Blog Metlivi

Antes de criar mensagens proativas de IA, escute o “não”

Se você está considerando um recurso de IA que inicia conversas por conta própria, primeiro descubra quando as pessoas preferem não ouvir nada. Convide usuários prováveis a participar voluntariamente de uma entrevista de pesquisa, pergunte sobre momentos comuns em que uma mensagem não solicitada seria inconveniente e teste conceitos de mensagens por meio de um protótipo reversível. Trate um “não fale comigo” explícito como um requisito de produto a ser compreendido e respeitado, e não como uma objeção a ser superada. O objetivo é aprender que tipo de contato, se houver algum, as pessoas escolhem receber.

30 de setembro de 20266 min de leituraLeitura, artes e culturaPor Metlivi Editorial Team
Seção 1

Comece com a pergunta por trás do recurso

Uma proposta para tornar uma IA “mais proativa” pode esconder várias ideias diferentes: um lembrete, uma sugestão, um acompanhamento de rotina ou uma mensagem vinculada a um hábito. Essas são experiências distintas. Antes de recrutar, descreva o comportamento proposto específico em linguagem simples: o que poderia acionar uma mensagem, o que ela diria e onde a pessoa a veria. Isso dá aos participantes algo concreto sobre o que opinar, sem fingir que o recurso já existe.

Mantenha a pergunta da pesquisa aberta. Por exemplo: “Em quais situações, se houver, você gostaria desse tipo de mensagem, e quando preferiria não recebê-la?” Evite perguntar apenas se a pessoa gosta da ideia ou com que frequência quer mensagens. Uma resposta positiva genérica pode ocultar limites importantes: alguém pode receber bem uma mensagem ocasional enquanto cozinha, por exemplo, mas querer silêncio durante o trabalho, viagens ou momentos com outras pessoas. Esses são estímulos para a descoberta, não afirmações prévias sobre o que os usuários dirão.

Recrute pessoas que sejam usuárias reais ou prováveis da experiência que você está projetando e explique o convite antes que elas concordem em participar. As orientações de pesquisa com usuários do GOV.UK recomendam deixar claros o objetivo e a atividade, tornar a participação voluntária e explicitar a possibilidade de interromper ou desistir a qualquer momento. Também recomendam fornecer as informações com antecedência para que as pessoas possam se preparar e decidir se sentem-se à vontade para participar (Getting informed consent for user research; Finding participants for user research).

Seção 2

Pergunte sobre situações, não apenas sobre preferências

Em uma entrevista curta, comece com exemplos recentes e cotidianos. Pergunte que tipos de mensagens digitais as pessoas já costumam notar, quando tendem a achá-las bem-vindas e o que está acontecendo quando as ignoram ou descartam. Em seguida, explore o contexto: hora do dia, o que estão fazendo, se deram início a uma atividade e se há outra pessoa por perto. Mantenha a discussão focada em rotinas e escolhas observáveis, em vez de pedir aos participantes que prevejam um ideal abstrato.

Perguntas neutras e úteis incluem: “Conte-me sobre uma ocasião recente em que um aplicativo entrou em contato com você quando você estava ocupado”, “O que tornaria uma mensagem como essa útil naquele momento?” e “Existem momentos em que você preferiria que esse recurso ficasse em silêncio?” Em seguida, pergunte: “O que torna essa situação diferente?” Dê espaço para o participante definir os limites. Não preencha as pausas com motivos que ele não ofereceu nem apresente o “sim” como a resposta esperada.

Pergunte separadamente sobre os tipos de contato. Uma pessoa pode estar aberta a uma breve sugestão no aplicativo enquanto usa um recurso, mas não a uma notificação push que aparece com o aplicativo fechado. Ela pode desejar uma mensagem apenas depois de optar por participar de uma atividade específica, ou não querer mensagem não solicitada alguma. A documentação de notificações da Apple faz uma distinção de produto semelhante: orienta a solicitar permissão de notificação em um contexto no qual o objetivo seja compreensível e descreve as notificações como potencialmente disruptivas (Asking permission to use notifications). Essas orientações de plataforma não determinam o que os seus usuários preferem; as entrevistas devem revelar seus próprios termos e situações.

Seção 3

Torne o convite para a pesquisa verdadeiramente opcional

O convite para participar não deve se parecer com o recurso proativo que está sendo estudado. Declare que a sessão é uma pesquisa, o que será solicitado ao participante, quais informações você coletará e como os resultados serão usados. Peça o consentimento de forma direta. Facilite a recusa sem que a pessoa perca o acesso à experiência comum. A orientação do GOV.UK sobre a coleta de informações pessoais recomenda uma escolha direta e específica, e afirma que a recusa não deve bloquear o uso do serviço (Collecting personal information from users).

Antes de fazer anotações ou gravações, explique essas escolhas e obtenha a concordância para o método específico de coleta. Um participante pode concordar com a entrevista, mas recusar a gravação. Deixe claro que ele pode pular uma pergunta, fazer uma pausa ou parar. A orientação do GOV.UK recomenda obter o consentimento informado antes de anotações ou gravações e usá-las apenas para o que foi combinado (Taking notes and recording user research sessions).

Ao final, pergunte se o participante está confortável com o que foi registrado e lembre-o de como entrar em contato caso deseje rever sua escolha. Mantenha as anotações focadas na questão de design; evite coletar detalhes pessoais desnecessários. Explique que a equipe de pesquisa está aprendendo sobre preferências de contato, e não tentando convencer os participantes a aceitar um recurso.

Seção 4

Teste a ideia com um protótipo reversível

Após as entrevistas, transforme as situações identificadas em um pequeno conjunto de conceitos de mensagens. Use exemplos neutros vinculados a atividades comuns e mostre o gatilho e o contexto de entrega junto com o texto. Uma mensagem não é apenas uma frase: os participantes precisam saber se ela chega durante o uso ativo, se aparece mais tarde ou se os alcança fora do produto. Identifique claramente o conceito como um protótipo para que as pessoas não o confundam com um recurso ativo.

Permita que os participantes experimentem uma escolha reversível, como “mostrar este exemplo”, “experimentar para esta atividade” ou “sem mensagens proativas”. Se o protótipo simular uma notificação, mostre como interromper o teste e confirme que a interrupção funciona. Não envie mensagens reais como parte de um teste a menos que as pessoas tenham concordado conscientemente em participar desse teste específico. Mantenha o teste curto o suficiente para que os participantes possam avaliar a experiência sem ficarem presos a uma configuração contínua.

Observe as ações e também as respostas: as pessoas escolhem ativar o exemplo, descartá-lo, alterar o contexto proposto ou desativá-lo? Pergunte o que elas esperavam que cada controle fizesse. Este é um método de pesquisa aplicada, não uma evidência de que um controle específico servirá para todos os produtos. O teste central é verificar se os participantes conseguem entender a escolha e revertê-la sem atrito.

Seção 5

Registre as recusas como limites práticos e acionáveis

Dizer “não” pode significar coisas diferentes. Um participante pode rejeitar um momento específico, um tipo de mensagem, uma atividade ou todo e qualquer contato proativo. Registre esse limite nas próprias palavras dele, junto com as condições associadas. Uma síntese útil agrupa as descobertas por situação e escolha: bem-vindo em uma atividade escolhida, aceitável apenas em um contexto restrito ou explicitamente indesejado. Mantenha a opção de “nenhum contato” visível como uma conclusão própria, em vez de enterrá-la sob uma preferência genérica por mensagens ocasionais.

Separe o que as pessoas disseram da sua interpretação. Por exemplo: “O participante pediu para não receber mensagens fora de uma sessão ativa” é uma observação; “uma opção apenas para a sessão pode ser necessária” é uma inferência de design. Registre também as incertezas. Uma entrevista pode identificar um possível limite, mas não consegue definir o quão comum essa preferência é em todo o público.

Use as descobertas para decidir se o recurso deve ir em frente e quais opções o design deve apresentar. Se as pessoas descreverem situações relevantes em que não querem contato, reflita isso no conceito e teste novamente. Se os participantes escolherem não receber contato proativo, preserve esse resultado no protótipo e no resumo da pesquisa. O objetivo de escutar é permitir que as recusas dos usuários alterem o design.

Seção 6

Uma sequência prática para a primeira rodada de pesquisa

Descreva um comportamento proativo proposto, incluindo seu gatilho, a mensagem e o contexto de entrega.

Convide usuários prováveis com um convite de pesquisa claro e opcional; compartilhe os detalhes da sessão com antecedência.

Pergunte sobre mensagens recentes e situações específicas em que o contato é bem-vindo, restrito ou indesejado.

Apresente um protótipo claramente identificado com opções distintas, incluindo a ausência de contato proativo.

Permita que os participantes revertam sua escolha e observe se os controles atendem às suas expectativas.

Sintetize as observações diretas separadamente das inferências de design; incorpore opções explícitas de desativação no próximo conceito.

Essa sequência ajuda a equipe a aprender se o contato proativo tem lugar na experiência antes de desenvolvê-lo com base em suposições. As entrevistas revelam as situações descritas pelas pessoas; os protótipos reversíveis permitem que elas respondam a uma escolha concreta. Juntos, eles transformam o “não” em um insumo útil de design e oferecem às pessoas uma forma real de escolher o silêncio.

Leituras relacionadas

Continue explorando o tema