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如何在合作敘事遊戲中讓常任主持人扮演一名角色

如果常任遊戲主持人想在合作敘事遊戲中扮演角色,請賦予該角色明確的輔助定位,並將主持人的職責與該角色的選擇分開。與團隊就界線達成共識,讓角色發揮作用但不要成為隊伍的決策者,並使用簡單的流程將聚光燈交回給其他玩家。這樣能讓主持人融入故事,同時保留讓其他所有人塑造劇情的空間。

2026年10月09日閱讀時間 9 分鐘閱讀、藝術與文化作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

為你們的團隊釐清「扮演角色」的具體意涵

首先,確認主持人希望從這次體驗中獲得什麼。他們可能是想扮演一位常駐同伴、像主角一樣做出選擇,或者只是單純想透過一位令人難忘的引路人參與各個場景。這些期望所涉及的投入程度截然不同。常駐同伴可以是由主持人扮演的 NPC;而完整的主角則需要在角色成長、決策以及聚光燈分配上投入更多心力。

在許多傳統桌上角色扮演遊戲(RPG)中,主持人的職責與玩家不同。《Fate Core》指出,玩家負責各自的主角,而主持人則負責描繪世界與 NPC、創造情境並裁決規則。書中也提到,這兩種角色共同承擔著讓遊戲為所有人帶來樂趣的責任。這種分工是一個實用的出發點,但並非適用於每款敘事遊戲的普世準則。Fate Core: Players & Gamemasters

開局前,先詢問團隊:「如果我為一位同伴做決定,大家會覺得有趣嗎?還是你們比較希望我只在場景需要時才扮演他們?」接著確定形式。例如,在輪流主持的戰役中,主持人可以扮演主角;或者保留一位僅在特定場景中加入的同伴。如果遊戲規則賦予了協調者(facilitator)特定的角色職責,在更動該流程前,請先確認規則是否支援玩家角色。

第 2 節

選擇一個能烘托隊伍故事的角色定位

圍繞著「與其他人同行的理由」以及「將決定權留給他們的理由」來構建這個角色。例如,製圖師可能知曉古道,但需要由隊伍決定走哪條路線;開朗的學徒可能認得開啟封印天文台的旋律,但由其他角色決定是否進入。有用的貢獻應當是促成玩家做出選擇的契機,而非解決所有問題的現成答案。

為這位同伴寫下三項限制:他們能貢獻什麼、他們不能決定什麼,以及什麼情況會讓他們退居幕後。例如:「米拉(Mira)能辨認星座;她無法解讀王國的秘史;在其他人決定如何接近燈塔看守人時,她會在一旁等待。」這段簡短的備忘能讓主持人有角色可演,又不至於讓該同伴變成第二位協調者。

採用最精簡、符合遊戲需求的規則負擔。《Fate Core》對 NPC 的指引區分了次要、輔助和主要 NPC,並指出完整的角色卡需要耗費更多時間與精力。一位常駐同伴可能只需要幾項鮮明的特質和招牌能力,而不需要完整的主角建構。如果團隊希望主持人擁有完整的玩家角色,且遊戲有相應機制,請使用與其他玩家相同的創角與升級規則。Fate Core: Creating and Playing the Opposition (NPCs)

第 3 節

將協調者的全知視角排除在角色的決策之外

主持人知道角色所不知道的事情:隱藏的動機、未來的波折,有時還包含各個選項可能帶來的後果。請明確約定,該角色只能根據自己在故事中所獲知的資訊行動。如果主持人知道銀橋是幻象,但該角色尚未發現這一點,角色就不應警告隊伍避開它。

一個實用的技巧是將思維分成兩個階段。首先,身為協調者,描述角色們能感知到的事物,並詢問他們要怎麼做。接著,當同伴面臨真正的抉擇時,從該角色的知識、優先考量和局限出發來給予回應。如果回答會洩漏該角色尚未合理取得的資訊,請讓其他玩家帶頭,或讓同伴改為提出疑問。

當同伴掌握了現成的解決方案時,這道界線最為關鍵。假設隊伍正在商討如何繞過一個昏昏欲睡的發條守衛,主持人可能知道附近藏有一把黃銅鑰匙,但除非故事給予合理原因,否則同伴不應直接提出尋找鑰匙的建議。他們可以改為注意到「每當鐘樓鐘聲敲響,守衛的齒輪就會變慢」,提供觀察結果的同時,將計畫留給團隊決定。

第 4 節

透過可重複運作的流程分享決策權與聚光燈

為影響團隊的決策制定一項簡單規則:同伴提出意見,隨後由玩家角色做決定。主持人可以說:「托凡(Tovan)認為東側隧道比較安全,但他並不知道這兩條路的前方有什麼。你們隊伍怎麼決定?」這讓角色擁有發聲權,但不會讓主持人在隊伍的前進方向上握有第二張決定票。

在場景進行中,利用簡短的互動將聚光燈移交。當同伴說話或行動之後,轉向某位玩家,詢問他們的角色注意到了什麼、想要什麼,或是下一步要做什麼。在規劃場景中,主持人可以讓角色提出一個有建設性的問題,然後邀請玩家以角色的身分回答。在旅途場景中,同伴可以補充一個小細節,接著配合隊伍的引導行動。

