Cara Menukar Kitaran Watak Bingkai demi Bingkai Sedia Ada kepada Simbol Beranimasi dalam Adobe Animate
Untuk menukar kitaran watak sedia ada kepada simbol beranimasi dalam Adobe Animate, salin julat bingkai lengkap daripada Garis Masa, cipta simbol baharu dan tampal bingkai itu ke dalam Garis Masa dalamannya. Gunakan simbol Grafik apabila anda mahu main balik disegerakkan dengan adegan; pilih Klip Filem apabila anda memerlukan garis masa animasi yang bebas. Adobe menerangkan perbezaan ini dalam panduan bekerja dengan simbol.
Tutorial ini ditujukan kepada pencipta watak yang sudah mempunyai kitaran bingkai demi bingkai yang berfungsi dan mahu menggunakannya semula sebagai satu aset yang boleh diedit. Tugas ini adalah untuk mengekalkan lukisan, tempoh tahan, hubungan antara lapisan dan sempadan gelung sambil memindahkan jujukan itu ke dalam simbol.
1. Kenal Pasti Kitaran Lengkap Sebelum Menyalin
Simpan salinan dokumen anda yang berasingan untuk digunakan. Mainkan animasi asal dan kenal pasti dengan tepat tempat satu ulangan bermula dan berakhir. Catat bingkai mula, bingkai akhir, lapisan yang terlibat dan kadar bingkai dokumen. Maklumat ini menjadi rujukan untuk menyemak versi yang telah ditukar.
Sertakan tempoh dedahan antara lukisan. Bingkai utama dan bingkai biasa selepasnya membentuk jujukan bingkai utama; bingkai biasa itu menyumbang kepada tempoh lukisan dipaparkan. Oleh itu, menyalin perubahan lukisan sahaja boleh mengubah rentaknya. Adobe menerangkan hubungan ini dalam Cara menggunakan bingkai dan bingkai utama dalam Animate.
Sebagai contoh, katakan watak anda mempunyai enam lukisan, setiap satunya ditahan selama dua bingkai. Satu kitaran lengkap menggunakan 12 bingkai garis masa. Jika sumber menggunakan bingkai 25–36, salin seluruh selang itu pada semua lapisan watak. Jangan pendekkannya kepada enam bingkai hanya kerana terdapat enam lukisan yang berbeza.
Kecualikan lapisan latar belakang dan rujukan melainkan lapisan itu perlu menjadi sebahagian daripada aset watak yang boleh digunakan semula. Jika beberapa lapisan membentuk watak, semak selang masa yang sama pada kesemuanya, termasuk lapisan dengan tempoh tahan yang lebih panjang atau bingkai kosong yang disengajakan.
2. Pilih Grafik atau Klip Filem Mengikut Cara Main Balik yang Dikehendaki
Kedua-dua jenis simbol boleh mengandungi animasi, tetapi hubungannya dengan adegan berbeza. Simbol Grafik disegerakkan dengan Garis Masa yang mengandunginya. Klip Filem mempunyai garis masa yang bebas. Tingkah laku yang berkaitan ini diterangkan dalam dokumentasi simbol Adobe.
| Keperluan anda | Jenis simbol | Perkara yang perlu disemak |
|---|---|---|
| Kitaran yang boleh anda periksa sambil menggerakkan penuding pada adegan | Grafik | Garis Masa yang mengandunginya mempunyai bingkai yang mencukupi |
| Kitaran yang disegerakkan dengan animasi adegan lain | Grafik | Bingkai mula dan tetapan gelungnya |
| Animasi bersarang yang dimainkan secara bebas | Klip Filem | Main balik dalam persekitaran pengujian dokumen |
Untuk panduan ini, pilih Grafik supaya anda boleh membandingkan kitaran itu secara langsung dengan Garis Masa adegan. Adobe Animate: Simbol oleh Martin Rose turut menerangkan bahawa simbol Grafik lazim digunakan dalam penghasilan animasi dan menunjukkan aliran kerja menyalin bingkai yang digunakan di bawah.
