Blog Metlivi

Cara Membolehkan Pengurus Permainan Biasa Memainkan Watak dalam Permainan Cerita Koperatif

Jika Pengurus Permainan tetap mahu memainkan watak dalam permainan cerita koperatif, berikan watak itu peranan sokongan yang jelas dan asingkan tugas Pengurus Permainan daripada pilihan watak tersebut. Tetapkan batas bersama kumpulan, jadikan watak itu berguna tanpa menjadikannya pembuat keputusan kumpulan, dan gunakan prosedur mudah untuk mengembalikan tumpuan kepada pemain lain. Ini membolehkan Pengurus Permainan menyertai cerita sambil mengekalkan ruang untuk orang lain membentuknya.

09 Oktober 2026Bacaan 9 minitOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Tentukan maksud “memainkan watak” bagi kumpulan anda

Mula-mula, kenal pasti perkara yang ingin diperoleh Pengurus Permainan daripada pengalaman ini. Mereka mungkin mahu melakonkan teman seperjalanan yang kerap muncul, membuat pilihan sebagai protagonis, atau sekadar menyumbang kepada babak melalui watak pemandu yang mudah diingati. Semua ini memerlukan komitmen yang berbeza. Teman seperjalanan yang kerap muncul boleh menjadi NPC yang dilakonkan oleh Pengurus Permainan; protagonis sepenuhnya memerlukan lebih banyak perhatian terhadap perkembangan watak, keputusan dan tumpuan.

Dalam banyak RPG tradisional, tugas Pengurus Permainan berbeza daripada tugas pemain. Fate Core menyatakan pemain bertanggungjawab terhadap protagonis mereka, manakala Pengurus Permainan melakonkan dunia dan NPC, mencipta situasi serta mengadili peraturan. Ia juga menyatakan kedua-dua peranan berkongsi tanggungjawab untuk menjadikan permainan menyeronokkan bagi semua orang. Pembahagian itu titik permulaan yang berguna, bukannya peraturan sejagat untuk setiap permainan cerita. Fate Core: Pemain & Pengurus Permainan

Sebelum bermain, tanya kumpulan: “Adakah seronok jika saya membuat keputusan untuk seorang teman seperjalanan, atau anda lebih suka saya hanya melakonkannya apabila babak memerlukannya?” Kemudian tetapkan format. Contohnya, Pengurus Permainan boleh memainkan protagonis dalam kempen Pengurus Permainan bergilir, atau mengekalkan watak teman yang hanya menyertai babak terpilih. Jika peraturan permainan menetapkan peranan khusus untuk fasilitator, semak sama ada mereka membenarkan watak pemain sebelum mengubah prosedur itu.

Bahagian 2

Pilih peranan yang menyokong cerita kumpulan

Bina watak itu berdasarkan sebab untuk mengembara bersama orang lain dan sebab untuk menyerahkan keputusan kepada mereka. Seorang pembuat peta mungkin mengetahui jalan lama, tetapi memerlukan kumpulan menentukan laluan yang hendak diambil. Seorang perantis yang ceria mungkin mengenali melodi yang membuka balai cerap berkunci, sementara watak lain menentukan sama ada mereka patut masuk. Sumbangan yang berguna ialah dorongan untuk pemain membuat pilihan, bukannya jawapan siap bagi setiap masalah.

Catatkan tiga batas untuk teman seperjalanan itu: perkara yang boleh disumbangkannya, perkara yang tidak boleh diputuskannya, dan perkara yang akan membuatnya berundur. Contohnya: “Mira boleh mengenal pasti buruj; dia tidak boleh mentafsir sejarah rahsia kerajaan; dia menunggu sementara yang lain memutuskan cara mendekati penjaga rumah api.” Nota ringkas ini memberikan peranan untuk dilakonkan oleh Pengurus Permainan tanpa menjadikan teman itu fasilitator kedua.