《地下城世界》(Dungeon World)的指引強調:描述具體情境、遵循遊戲流程,並以一個要求角色做出回應的問題作結。雖然具體規則屬於該遊戲特有,但這種底層的主持習慣在此處非常實用:在主持人扮演的角色補充了內容之後,給予玩家明確的行動契機。Dungeon World: The GM

第 5 節

讓角色發揮助益,但不要使其不可或缺

同伴可以提供技能、線索或人脈,但不必成為唯一的推進途徑。提供能夠拓寬團隊選擇的資訊,而非直接讓場景走向終點。例如,船隻引水人可能知道河流在舊磨坊附近分流,但應讓玩家自行選擇是要詢問當地人、查閱地圖,還是順流而下。

如果規則中包含隨從(followers)、雇工(hirelings)或夥伴(sidekicks),請採用其專用流程,而不是暗中讓同伴全面主導遭遇戰。《地下城世界》的雇工規則透過技能、代價和忠誠度來定義他們,並具體說明了當雇工被派往危險境地時會發生什麼事。這種結構為幫手設定了界限與後果。其他系統採用不同的規則,因此請將此視為範例,而非通用於所有遊戲的套用機制。Dungeon World: Playing the Game — Hirelings

留意同伴是否出現搶戲跡象:在任何人調查之前就解開謎題、制定所有計畫、代其他角色發言,或獲得比任何玩家都多的出場時間。如果發生這種情況,請在下個場景減少他們的戲份。讓他們在一件小事上犯錯、向團隊尋求協助,或者在玩家角色處理核心抉擇時,讓同伴在幕後處理雜務。

第 6 節

為規則裁決與未定結果設定界線

在關鍵時刻來臨前,主持人應先確定該角色的行動如何契合系統機制。在主持人通常會為 NPC 擲骰的遊戲中,主持人可以繼續為輔助角色擲骰。在玩家為主角擲骰而協調者遵循不同流程的遊戲中,加入由主持人完全控制的主角可能會改變職責平衡。請檢視規則,並與團隊公開進行調整。

對於模稜兩可的結果,採用主持人對待其他角色時所用的相同標準。如果同伴試圖解讀壁畫,在判定之前,先確立他們知道什麼、什麼是不確定的,以及失敗可能會改變什麼。切勿因為主持人已知預定答案,就賦予他們的行動特殊特權或必然成功的確定性。如果團隊的規則未明確規定協調者控制的主角該如何行動,請在場景開始前商定一套輕量方法——例如讓另一位玩家為該同伴擲骰,或是以敘事方式處理常規行動。

保持角色的個人目標適度,並與共同冒險緊密相連。一位想要將遺失樂器歸還給製作者的同伴能營造劇情引子;但一位個人任務不斷改變戰役走向的同伴,則可能與團隊的故事產生衝突。《Fate Core》給主持人的建議鼓勵運用玩家的貢獻與角色聯繫來豐富世界,這支援了一種實用的方法:讓同伴的細節為玩家創造邀請與契機,而非營造一個只有主持人角色才能推進的情節。Fate Core: Running the Game

第 7 節

先試行一個團次,再進行調整

在第一次團次結束時,提出具體問題:這位同伴是否帶來了有趣的視角?主持人是否仍有足夠精力顧及場景與規則?每位玩家是否都能做出有意義的選擇?該角色的知識或能力是否剝奪了玩家本想做出的決定?根據這些回答來調整角色的出場時間、能力或參與程度。

一個實用的嘗試是讓角色加入一個短篇章節,並設定在結束後離開的明確理由。例如,發條園丁可以引導團隊穿過溫室迷宮,然後留下來修理水車。這樣主持人既能扮演一個有個性且有簡短成長弧線的角色,而玩家也能保留對自身故事走向的持續決定權。

如果主持人覺得同時描繪世界和扮演主角負擔太重,可以將該角色轉回 NPC,或請另一位玩家在場景中代為扮演。如果團隊喜歡這種安排且遊戲規則也支援,則可逐步擴大該角色的參與度。當主持人能享受扮演、玩家仍能主導自己角色的選擇,且遊戲依舊能輕鬆主持時,就代表這種安排發揮了作用。

第 8 節

常見問題

主持人可以擁有完整的玩家角色嗎?

可以,前提是遊戲與團隊支援這種安排。就該角色的決策、擲骰、成長和聚光燈分配方式達成共識。在協調者角色職責分明的遊戲中,常駐輔助角色通常會比完整的主角更容易處理。

如何防止主持人角色搶了隊伍的風采?

限制該角色解決重大問題的能力,讓其他玩家優先做出重大抉擇,並在每次團次後檢視該角色是否佔用了過多場景時間。讓他們的能力發揮作用,但絕不成為唯一的解決途徑。

主持人應該揭露角色所知的一切嗎?

透過故事敘述分享角色的觀察,並將其與主持人自有的私密知識區分開來。如果角色尚未獲悉某個祕密,就不要讓他們利用該祕密來引導團隊。如果不確定,就讓角色詢問玩家們的想法。

實際做法很簡單:選擇一個適度的定位,明確規範角色知曉與能做的事,就決策方式達成共識,並在角色做出貢獻後將注意力交回給其他玩家。這樣能讓常任主持人在故事中擁有一席之地,又不會要求由其角色來主導故事。

第 9 節

來源

Players & Gamemasters • Fate Core
Running the Game • Fate Core
Creating and Playing the Opposition (NPCs) • Fate Core
The GM • Dungeon World on Roll20 Compendium
Playing the Game • Dungeon World
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