3. Salin Bingkai Garis Masa ke dalam Simbol Baharu
Buat pilihan dalam Garis Masa. Memilih karya seni pada Peringkat hanya menangkap lukisan yang kelihatan; pemindahan jujukan sedia ada memerlukan bingkainya disalin. Arahan Rose untuk menukar animasi atau bingkai utama kepada simbol menjelaskan perbezaan ini dengan nyata.
- Pilih seluruh selang kitaran merentasi lapisan yang terlibat. Seret merentasi sel bingkai atau gunakan Shift-klik untuk meluaskan pilihan.
- Klik kanan bingkai yang dipilih dan pilih Copy Frames.
- Pilih Insert > New Symbol.
- Berikan nama yang jelas, seperti
Character_Idle_Cycle, dan pilih Graphic. - Klik OK untuk memasuki simbol baharu.
- Pilih bingkai 1 pada lapisan awalnya dan pilih Paste Frames daripada menu konteks bingkai.
Urutan ini mengikut prosedur penukaran simbol oleh Rose. Prosedur penukaran Klip Filem yang setara daripada Adobe mengesahkan bahawa menampal bingkai yang disalin turut memindahkan lapisan dan nama lapisan bersama jujukan.
Periksa hasilnya sebelum mengubah sumber. Dalam contoh kitaran 12 bingkai, simbol baharu sepatutnya mengandungi 12 bingkai bermula pada bingkai dalaman 1. Bandingkan bilangan lapisan dan susunan lukisannya dengan catatan anda. Lapisan yang hilang atau bingkai pertama yang tiba-tiba kosong menandakan pemindahan itu perlu dibetulkan segera.
4. Letakkan Simbol dan Sediakan Ruang Garis Masa yang Mencukupi
Kembali ke adegan menggunakan namanya dalam bar Edit. Cipta lapisan berasingan untuk tika pengganti, pilih bingkai utama pada masa mula yang dikehendaki, buka Window > Library dan seret simbol baharu ke Peringkat. Adobe mendokumenkan proses peletakan ini dalam Mencipta dan bekerja dengan tika simbol dalam Animate.
Sembunyikan sementara lapisan watak asal semasa membandingkan kedudukan. Gunakan ciri yang mudah dikenal pasti—seperti bahagian tengah badan watak—untuk membandingkan tika pengganti dengan sumber. Kekalkan sumber asal sehingga kedudukan dan main balik kedua-duanya sepadan.
Panjangkan lapisan pengganti sepanjang tempoh adegan yang diperlukan menggunakan Insert > Timeline > Frame. Ini menambah tempoh dedahan tanpa memperkenalkan perubahan lukisan yang lain. Adobe menyenaraikan perintah bingkai dalam panduan bingkai dan bingkai utama.
Pilih tika Grafik dan buka Window > Properties. Dalam kawalan Gelung, pilih Loop dan tetapkan First kepada 1 untuk kitaran yang bermula pada bingkai dalaman pertamanya. Adobe menyatakan bahawa Loop mengulangi jujukan sepanjang bilangan bingkai yang digunakan oleh tika itu; Play Once berhenti pada penghujung jujukan, manakala Single Frame memaparkan satu bingkai yang dipilih. Lihat Tetapkan gelung untuk tika grafik.
5. Semak Pemasaan dengan Perbandingan Dua Kitaran
Gunakan dua ulangan berturut-turut sebagai ujian penerimaan yang praktikal. Ulangan pertama menyemak susunan lukisan; ulangan kedua menunjukkan peralihan daripada bingkai dalaman terakhir kembali ke bingkai pertama.
Bagi kitaran 12 bingkai pada 24 bingkai sesaat dalam contoh ini, satu ulangan berlangsung selama 12 ÷ 24 = 0.5 saat. Panjangkan tika Grafik merentasi 24 bingkai adegan untuk memeriksa dua ulangan yang berlangsung selama satu saat. Angka ini sekadar contoh; gunakan panjang kitaran dan kadar bingkai dokumen anda sendiri. Adobe mengesahkan bahawa bilangan bingkai dan kelajuan main balik menentukan tempoh dalam penerangan garis masanya.
