Så gör du om en befintlig bildruta-för-bildruta-karaktärscykel till en animerad symbol i Adobe Animate
Om du vill göra om en befintlig karaktärscykel till en animerad symbol i Adobe Animate kopierar du hela bildrutesekvensen från tidslinjen, skapar en ny symbol och klistrar in bildrutorna på symbolens interna tidslinje. Använd en grafiksymbol när du vill att uppspelningen ska vara synkroniserad med scenen; välj ett filmklipp när du behöver en oberoende animationstidslinje. Adobe beskriver skillnaden i sin guide till att arbeta med symboler.
Den här handledningen riktar sig till en karaktärsskapare som redan har en fungerande bildruta-för-bildruta-cykel och vill återanvända den som en redigerbar tillgång. Målet är att bevara teckningarna, exponeringstiderna, lagerrelationerna och loopgränsen när sekvensen flyttas till en symbol.
1. Identifiera hela cykeln innan du kopierar
Spara en separat arbetskopia av dokumentet. Spela upp den ursprungliga animationen och ta reda på exakt var en upprepning börjar och slutar. Anteckna startbildrutan, slutbildrutan, vilka lager som ingår och dokumentets bildfrekvens. Det ger dig en referens när du kontrollerar den konverterade versionen.
Ta med exponeringstiden mellan teckningarna. En nyckelbildruta och de vanliga bildrutorna som följer efter den bildar en nyckelbildrutesekvens; de vanliga bildrutorna bidrar till hur länge teckningen förblir synlig. Om du bara kopierar ändringarna i teckningen kan rytmen därför förändras. Adobe förklarar sambanden i Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate.
Som ett exempel kan du tänka dig att din karaktär har sex teckningar, som var och en visas i två bildrutor. En hel cykel omfattar då 12 bildrutor på tidslinjen. Om källan upptar bildrutorna 25–36 kopierar du hela intervallet över alla karaktärens lager. Korta inte ned det till sex bildrutor bara för att det finns sex olika teckningar.
Utelämna bakgrunds- och referenslager om de inte ska ingå i den återanvändbara karaktärstillgången. Om karaktären består av flera lager kontrollerar du samma tidsintervall på alla, även lager med längre exponeringar eller avsiktligt tomma bildrutor.
2. Välj grafiksymbol eller filmklipp utifrån den avsedda uppspelningen
Båda symboltyperna kan innehålla animering, men de fungerar olika i förhållande till scenen. Grafiksymboler synkroniseras med den omgivande tidslinjen. Filmklipp har oberoende tidslinjer. Det här är beteendena som beskrivs i Adobes symboldokumentation.
| Det här behöver du | Symboltyp | Det här ska du kontrollera |
|---|---|---|
| En cykel som du kan granska när du stegar genom scenen | Grafik | Att den omgivande tidslinjen har tillräckligt många bildrutor |
| En cykel som är synkroniserad med annan animering i scenen | Grafik | Startbildrutan och loopinställningen |
| En oberoende uppspelad inbäddad animering | Filmklipp | Uppspelningen i dokumentets testmiljö |
I den här genomgången väljer vi Grafik, så att du kan jämföra cykeln direkt mot scenens tidslinje. I Martin Roses Adobe Animate: Symboler beskrivs också grafiksymboler som ett vanligt val i animationsproduktion, och där visas arbetsflödet för att kopiera bildrutor som används nedan.
3. Kopiera tidslinjens bildrutor till en ny symbol
Gör markeringen på tidslinjen. Om du markerar teckningen på scenen fångas bara den synliga teckningen; om du vill överföra en befintlig sekvens måste du kopiera dess bildrutor. Rose gör den här skillnaden tydlig i sina instruktioner för att konvertera animering eller nyckelbildrutor till en symbol.
- Markera hela cykelintervallet över de lager som ingår. Dra över bildrutecellerna eller håll ned Skift och klicka för att utöka markeringen.
- Högerklicka på en markerad bildruta och välj Kopiera bildrutor.
- Välj Infoga > Ny symbol.
- Ge symbolen ett beskrivande namn, till exempel
Character_Idle_Cycle, och välj Grafik. - Klicka på OK för att öppna den nya symbolen.
- Markera bildruta 1 på dess första lager och välj Klistra in bildrutor i bildrutans snabbmeny.
Den här sekvensen följer Roses procedur för symbolkonvertering. Adobes motsvarande procedur för konvertering till filmklipp bekräftar att inklistring av kopierade bildrutor även överför lagren och deras namn.
Kontrollera resultatet innan du ändrar källan. I exemplet med 12 bildrutor ska den nya symbolen innehålla 12 bildrutor med början på intern bildruta 1. Jämför antalet lager och teckningarnas ordning med dina anteckningar. Om ett lager saknas eller den första bildrutan oväntat är tom bör du korrigera överföringen direkt.
4. Placera symbolen och ge den tillräckligt med utrymme på tidslinjen
Återgå till scenen genom att klicka på dess namn i redigeringsfältet. Skapa ett separat lager för symbolinstansen som ersätter originalet, markera en nyckelbildruta där den ska börja, öppna Fönster > Bibliotek och dra den nya symbolen till scenen. Adobe beskriver hur du placerar en symbol i Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate.
Dölj tillfälligt karaktärens ursprungliga lager när du jämför placeringen. Använd samma tydliga detalj, till exempel mittpunkten på karaktärens kropp, när du jämför ersättningen med originalet. Behåll originalet tills både placeringen och uppspelningen stämmer.
Förläng ersättningslagret till önskad längd i scenen med Infoga > Tidslinje > Bildruta. Det lägger till exponeringstid utan att införa någon ny ändring av teckningen. Adobe tar upp kommandot i sin guide till bildrutor och nyckelbildrutor.
Markera grafikinstansen och öppna Fönster > Egenskaper. Välj Loop under loopningsinställningarna och ange 1 i fältet Första om cykeln ska börja på sin första interna bildruta. Adobe anger att Loop upprepar sekvensen under alla bildrutor som instansen omfattar; Spela en gång stannar vid slutet, medan Enstaka bildruta visar en vald bildruta. Se Ange loopning för en grafikinstans.
5. Kontrollera tajmingen genom att jämföra två cykler
Använd två upprepningar efter varandra som ett praktiskt godkännandetest. Den första kontrollerar teckningarnas ordning; den andra visar övergången från den sista interna bildrutan tillbaka till den första.
I exemplet med en cykel på 12 bildrutor och 24 bildrutor per sekund varar en upprepning 12 ÷ 24 = 0,5 sekunder. Förläng grafikinstansen över 24 bildrutor i scenen för att granska två upprepningar som tillsammans varar en sekund. Siffrorna är exempel; använd cykelns faktiska längd och dokumentets bildfrekvens. Adobe bekräftar i sin förklaring av tidslinjen att antalet bildrutor och uppspelningshastigheten avgör längden.
Jämför tre saker: originalets exponeringstider, karaktärens position genom sekvensen och övergången vid repetitionsgränsen. Stega långsamt genom tidslinjen för att granska ändringarna i teckningarna och använd sedan Kontroll > Spela upp för att bedöma rytmen. Adobe beskriver uppspelning och lökskalning i Bildruta-för-bildruta-animering i Animate.
Om det uppstår en oväntad paus vid gränsen kontrollerar du den sista och den första teckningen samt deras exponeringstider. Om slutposen och startposen är identiska kan en extra paus uppstå när cykeln upprepas. Avgör om pausen hör till den avsedda rörelsen innan du tar bort några bildrutor.
6. Felsök ett fryst, ofullständigt eller feljusterat resultat
| Symptom | Kontrollera först | Åtgärd |
|---|---|---|
| Symbolen innehåller bara en teckning | Symbolens interna tidslinje | Överför sekvensen på nytt med Kopiera bildrutor och Klistra in bildrutor |
| En grafik visar bara en pose | Loopningsinställningarna och exponeringstiden i scenen | Välj Loop och förläng bildruteintervallet på det omgivande lagret |
| En del av karaktären försvinner | De kopierade lagren och det markerade intervallet | Kopiera hela intervallet på nytt över alla nödvändiga lager |
| Cykeln slutar med ett tomt intervall | Efterföljande bildrutor på tidslinjen i symbolen | Jämför med källan och ta bara bort tomma bildrutor som inte ska vara där |
| Karaktären flyttar sig mellan teckningarna | Teckningarnas justering på symbolens tidslinje | Jämför intilliggande poser innan du justerar teckningarna |
Lökskalning visar intilliggande bildrutor som referenser och hjälper dig att kontrollera justeringen. Om du behöver flytta hela sekvensen inuti symbolen kan du redigera flera bildrutor samtidigt med funktionen Redigera flera bildrutor. Kontrollera att intervallet omfattar hela cykeln och alla teckningar som ska ingå innan du flyttar något. Adobe beskriver båda verktygen i sin guide till bildruta-för-bildruta-animering.
Filmklipp kräver en annan förhandsgranskning. Adobe påpekar att filmklipp ser statiska ut i den vanliga redigeringsmiljön, medan animerade grafiksymboler visar sin animering i dokumentets redigeringsläge. Om du medvetet valde filmklipp kontrollerar du dess interna bildrutor och testar dokumentet innan du drar slutsatsen att överföringen misslyckades. Se Adobes förklaring av symboluppspelning.
7. Avsluta med en återanvändbar, redigerbar karaktärstillgång
När ersättningen matchar originalet tar du bort den överflödiga källsekvensen från arbetsfilen, men behåller det sparade originaldokumentet. Ge symbolen ett tillräckligt specifikt namn för att skilja den här cykeln från framtida karaktärsrörelser.
Tänk på att ändringar inuti symbolen påverkar alla instanser: om du ändrar en symbol uppdateras dess instanser. Om du flyttar, skalar eller roterar en enskild instans kan du göra lokala justeringar utan att ändra källsymbolen, vilket förklaras i Adobes dokumentation om instansegenskaper.
Konverteringen är klar när biblioteket innehåller hela cykeln, sceninstansen spelas upp med avsedd tajming och två upprepningar i följd bevarar originalrörelsen. Därefter kan du återanvända karaktärscykeln och samtidigt behålla dess bildruta-för-bildruta-teckningar för fortsatt redigering.
Källor
- Arbeta med symboler i Animate — Adobe
- Skapa och arbeta med symbolinstanser i Animate — Adobe
- Så här använder du bildrutor och nyckelbildrutor i Animate — Adobe
- Bildruta-för-bildruta-animering i Animate — Adobe
- Adobe Animate: Symboler — Martin Roses anteckningar om animation och medier, Emily Carr University
