Blog Metlivi

Jak zamienić istniejący cykl postaci klatka po klatce w animowany symbol w Adobe Animate

Aby zamienić istniejący cykl postaci w animowany symbol w Adobe Animate, skopiuj pełny zakres klatek z osi czasu, utwórz nowy symbol i wklej klatki na jego wewnętrzną oś czasu. Użyj symbolu Graficzny, gdy chcesz zsynchronizować odtwarzanie ze sceną; wybierz Klip filmowy, jeśli potrzebujesz niezależnej osi czasu animacji. Adobe opisuje tę różnicę w przewodniku po pracy z symbolami.

Ten samouczek jest przeznaczony dla twórcy postaci, który ma już działający cykl animacji klatka po klatce i chce ponownie wykorzystać go jako pojedynczy edytowalny zasób. Celem jest zachowanie rysunków, czasów ekspozycji, relacji między warstwami i granicy pętli podczas przenoszenia sekwencji do symbolu.

29 października 20267 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

1. Przed kopiowaniem określ pełny cykl

Zapisz osobną kopię roboczą dokumentu. Odtwórz oryginalną animację i dokładnie ustal, gdzie zaczyna się i kończy jedno powtórzenie. Zapisz klatkę początkową, końcową, uczestniczące warstwy i szybkość klatek dokumentu. Posłużą jako punkt odniesienia przy sprawdzaniu przekonwertowanej wersji.

Uwzględnij czas ekspozycji między rysunkami. Klatka kluczowa i następujące po niej zwykłe klatki tworzą sekwencję klatek kluczowych; te zwykłe klatki wpływają na to, jak długo rysunek pozostaje widoczny. Skopiowanie tylko zmian rysunków może więc zmienić rytm animacji. Adobe opisuje te zależności w artykule Jak używać klatek i klatek kluczowych w Animate.

Załóżmy na przykład, że postać ma sześć rysunków, a każdy z nich jest wyświetlany przez dwie klatki. Pełny cykl zajmuje 12 klatek osi czasu. Jeśli źródło obejmuje klatki 25–36, skopiuj cały ten zakres ze wszystkich warstw postaci. Nie skracaj go do sześciu klatek tylko dlatego, że występuje w nim sześć różnych rysunków.

Pomiń warstwy tła i warstwy pomocnicze, chyba że mają należeć do wielokrotnego użytku zasobu postaci. Jeśli na postać składa się kilka warstw, sprawdź ten sam przedział czasu na każdej z nich, w tym na warstwach z dłuższymi czasami ekspozycji lub celowo pustymi klatkami.

Sekcja 2

2. Wybierz symbol Graficzny lub Klip filmowy odpowiednio do sposobu odtwarzania

Oba typy symboli mogą zawierać animację, ale każdy z nich działa inaczej w odniesieniu do sceny. Symbole Graficzne synchronizują się z zawierającą je osią czasu. Klipy filmowe mają niezależne osie czasu. Są to istotne właściwości opisane w dokumentacji symboli Adobe.

Czego potrzebujesz Typ symbolu Co sprawdzić
Cyklu, który można sprawdzać podczas przesuwania głowicy odtwarzania na osi czasu sceny Graficzny Czy oś czasu sceny zawiera wystarczającą liczbę klatek
Cyklu zsynchronizowanego z inną animacją sceny Graficzny Klatkę początkową i ustawienie zapętlania
Niezależnie odtwarzanej, zagnieżdżonej animacji Klip filmowy Odtwarzanie w środowisku testowym dokumentu

W tym przewodniku wybierz Graficzny, aby móc bezpośrednio porównać cykl z osią czasu sceny. W artykule Martina Rose’a Adobe Animate: Symbole również opisano symbole Graficzne jako częsty wybór w produkcji animacji oraz przedstawiono używany poniżej sposób kopiowania klatek.

Sekcja 3

3. Skopiuj klatki osi czasu do nowego symbolu

Zaznacz klatki na osi czasu. Zaznaczenie obiektów na stole montażowym obejmuje widoczny rysunek; przeniesienie istniejącej sekwencji wymaga skopiowania jej klatek. Rose wyraźnie podkreśla tę różnicę w instrukcji konwertowania animacji lub klatek kluczowych na symbol.

  1. Zaznacz pełny zakres cyklu na wszystkich uczestniczących w nim warstwach. Przeciągnij po komórkach klatek albo użyj Shift i kliknięcia, aby rozszerzyć zaznaczenie.
  2. Kliknij prawym przyciskiem zaznaczoną klatkę i wybierz Kopiuj klatki.
  3. Wybierz Wstaw > Nowy symbol.
  4. Nadaj mu opisową nazwę, na przykład Character_Idle_Cycle, i wybierz Graficzny.
  5. Kliknij OK, aby otworzyć nowy symbol.
  6. Zaznacz klatkę 1 na jego początkowej warstwie i wybierz Wklej klatki z menu kontekstowego klatki.

Ta sekwencja odpowiada opisanej przez Rose’a procedurze konwersji na symbol. Podobna procedura konwersji na Klip filmowy opisana przez Adobe potwierdza, że wklejenie skopiowanych klatek przenosi razem z sekwencją również warstwy i ich nazwy.

Sprawdź wynik, zanim zmienisz źródło. W przykładowym cyklu 12-klatkowym nowy symbol powinien zawierać 12 klatek, zaczynając od wewnętrznej klatki 1. Porównaj liczbę warstw i kolejność rysunków z notatkami. Brakująca warstwa lub nieoczekiwanie pusta pierwsza klatka to powód, by od razu poprawić transfer.

Sekcja 4

4. Umieść symbol i zapewnij mu wystarczająco dużo miejsca na osi czasu

Wróć do sceny, wybierając jej nazwę na pasku edycji. Utwórz osobną warstwę dla zastępczego wystąpienia, zaznacz klatkę kluczową w miejscu, w którym ma się rozpocząć, otwórz Okno > Biblioteka i przeciągnij nowy symbol na stół montażowy. Adobe opisuje ten sposób umieszczania w artykule Tworzenie wystąpień symboli i praca z nimi w Animate.

Tymczasowo ukryj oryginalne warstwy postaci, aby porównać położenie. Porównaj symbol zastępczy ze źródłem, używając tej samej charakterystycznej cechy, na przykład środka tułowia postaci. Zachowaj dostęp do oryginału, dopóki nie dopasujesz zarówno położenia, jak i odtwarzania.

Wydłuż warstwę zastępczą do wymaganej długości sceny za pomocą polecenia Wstaw > Oś czasu > Klatka. Zwiększa ono ekspozycję bez wprowadzania zmiany rysunku. Adobe wymienia to polecenie w przewodniku po klatkach i klatkach kluczowych.

Zaznacz wystąpienie symbolu Graficznego i otwórz Okno > Właściwości. W opcjach zapętlania wybierz Pętla i ustaw wartość Pierwsza na 1, aby cykl rozpoczynał się od pierwszej wewnętrznej klatki. Adobe podaje, że opcja Pętla powtarza sekwencję przez tyle klatek, ile zajmuje wystąpienie; opcja Odtwórz raz zatrzymuje animację na końcu, a Pojedyncza klatka wyświetla jedną wybraną klatkę. Zobacz Ustawianie zapętlania wystąpienia graficznego.

Sekcja 5

5. Sprawdź czas trwania, porównując dwa cykle

Użyj dwóch kolejnych powtórzeń jako praktycznego testu odbiorczego. Pierwsze pozwala sprawdzić kolejność rysunków; drugie pokazuje przejście od ostatniej wewnętrznej klatki z powrotem do pierwszej.

W przykładowym cyklu 12-klatkowym przy 24 klatkach na sekundę jedno powtórzenie trwa 12 ÷ 24 = 0,5 sekundy. Wydłuż wystąpienie Graficzne do 24 klatek sceny, aby sprawdzić dwa powtórzenia trwające łącznie jedną sekundę. To przykładowe wartości; użyj rzeczywistej długości cyklu i szybkości klatek dokumentu. Adobe potwierdza, że liczba klatek i szybkość odtwarzania określają czas trwania w wyjaśnieniu osi czasu.