Gunakan penggunaan peraturan yang paling ringkas dan sesuai dengan permainan. Panduan NPC Fate Core membezakan NPC kecil, sokongan dan utama, serta menyatakan bahawa helaian watak penuh memerlukan lebih banyak masa dan perhatian. Teman seperjalanan yang kerap muncul mungkin hanya memerlukan beberapa ciri utama dan kebolehan istimewa, bukannya binaan protagonis yang lengkap. Jika kumpulan mahukan watak pemain sepenuhnya untuk Pengurus Permainan, gunakan peraturan penciptaan dan perkembangan yang sama seperti pemain lain, jika permainan menyediakannya. Fate Core: Mencipta dan Memainkan Pihak Lawan (NPC)

Bahagian 3

Jauhkan pengetahuan fasilitator daripada keputusan watak

Pengurus Permainan mengetahui perkara yang tidak diketahui watak: motif tersembunyi, komplikasi yang bakal berlaku, dan kadangkala kemungkinan akibat setiap pilihan. Tetapkan dengan jelas bahawa watak hanya bertindak berdasarkan perkara yang telah diketahuinya dalam cerita. Jika Pengurus Permainan tahu jambatan perak itu ilusi tetapi watak belum mengetahuinya, watak itu tidak sepatutnya memberi amaran kepada kumpulan supaya mengelakkannya.

Teknik praktikalnya ialah mengasingkan dua peringkat pemikiran. Mula-mula, sebagai fasilitator, terangkan perkara yang boleh dilihat oleh watak dan tanya apa yang mereka lakukan. Kemudian, apabila teman itu benar-benar perlu membuat pilihan, jawab berdasarkan pengetahuan, keutamaan dan batas watak tersebut. Jika jawapannya akan mendedahkan maklumat yang belum diperoleh watak, biarkan pemain lain mengambil alih atau minta teman itu mengajukan soalan.

Batas ini paling penting apabila teman itu mempunyai penyelesaian yang mudah. Katakan kumpulan sedang membincangkan cara melepasi pengawal berangka yang mengantuk. Pengurus Permainan mungkin tahu kunci tembaga tersembunyi berdekatan, tetapi teman itu tidak sepatutnya terus mencadangkan kunci tersebut melainkan cerita memberikan sebab untuk dia mengetahuinya. Sebaliknya, dia mungkin menyedari gear pengawal semakin perlahan setiap kali loceng menara berbunyi, lalu berkongsi pemerhatian itu sambil membiarkan kumpulan menentukan rancangan.

Bahagian 4

Kongsi keputusan dan tumpuan dengan prosedur yang boleh diulang

Tetapkan peraturan mudah untuk keputusan yang mempengaruhi kumpulan: teman itu menyuarakan pendapat, kemudian watak pemain membuat pilihan. Pengurus Permainan boleh berkata, “Tovan rasa terowong timur lebih selamat, tetapi dia belum melihat apa yang ada di sebalik mana-mana laluan. Apa keputusan kumpulan anda?” Ini membolehkan watak itu bersuara tanpa memberikan Pengurus Permainan undian kedua tentang hala tuju kumpulan.

Semasa babak berlangsung, buat semakan tumpuan yang ringkas. Selepas teman itu bercakap atau bertindak, berpaling kepada seorang pemain dan tanya apa yang diperhatikan, diingini atau dilakukan seterusnya oleh wataknya. Dalam babak merancang, Pengurus Permainan boleh membiarkan watak itu mengajukan satu soalan yang berguna, kemudian menjemput pemain menjawab sebagai watak. Dalam babak perjalanan, teman itu boleh menyumbang satu butiran kecil, kemudian mengikut langkah kumpulan.

Panduan Dungeon World menekankan penerangan situasi yang nyata, pematuhan kepada prosedur permainan dan penutup dengan soalan yang meminta respons watak. Peraturan tepatnya khusus untuk permainan itu, tetapi amalan fasilitasi yang mendasarinya berguna di sini: berikan pemain ruang yang jelas untuk bertindak selepas watak Pengurus Permainan menyumbang sesuatu. Dungeon World: Pengurus Permainan

Bahagian 5

Jadikan watak itu berguna tanpa menjadikannya sangat diperlukan

Teman seperjalanan boleh menyumbangkan kemahiran, petunjuk atau hubungan tanpa menjadi satu-satunya jalan ke hadapan. Berikan maklumat yang memperluas pilihan kumpulan, bukannya menutup babak. Contohnya, jurumudi bot mungkin tahu sungai bercabang berhampiran kilang lama, tetapi biarkan pemain memilih sama ada hendak bertanya kepada penduduk tempatan, meneliti peta atau mengikut arus.

Jika peraturan permainan merangkumi pengikut, orang upahan atau pembantu, gunakan prosedur tersebut dan bukannya secara senyap memberikan teman itu kawalan penuh terhadap pertembungan. Peraturan orang upahan Dungeon World mentakrifkan mereka melalui kemahiran, kos dan kesetiaan, serta menetapkan perkara yang berlaku apabila mereka diarahkan memasuki situasi berbahaya. Struktur itu memberikan batas dan akibat kepada pembantu. Sistem lain menggunakan peraturan yang berbeza, jadi anggap ini sebagai contoh, bukannya mekanik yang boleh dipakai dalam setiap permainan. Dungeon World: Cara Bermain — Orang Upahan

Perhatikan tanda-tanda bahawa teman itu mengambil alih: dia menyelesaikan teka-teki sebelum sesiapa sempat menyiasat, merancang setiap langkah, bercakap bagi pihak watak lain atau mendapat lebih banyak masa dalam babak berbanding mana-mana pemain. Jika ini berlaku, kurangkan peranannya dalam babak seterusnya. Biarkan dia tersilap tentang perkara kecil, meminta bantuan kumpulan, atau menguruskan tugas praktikal di luar babak sementara watak pemain mengendalikan pilihan utama.

Bahagian 6

Tetapkan batas untuk keputusan peraturan dan hasil yang tidak pasti

Pengurus Permainan patut menentukan bagaimana tindakan watak itu mengikut sistem sebelum situasi berisiko tinggi berlaku. Dalam permainan yang biasanya memerlukan Pengurus Permainan melontar dadu untuk NPC, Pengurus Permainan boleh terus berbuat demikian untuk watak sokongan. Dalam permainan yang meminta pemain melontar dadu bagi protagonis mereka dan fasilitator mengikut prosedur berbeza, penambahan protagonis penuh yang dikawal oleh Pengurus Permainan boleh mengubah imbangan tanggungjawab. Semak peraturan dan buat sebarang pelarasan secara terbuka bersama kumpulan.

Bagi hasil yang samar-samar, gunakan piawaian yang sama seperti untuk watak lain. Jika teman itu cuba mentafsir mural, tetapkan perkara yang diketahuinya, perkara yang tidak pasti dan perkara yang mungkin berubah jika percubaannya gagal sebelum menyelesaikannya. Elakkan memberikan kepastian istimewa kepada tindakannya hanya kerana Pengurus Permainan sudah mengetahui jawapan yang dimaksudkan. Jika peraturan kumpulan tidak menyatakan cara protagonis yang dikawal fasilitator bertindak, persetujui kaedah ringkas sebelum babak bermula—seperti meminta pemain lain melontar dadu untuk teman itu atau menyelesaikan tindakan rutin melalui naratif.

Pastikan matlamat peribadi watak itu sederhana dan berkait dengan pengembaraan bersama. Teman yang mahu memulangkan alat muzik yang hilang kepada pembuatnya boleh menjadi pencetus cerita; teman yang pencarian peribadinya sentiasa mengalihkan kempen boleh bersaing dengan cerita kumpulan. Nasihat Fate Core untuk Pengurus Permainan menggalakkan penggunaan sumbangan pemain dan hubungan watak untuk memperkayakan dunia, yang menyokong pendekatan berguna di sini: biarkan butiran teman itu membuka peluang untuk pemain, bukannya mencipta jalan cerita yang hanya boleh dimajukan oleh watak Pengurus Permainan. Fate Core: Mengendalikan Permainan

Bahagian 7

Cuba aturan ini untuk satu sesi, kemudian sesuaikan

Pada penghujung sesi pertama, ajukan soalan khusus: Adakah teman itu menambahkan perspektif yang menyeronokkan? Adakah Pengurus Permainan masih mempunyai perhatian yang cukup untuk babak dan peraturan? Adakah setiap pemain berpeluang membuat pilihan yang bermakna? Adakah pengetahuan atau kebolehan watak itu menghapuskan keputusan yang ingin dibuat oleh pemain? Gunakan jawapan untuk mengubah masa kemunculan, kebolehan atau tahap penglibatan watak itu.

Percubaan yang berguna ialah menyertakan watak itu untuk satu arka pendek dengan sebab yang jelas untuk beredar selepas itu. Contohnya, tukang kebun berangka boleh membimbing kumpulan melalui labirin rumah hijau, kemudian tinggal di situ untuk membaiki roda airnya. Pengurus Permainan berpeluang melakonkan watak yang berperibadi dengan arka kecil, sementara pemain terus membuat keputusan tentang hala tuju cerita mereka sendiri.

Jika Pengurus Permainan mendapati bahawa melakonkan dunia dan protagonis serentak terlalu membebankan, jadikan semula watak itu sebagai NPC atau minta pemain lain melakonkannya apabila hadir. Jika kumpulan menikmati aturan itu dan permainan menyokongnya, kembangkan penglibatan watak secara beransur-ansur. Aturan ini berkesan apabila Pengurus Permainan dapat bermain, pemain masih menentukan pilihan watak mereka, dan permainan kekal mudah dikendalikan.

Bahagian 8

Soalan Lazim

Bolehkah Pengurus Permainan mempunyai watak pemain sepenuhnya?

Ya, jika permainan dan kumpulan menyokong aturan itu. Persetujui cara keputusan, lontaran dadu, perkembangan dan tumpuan watak tersebut berfungsi. Dalam permainan yang mempunyai peranan fasilitator khusus, watak sokongan yang kerap muncul mungkin lebih mudah daripada protagonis sepenuhnya.

Bagaimanakah cara mengelakkan watak Pengurus Permainan daripada membayangi kumpulan?

Hadkan keupayaan watak itu untuk memutuskan persoalan utama, beri pemain lain peluang pertama untuk membuat pilihan yang membawa akibat, dan semak selepas setiap sesi sama ada watak itu mengambil terlalu banyak masa dalam babak. Jadikan kebolehannya berguna, tetapi bukan satu-satunya jalan ke hadapan.

Patutkah Pengurus Permainan mendedahkan perkara yang diketahui watak itu?

Kongsikan pemerhatian watak itu melalui cerita dan bezakannya daripada pengetahuan peribadi Pengurus Permainan. Jika watak itu belum mengetahui rahsia, jangan biarkan dia menggunakannya untuk mempengaruhi kumpulan. Jika tidak pasti, biarkan watak itu bertanya kepada pemain tentang pendapat mereka.

Kaedah praktikalnya mudah: pilih peranan sederhana, tetapkan perkara yang diketahui dan boleh dilakukan oleh watak itu, persetujui cara keputusan dibuat, dan kembalikan perhatian kepada pemain lain selepas watak itu menyumbang. Ini memberikan tempat dalam cerita kepada Pengurus Permainan biasa tanpa meminta watak itu mengendalikannya.

Bahagian 9

Sumber

Pemain & Pengurus Permainan • Fate Core

Mengendalikan Permainan • Fate Core

Mencipta dan Memainkan Pihak Lawan (NPC) • Fate Core

Pengurus Permainan • Kompendium Dungeon World di Roll20

Cara Bermain • Dungeon World

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini