Metlivi Blog

So halten Sie Token-Größen auf Rasterfeldern in einem Virtual Tabletop einheitlich

Ein Token passt genau in seine Rasterfelder, wenn zuerst das Raster der Karte ausgerichtet wird und die Größe des Tokens in Rastereinheiten festgelegt wird, anstatt nach dem optischen Eindruck der Grafik auf dem Bildschirm zu urteilen. Stellen Sie das Kartenraster ein oder überprüfen Sie es, testen Sie einen Token mit der Größe von einem Feld und konfigurieren Sie größere Token anschließend über die Anzahl der Felder, die sie belegen. Dieser Arbeitsablauf verhindert winzig wirkende Token, übergroße Porträts und ungenaues Einrasten bei Bewegungen.

15. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Was „Token-Größe“ bedeutet

Trennen Sie drei Dinge voneinander, die leicht verwechselt werden können: die Pixelabmessungen des Kartenbildes, die Rastergröße des Virtual Tabletops und die Grundfläche (Footprint) des Tokens in Rasterfeldern. Eine Karte kann Felder enthalten, die 140 Pixel breit sind, während das VTT diese Felder mit einer anderen Zoomstufe anzeigt. Der Zoom ändert lediglich, wie groß alles auf Ihrem Bildschirm erscheint; er ändert nicht die vorgesehene Anzahl von Feldern, die ein Token belegt.

Foundry VTT macht diesen Unterschied deutlich: Token-Abmessungen werden in Rastereinheiten gemessen, während die Skalierung der Grafik (Artwork Scale) bestimmt, wie das Bild im Verhältnis zu dieser Grundfläche dargestellt wird. Ein Token von einem Feld hat eine Breite und Höhe von 1; eine Änderung der Grafikskalierung ändert nichts an den grundlegenden Rasterabmessungen. Foundry VTT: Tokens

Nutzen Sie die Grundfläche des Tokens zur Beantwortung der Frage: „Wie viele Felder belegt er?“ Nutzen Sie die Grafikskalierung zur Beantwortung der Frage: „Wie viel von dieser Grundfläche füllt das Bild aus?“ Ein kreisförmiges Porträt mit transparenten Rändern benötigt möglicherweise eine visuelle Anpassung der Grafik, um ausgewogen zu wirken – das bedeutet jedoch nicht automatisch, dass seine Rastergrundfläche falsch ist.

Abschnitt 2

Legen Sie das Kartenraster fest, bevor Sie Token skalieren

Wenn die Karte ein aufgedrucktes Raster hat, richten Sie das VTT-Raster daran aus, bevor Sie Token platzieren oder andere Szenenelemente hinzufügen. In Foundry bestimmt das Raster, wo Token platziert werden und wie Distanzen gemessen werden; eine spätere Änderung des Rasters kann die Ausrichtung anderer Szenenelemente beeinträchtigen. Die Szenenanleitung empfiehlt, das Raster vor dem Hinzufügen weiterer Details festzulegen. Foundry VTT: Scenes

Wenn die Rasterabmessungen der Karte bekannt sind, verwenden Sie diese Werte, anstatt sie nach Augenmaß zu schätzen. Bei einem pixelbasierten Arbeitsablauf teilen Sie die Bildbreite durch die Anzahl der Spalten und die Höhe durch die Anzahl der Zeilen. Eine Karte mit 3.080 mal 2.520 Pixeln mit 22 Spalten und 18 Zeilen hat beispielsweise 140 Pixel pro Feld in beiden Richtungen. Weichen die beiden Ergebnisse deutlich voneinander ab, überprüfen Sie, ob Sie das gesamte Raster gezählt haben und ob die Karte nicht verzerrt wurde. Foundry dokumentiert diese Berechnung und bietet ein Raster-Ausrichtungswerkzeug für Karten mit vorgezeichnetem Raster an. Foundry VTT: Scenes

Andere VTTs bieten möglicherweise Steuerelemente zur Rasterausrichtung, anstatt eine Pixelberechnung zu erfordern. Bei Owlbear Rodeo können Sie bekannte Zeilen- und Spaltenanzahlen eingeben oder die Ausrichtung über visuelle Lineale vornehmen, wenn diese Zahlen unbekannt sind. Der beschriebene Roll20-Arbeitsablauf „Align to Grid“ verwendet einen Ankerpunkt, eine Skalierungsanpassung und einen Schritt zur Feinabstimmung. Owlbear Rodeo: Aligning a Map, Roll20: Explore the New Align to Grid Feature in Beta

Abschnitt 3

Richten Sie über die gesamte Karte hinweg aus, nicht nur in einer Ecke

Ein Raster kann am Ausgangspunkt passend wirken und dennoch am gegenüberliegenden Rand abweichen. Das liegt meist daran, dass der Maßstab der Karte minimal abweicht: Der Fehler summiert sich von Feld zu Feld auf. Überprüfen Sie nach einer groben Ausrichtung eine entfernte Ecke oder die gegenüberliegende Kante. Wenn die Rasterlinien zunehmend auseinanderdriften, passen Sie den Maßstab an, anstatt nur die Position der Karte zu verschieben.

Vergleichen Sie bei Karten mit bekannten Maßen die eingegebenen Zeilen- und Spaltenzahlen mit den tatsächlich sichtbaren Feldern. Bei Karten ohne bekannte Maße nutzen Sie das Ausrichtungswerkzeug des VTTs und prüfen Sie sowohl nahegelegene als auch entfernte Bereiche der Karte. Der Leitfaden von Owlbear Rodeo empfiehlt ausdrücklich, nach dem Skalieren auf auflaufende Abweichungen zu achten und diese mit Präzisionsreglern nachzujustieren. Zudem wird darauf hingewiesen, dass Hex-Karten achsenspezifische Abweichungen aufweisen können, sodass sich Korrekturen für quadratische Raster nicht 1:1 übertragen lassen. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Abschnitt 4

Legen Sie Token-Grundflächen in Rastereinheiten fest

Sobald das Kartenraster stimmt, konfigurieren Sie Token entsprechend ihrer vorgesehenen Grundfläche. Eine Kreatur oder Markierung, die ein Feld belegt, sollte eine 1x1-Grundfläche erhalten; eine, die zwei Felder breit und zwei Felder hoch sein soll, eine 2x2-Grundfläche. Richten Sie sich gegebenenfalls nach den Spielregeln bezüglich der Größe der Kreatur; die Form des Bildes allein bestimmt dies nicht.

In Foundry legen Sie die Grundfläche über die Abmessungen des Tokens (Grid Units) fest. Verwenden Sie die Skalierungseinstellung (Scale) nur dann, wenn die Grafik innerhalb dieser Grundfläche größer oder kleiner dargestellt werden soll. Ein Skalierungswert über 1 vergrößert das Bild im Verhältnis zur Grundgröße, ein Wert unter 1 verkleinert es. Foundry VTT: Tokens

Verwenden Sie auf Plattformen, die nur Ziehpunkte (Handles) anbieten, einen temporären Test-Token: Passen Sie dessen Größe an, bis seine Kanten oder sein Mittelpunkt mit der gewünschten Anzahl an Feldern übereinstimmen, und überprüfen Sie dies nach dem Bewegen. Wenn die Plattform das Einrasten am Raster (Snap-to-Grid) unterstützt, bewegen Sie den Test-Token über mehrere Felder und stellen Sie sicher, dass er wie erwartet einrastet. Nutzen Sie einen winzigen Token nicht als Beweis dafür, dass das Kartenraster korrekt ausgerichtet ist; Kartenausrichtung und Token-Grundfläche sind getrennte Einstellungen.

Abschnitt 5

Führen Sie einen kurzen Kalibrierungs-Check durch

Gehen Sie vor der Spielrunde folgende Schritte in der jeweiligen Szene durch:

  1. Bestätigen Sie, dass Rastertyp und -größe zur Karte passen, einschließlich der Ausrichtung (quadratisch vs. hexadezimal).
  2. Platzieren Sie einen Token, der für ein Feld vorgesehen ist, und prüfen Sie seine Grundfläche bei normaler Zoomstufe.
  3. Bewegen Sie ihn um mehrere Felder in verschiedene Richtungen, um das Einrasten und die Positionierung zu überprüfen.
  4. Platzieren Sie einen größeren Token und bestätigen Sie, dass seine Grundfläche die vorgesehene Anzahl an Feldern abdeckt.
  5. Untersuchen Sie den entfernten Rand der Karte auf Rasterabweichungen und prüfen Sie die Token nach jeder Ausrichtungsänderung erneut.

Dieser Test grenzt häufige Fehlerursachen ein. Wirkt jeder Token im Verhältnis zur Karte zu groß oder zu klein, überprüfen Sie die Kartenausrichtung und die Rastereinstellungen. Stimmt nur ein einzelner Token nicht, während andere passen, prüfen Sie die Rasterabmessungen oder die Grafikskalierung dieses spezifischen Tokens. Verhält sich das Platzieren nur auf einer bestimmten Karte fehlerhaft, prüfen Sie den Rastertyp und die Ausrichtung der Szene.

Abschnitt 6

Passen Sie die richtige Einstellung an, wenn etwas nicht stimmt

Ein Porträt, das optisch über ein Feld hinausragt, hat nicht zwangsläufig eine zu große Grundfläche; transparente Ränder, dekorative Rahmen oder Skalierungseinstellungen können dazu führen, dass das Bild von seinen tatsächlichen Rasterabmessungen abweicht. Umgekehrt kann ein Bild, das optisch genau auf ein Feld passt, dennoch eine größere konfigurierte Grundfläche besitzen. Prüfen Sie daher die Einstellung der Grundfläche und die sichtbare Grafik separat voneinander.

Muss das Kartenraster nach der Szenenerstellung geändert werden, überprüfen Sie alle an das Raster gebundenen Objekte erneut. Foundry weist darauf hin, dass eine Änderung der Rastergröße die Ausrichtung von Wänden, Lichtquellen, Notizen und Kacheln (Tiles) beeinflussen kann. Bei Karten mit vorgezeichnetem Raster hilft das Ausrichtungswerkzeug dabei, das VTT-Raster an das Bild anzupassen. Foundry VTT: Scenes

Abschnitt 7

Nutzen Sie reproduzierbare Abläufe für zukünftige Szenen

Notieren Sie Rastertyp, Spalten- und Zeilenzahl der Karte sowie abweichende Token-Grundflächen in den Szenennotizen oder auf Ihrer Vorbereitungs-Checkliste. Wenn Sie eine Karte erneut verwenden, speichern Sie deren korrigierte Ausrichtung, sofern Ihr VTT wiederverwendbare Karteneinstellungen unterstützt; der Bildeditor von Owlbear Rodeo wendet beispielsweise gespeicherte Ausrichtungswerte bei künftiger Verwendung derselben Karte automatisch an. Owlbear Rodeo: Aligning a Map

Die zuverlässige Reihenfolge lautet: Karte ausrichten, das Raster an weit entfernten Punkten verifizieren, Token-Grundflächen in Feldern festlegen und die Grafikskalierung nur für den optischen Eindruck anpassen. Ein Kalibrierungs-Check mit einem einzelnen Token vor der Spielrunde deckt die meisten Größenunstimmigkeiten auf, ohne das Bewegungs- und Messraster der Karte zu beeinträchtigen.

Abschnitt 8

Quellen

Weitere Artikel

Dieses Thema weiter erkunden