Porównaj trzy elementy: czasy ekspozycji w oryginale, położenie postaci w całej sekwencji oraz przejście na granicy powtórzenia. Przesuwaj powoli głowicę odtwarzania, aby sprawdzić zmiany rysunków, a następnie wybierz Sterowanie > Odtwarzaj, aby ocenić rytm. Adobe opisuje odtwarzanie i sprawdzanie za pomocą kalki klatek w artykule Animacja klatka po klatce w Animate.

Jeśli na granicy cyklu pojawia się nieoczekiwana pauza, sprawdź ostatni i pierwszy rysunek oraz długość ich ekspozycji. Identyczna poza końcowa i początkowa może po powtórzeniu utworzyć dodatkowe zatrzymanie. Zanim usuniesz jakiekolwiek klatki, zdecyduj, czy takie zatrzymanie jest zamierzonym elementem ruchu.

Sekcja 6

6. Zdiagnozuj zamarznięty, niekompletny lub źle wyrównany wynik

Objaw Co sprawdzić najpierw Działanie naprawcze
Symbol zawiera jeden rysunek Wewnętrzną oś czasu symbolu Ponów transfer za pomocą poleceń Kopiuj klatki i Wklej klatki
Symbol Graficzny wyświetla jedną pozę Opcje zapętlania i ekspozycję na osi czasu sceny Wybierz Pętla i wydłuż zakres klatek na zawierającej go osi czasu
Część postaci znika Skopiowane warstwy i zaznaczony zakres Ponownie skopiuj pełny zakres ze wszystkich wymaganych warstw
Cykl kończy się pustym przedziałem Wewnętrzne klatki końcowe Porównaj ze źródłem i usuń tylko niezamierzone puste klatki
Postać przesuwa się między rysunkami Wyrównanie rysunków wewnątrz symbolu Porównaj sąsiednie pozy, zanim zmienisz położenie rysunków

Do kontroli wyrównania służy kalka klatek, która wyświetla sąsiednie klatki jako odniesienie. Jeśli chcesz zmienić położenie całej sekwencji wewnątrz symbolu, funkcja Animate Edytuj wiele klatek pozwala wprowadzać zmiany w zaznaczonym zakresie. Przed przesunięciem czegokolwiek upewnij się, że zakres obejmuje pełny cykl i wszystkie zamierzone obiekty. Adobe opisuje oba narzędzia w przewodniku po animacji klatka po klatce.

Klip filmowy wymaga innego sposobu sprawdzania podglądu. Adobe zaznacza, że w zwykłym środowisku edycji Klipy filmowe są statyczne, natomiast animacje symboli Graficznych są wyświetlane w trybie edycji dokumentu. Jeśli celowo wybrano Klip filmowy, sprawdź jego wewnętrzne klatki i przetestuj dokument, zanim uznasz, że transfer się nie powiódł. Zobacz wyjaśnienie sposobu odtwarzania symboli przez Adobe.

Sekcja 7

7. Zakończ pracę nad wielokrotnego użytku, edytowalnym zasobem postaci

Gdy symbol zastępczy odpowiada oryginałowi, usuń zbędną sekwencję źródłową ze sceny roboczej, zachowując zapisany oryginalny dokument. Nadaj symbolowi nazwę na tyle konkretną, by można go było odróżnić od przyszłych animacji postaci.

Pamiętaj, że zmiany w symbolu mają wpływ na jego wystąpienia: modyfikacja symbolu aktualizuje wszystkie jego wystąpienia. Możesz przesuwać, skalować lub obracać poszczególne wystąpienie, aby dostosować je lokalnie bez zmieniania symbolu źródłowego, zgodnie z opisem w dokumentacji właściwości wystąpień Adobe.

Konwersja jest zakończona, gdy Biblioteka zawiera pełny cykl, wystąpienie w scenie odtwarza się z zamierzonym czasem, a dwa kolejne powtórzenia zachowują oryginalny ruch. Możesz wtedy ponownie wykorzystywać cykl postaci, zachowując dostęp do jego rysunków klatka po klatce na potrzeby dalszej edycji.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat