table virtuelle (VTT) et l'emprise au sol du pion en cellules de grille. Une carte peut comporter des cases de 140 pixels de large, tandis que la VTT affiche ces cases avec un zoom différent. Le zoom modifie la taille apparente des éléments à l'écran ; il ne change pas le nombre prévu de cases qu'occupe un pion.
Foundry VTT rend cette distinction explicite : les dimensions des pions sont mesurées en unités de grille, tandis que l'échelle de l'illustration modifie l'apparence de l'image par rapport à cette emprise. Un pion d'une case a une largeur et une hauteur de 1 ; modifier l'échelle de son illustration ne change pas ses dimensions de base sur la grille. Foundry VTT : Tokens
Fiez-vous à l'emprise du pion pour répondre à la question : « combien de cases occupe-t-il ? » Utilisez l'échelle de l'illustration pour répondre à la question : « quelle part de cette emprise l'image remplit-elle ? » Un portrait circulaire avec des marges transparentes peut nécessiter un ajustement de l'illustration pour paraître visuellement équilibré, mais cela ne signifie pas automatiquement que son emprise sur la grille est incorrecte.
Définir la grille de la carte avant de dimensionner les pions
Si la carte comporte une grille imprimée, alignez la grille de la VTT sur celle-ci avant de placer des pions ou d'ajouter d'autres éléments à la scène. Dans Foundry, la grille régit l'emplacement des pions et la manière dont les distances sont mesurées ; modifier la grille ultérieurement peut perturber l'alignement d'autres éléments de la scène. Son guide des scènes recommande de régler la grille avant d'ajouter des détails. Foundry VTT : Scenes
Lorsque les dimensions de la grille de la carte sont connues, utilisez-les au lieu d'estimer à l'œil nu. Pour une méthode basée sur les pixels, divisez la largeur de l'image par le nombre de colonnes et la hauteur par le nombre de lignes. Par exemple, une carte de 3 080 sur 2 520 pixels avec 22 colonnes et 18 lignes compte 140 pixels par case dans les deux directions. Si les deux résultats diffèrent sensiblement, vérifiez que vous avez bien compté l'ensemble de la grille et que la carte n'a pas été déformée. Foundry détaille ce calcul et fournit un outil d'alignement de grille pour les cartes avec quadrillage intégré. Foundry VTT : Scenes
D'autres VTT peuvent proposer des commandes d'alignement de grille plutôt que de vous demander de calculer la taille en pixels. Owlbear Rodeo vous permet de saisir un nombre connu de lignes et de colonnes, ou de vous aligner à l'aide de règles visuelles lorsque ces valeurs sont inconnues. La méthode d'alignement sur la grille décrite par Roll20 utilise quant à elle un point d'ancrage, un ajustement d'échelle et une étape de réglage précis. Owlbear Rodeo : Aligning a Map, Roll20 : Explore the New Align to Grid Feature in Beta
Aligner sur l'ensemble de la carte, pas seulement dans un coin
Une grille peut sembler parfaitement alignée près de son point de départ tout en présentant un décalage à l'extrémité opposée. Cela indique généralement que l'échelle de la carte est légèrement incorrecte : l'erreur se répète de case en case. Après un alignement approximatif, inspectez un coin éloigné ou le bord opposé. Si les lignes de la grille divergent de plus en plus, ajustez l'échelle plutôt que de simplement déplacer la carte.
Pour les cartes dont les dimensions sont connues, comparez le nombre de lignes et de colonnes saisi avec les cases réellement visibles. Pour les cartes dont les dimensions sont inconnues, utilisez l'outil d'alignement de la VTT et vérifiez à la fois une zone proche et une zone éloignée de la carte. Le guide d'Owlbear Rodeo conseille expressément de vérifier le décalage cumulé après la mise à l'échelle et d'utiliser les commandes de précision pour l'affiner. Son guide précise également que les cartes hexagonales peuvent présenter un décalage propre à un axe, de sorte qu'une correction appliquée à une grille carrée peut ne pas convenir directement. Owlbear Rodeo : Aligning a Map
Définir l'emprise des pions en unités de grille
Une fois la grille de la carte correctement paramétrée, configurez les pions en fonction de leur emprise prévue. Une créature ou un marqueur qui occupe une case doit utiliser une emprise de 1 sur 1 ; un élément prévu pour occuper deux cases de large et deux de long doit utiliser une emprise de 2 sur 2. Fiez-vous aux règles du jeu pour l'emprise de la créature le cas échéant ; la forme de l'illustration ne la détermine pas à elle seule.
Dans Foundry, définissez les Dimensions (unités de grille) du pion pour régler son emprise. Utilisez ensuite son paramètre d'Échelle uniquement si l'illustration doit paraître plus grande ou plus petite au sein de cette emprise. Une valeur d'échelle supérieure à 1 agrandit l'illustration par rapport à sa taille de base, tandis qu'une valeur inférieure à 1 la réduit. Foundry VTT : Tokens
Pour une plateforme qui ne propose que des poignées de redimensionnement manuel, utilisez un pion de test temporaire : redimensionnez-le jusqu'à ce que ses bords ou son centre s'alignent avec le nombre de cases souhaité, puis effectuez une vérification après l'avoir déplacé. Si la plateforme prend en charge le magnétisme sur la grille, déplacez le pion de test sur plusieurs cases et vérifiez qu'il se positionne de manière prévisible. Évitez d'utiliser un minuscule pion pour vérifier la précision de la grille de la carte : l'alignement de la carte et l'emprise des pions sont deux réglages distincts.
Effectuer une rapide vérification de calibrage
Avant la session, effectuez cette série de vérifications sur la scène en conditions réelles :
- Confirmez que le type et la taille de la grille correspondent à la carte, y compris l'orientation carrée ou hexagonale.
- Placez un pion prévu pour occuper une seule case et vérifiez son emprise avec un niveau de zoom normal.
- Déplacez-le de plusieurs cases dans différentes directions pour vérifier le magnétisme et le positionnement.
- Placez un pion plus grand et confirmez que son emprise couvre bien le nombre de cases prévu.
- Inspectez le bord éloigné de la carte pour détecter tout décalage de la grille, puis revérifiez les pions après toute modification de l'alignement.
Cette vérification permet d'isoler les causes courantes de décalage. Si tous les pions paraissent trop grands ou trop petits par rapport à la carte, examinez l'alignement de la carte et les paramètres de la grille. Si un seul pion pose problème alors que les autres s'intègrent bien, inspectez les dimensions de grille ou l'échelle de l'illustration de ce pion. Si le positionnement se comporte anormalement uniquement sur une carte précise, confirmez le type de grille et l'orientation de la scène.
Ajuster le bon paramètre en cas d'anomalie visuelle
Un portrait qui déborde visuellement d'une case ne possède pas forcément une emprise surdimensionnée : des marges transparentes, une bordure décorative ou les réglages d'échelle peuvent donner à l'image une taille différente de ses dimensions sur la grille. Inversement, une image qui semble occuper une seule case peut tout à fait avoir une emprise configurée plus large. Vérifiez séparément le paramètre d'emprise et l'illustration visible.
Si la grille de la carte doit être modifiée après la création de la scène, revérifiez les éléments liés à la grille. Foundry avertit que la modification de la taille de la grille peut affecter l'alignement des murs, des lumières, des notes et des tuiles. Pour une carte comportant déjà une grille imprimée, son outil d'alignement peut vous aider à faire coïncider la superposition avec l'image. Foundry VTT : Scenes
Conserver une configuration reproductible pour les futures scènes
Notez le type de grille, le nombre de colonnes et de lignes de la carte, ainsi que toute emprise de pion inhabituelle dans les notes de la scène ou votre liste de préparation. Si vous réutilisez une carte, enregistrez son alignement corrigé lorsque votre VTT propose la sauvegarde des paramètres de carte réutilisables ; l'éditeur d'images d'Owlbear Rodeo, par exemple, applique les valeurs d'alignement enregistrées aux utilisations futures de cette carte. Owlbear Rodeo : Aligning a Map
L'ordre le plus fiable est le suivant : aligner la carte, vérifier la grille en des points éloignés, définir l'emprise des pions en cellules, et n'ajuster l'échelle de l'illustration qu'à des fins purement visuelles. Une vérification de calibrage avec un seul pion avant la partie permet d'éliminer la plupart des incohérences de taille tout en préservant l'intégrité de la grille de déplacement et de mesure de la carte.