Bandingkan tiga perkara: tempoh tahan asal, kedudukan watak sepanjang jujukan dan peralihan pada sempadan ulangan. Gerakkan penuding perlahan-lahan untuk memeriksa perubahan lukisan, kemudian gunakan Control > Play untuk menilai rentaknya. Adobe mendokumenkan main balik dan pemeriksaan kulit bawang dalam Animasi bingkai demi bingkai dalam Animate.
Jika terdapat jeda yang tidak dijangka pada sempadan gelung, periksa lukisan terakhir dan pertama serta tempoh dedahannya. Pose akhir dan mula yang sama mungkin mewujudkan tempoh tahan tambahan apabila diulang. Tentukan sama ada tempoh tahan itu memang sebahagian daripada gerakan yang dikehendaki sebelum membuang mana-mana bingkai.
6. Kenal Pasti Punca Hasil yang Beku, Tidak Lengkap atau Tidak Sejajar
| Gejala | Semakan pertama | Tindakan pembetulan |
|---|---|---|
| Simbol hanya mengandungi satu lukisan | Garis Masa dalamannya | Ulang pemindahan dengan Copy Frames dan Paste Frames |
| Grafik hanya memaparkan satu pose | Kawalan gelung dan tempoh dedahan adegan | Pilih Loop dan panjangkan rentang bingkai yang mengandunginya |
| Sebahagian watak hilang | Lapisan yang disalin dan selang yang dipilih | Salin semula seluruh selang merentasi semua lapisan yang diperlukan |
| Kitaran berakhir dengan selang kosong | Bingkai hujung dalamannya | Bandingkan dengan sumber dan buang hanya bingkai kosong yang tidak disengajakan |
| Watak beralih kedudukan antara lukisan | Penjajaran lukisan dalaman | Bandingkan pose yang bersebelahan sebelum melaraskan karya seni |
Untuk menyemak penjajaran, kulit bawang memaparkan bingkai bersebelahan sebagai rujukan. Jika anda perlu mengubah kedudukan seluruh jujukan dalam simbol, ciri Edit Multiple Frames Animate membolehkan anda mengedit merentasi julat yang ditandakan. Pastikan julat itu merangkumi seluruh kitaran dan semua karya seni yang dimaksudkan sebelum mengalihkan apa-apa. Adobe menerangkan kedua-dua alat ini dalam panduan animasi bingkai demi bingkai.
Klip Filem memerlukan semakan pratonton yang berbeza. Adobe menyatakan bahawa Klip Filem kelihatan statik dalam persekitaran pengeditan biasa, manakala Grafik beranimasi memaparkan animasinya dalam mod pengeditan dokumen. Jika anda sengaja memilih Klip Filem, periksa bingkai dalamannya dan uji dokumen sebelum membuat kesimpulan bahawa pemindahan itu gagal. Lihat penerangan Adobe tentang main balik simbol.
7. Sediakan Aset Watak yang Boleh Digunakan Semula dan Diedit
Selepas tika pengganti sepadan dengan sumber asal, keluarkan jujukan sumber yang berlebihan daripada adegan kerja sambil mengekalkan dokumen asal yang telah disimpan. Gunakan nama simbol yang cukup khusus untuk membezakannya daripada aksi watak lain pada masa hadapan.
Anggap suntingan dalam simbol sebagai perubahan yang dikongsi: mengubah suai simbol akan mengemas kini tika-tikanya. Mengalih, menskalakan atau memutarkan tika tertentu membolehkan pelarasan setempat tanpa mengubah simbol sumber, seperti yang diterangkan dalam dokumentasi sifat tika Adobe.
Penukaran selesai apabila Pustaka mengandungi kitaran lengkap, tika dalam adegan dimainkan dengan pemasaan yang dikehendaki dan dua ulangan berturut-turut mengekalkan gerakan asal. Selepas itu, anda boleh menggunakan semula kitaran watak sambil mengekalkan lukisan bingkai demi bingkainya untuk suntingan selanjutnya.
Sumber
- Bekerja dengan simbol dalam Animate — Adobe
- Mencipta dan bekerja dengan tika simbol dalam Animate — Adobe
- Cara menggunakan bingkai dan bingkai utama dalam Animate — Adobe
- Animasi bingkai demi bingkai dalam Animate — Adobe
- Adobe Animate: Simbol — Nota Animasi & Media Martin Rose, Universiti Emily Carr
