Så bevarar du ögonmasker när figurillustrationer bäddas in i en symbol
För att bevara ögonmasker när du bäddar in figurillustrationer i Adobe Animate flyttar du hela uppsättningen med mask- och maskerade lager till den nya symbolen. Kontrollera sedan de interna lagerrelationerna, justeringen och uppspelningsinställningarna innan du animerar den yttre instansen. Om du bara markerar synliga illustrationer kommer du inte åt alla delar av den här strukturen.
Det här arbetsflödet är avsett för dig som skapar figurer och redan har maskerade pupiller eller animerade ögonöppningar och vill flytta, skala eller rotera det sammansatta huvudet som en enda enhet. Det använder symbol- och tidslinjeverktygen i Adobe Animate.
Vad måste hållas ihop när du bäddar in ögonen?
Behandla varje fungerande ögonuppsättning som ett paket: formen som definierar öppningen, illustrationen som visas genom den och bildrutorna som styr deras rörelser. Adobe skiljer mellan masklager och maskerade lager; de senare visar bara de delar som den tillhörande masken släpper igenom. De här lagerrelationerna är en del av strukturen som du behöver bevara. Adobe: Skapa tidslinjelager med Animate
Innan du konverterar något bör du identifiera vilka lager som har respektive funktion. En ögonkontur kan vara enbart synlig illustration, medan en separat fylld form styr hur pupillen beskärs. Ge lagren beskrivande namn så att du kan skilja dem åt i den nya symbolen.
Ett exempel på en huvudstruktur kan innehålla följande lager, ordnade uppifrån och ned. Upprepa de ögonspecifika lagren för det andra ögat om det behöver styras separat:
| Lager | Avsedd funktion |
|---|---|
| Ögonlock och kontur | Synlig illustration på ett Normalt lager |
| Ögonöppning | Mask som definierar pupillens synliga område |
| Pupil | Maskerad illustration kopplad till Ögonöppning |
| Ögonvita | Synlig bakgrund på ett Normalt lager |
| Huvudillustration | Övriga synliga huvudformer |
Den här lagerordningen är ett förslag på utgångspunkt, inte en rigg du måste använda. Om ditt befintliga öga redan fungerar bör du först bevara dess struktur. Om du organiserar och bäddar in i separata omgångar blir det lättare att se vilken ändring som orsakade ett problem.
Vilken symboltyp ska innehålla figurillustrationen?
Använd en Grafik-symbol när du vill att den inbäddade animeringen ska följa den överordnade tidslinjen och kunna granskas när du stegar igenom bildrutorna. Använd ett Filmklipp när animeringen behöver en fristående tidslinje. Adobe beskriver båda beteendena, så välj utifrån den tänkta uppspelningen innan du felsöker en blinkning som verkar ha stannat. Adobe: Arbeta med symboler i Animate
För en huvudrörelse med en blinkning som är tidsatt till särskilda bildrutor är en Grafik-symbol ett praktiskt val att börja med. Ett självständigt loopande figurelement kan passa bättre som Filmklipp. Inget av valen ersätter behovet av att bevara den interna maskstrukturen.
När du bäddar in kan du också skilja huvudets rörelse från ögonanimeringen. BMCC:s ursprungliga undervisningsmaterial om Animate visar hur man skapar blinkande ögon i en huvudsymbol så att de följer med huvudet samtidigt som de behåller sin egen animering. Exemplet stöder metoden med inbäddning, men är ingen handledning i ögonmasker. BMCC: Adobe Animate: Gång- och blinkcykler
Hur konverterar du befintliga lager till en symbol?
Spara en separat arbetskopia av FLA-filen innan du ändrar strukturen. Anteckna det ursprungliga bildruteintervallet och kontrollera tre användbara referensposer: helt öppet, delvis stängt och helt stängt. Då får du en konkret jämförelse efter konverteringen.
I versioner av Animate som har Convert Layers to Symbol markerar du de aktuella lagernamnen i tidslinjen, högerklickar och väljer kommandot. Adobe införde det här lagerbaserade arbetsflödet med Animate 2021. Ta med alla ögonmasker, tillhörande illustrationer och övriga huvudlager som ska röra sig tillsammans. Adobe: Skapa din första animering på mindre än fem minuter — Adobe Animate 2021 är här!
Gör så här:
- Identifiera hela lageruppsättningen för huvudet, inklusive masklager som inte visas som vanlig synlig illustration.
- Markera lagren i tidslinjen och välj Convert Layers to Symbol.
- Ge behållaren ett tydligt namn, till exempel
Character_Head, och välj avsedd symboltyp. - Öppna den resulterande symbolen och jämför dess lager och bildruteintervall med originalet.
- Kontrollera de tre referensposerna innan du lägger till rörelse på den yttre instansen.
Skilj Convert Layers to Symbol från Modify > Convert to Symbol, som Adobe beskriver som ett kommando för att konvertera markerade objekt på scenen. För befintlig lagerindelad animering bör du börja med det lagerbaserade kommandot, så att markeringen uttryckligen omfattar tidslinjens struktur. Adobe: Arbeta med symboler i Animate
Om det lagerbaserade kommandot saknas beskriver Adobe ett alternativ där du kopierar bildrutor: markera alla nödvändiga bildrutor i de aktuella lagren, välj Copy Frames, skapa ett tomt filmklipp via Insert > New Symbol och använd Paste Frames på bildruta 1. Då överförs de kopierade bildrutorna och lagren till en fristående animering. Behåll originalet intakt tills du har placerat och kontrollerat ersättningsinstansen. Adobe: Konvertera animering på scenen till en filmklippssymbol
Hur återställer du ögonmaskens relation inne i symbolen?
Granska tidslinjen inne i den nya behållaren innan du flyttar enskilda former. Masken ska ligga ovanför illustrationen som den visar. I Adobes instruktioner för masker identifieras kopplade maskerade lager genom deras indrag och ändrade ikoner. Lås både mask- och maskerade lager för att visa beskärningseffekten i redigeringsvyn. Adobe: Så använder du masklager i Adobe Animate
Om en koppling saknas placerar du lagret med ögonöppningen direkt ovanför det avsedda pupillagret och anger Mask via dess snabbmeny. Koppla ytterligare avsedda lager med inställningen Masked i lageregenskaperna. Låt huvudillustrationer och dekorativa konturer stå utanför kopplingen, om du inte även vill att de ska beskäras. Adobe: Så använder du masklager i Adobe Animate
Kontrollera även maskens geometri. Animates vanliga lagermasker använder fyllda ytor; linjestilar, övertoningar och transparens skapar inte en mjuk beskärningskant. En streckad ögonkontur behöver därför en passande fylld öppning för att kunna fungera som mask. Adobe: Så använder du masklager i Adobe Animate
När posen med öppet öga ser rätt ut kontrollerar du poserna med delvis och helt slutet öga. Att den första bildrutan fungerar visar inte att masken och pupillen har matchande innehåll genom hela sekvensen.
Hur skiljer du mellan problem med beskärning, justering och tidsinställning?
Följ den här felsökningsordningen innan du ritar om ögonen. Det är ett praktiskt hjälpmedel baserat på dokumenterat lager- och symbolbeteende, inte ett påstående om att alla visuella fel har samma orsak.
| Symtom | Kontrollera först | Nästa åtgärd |
|---|---|---|
| Pupillen sticker utanför öppningen | Den interna relationen mellan Mask/Masked och förhandsvisningslåsen | Återställ kopplingen och lås båda lagren |
| Ögonen ligger rätt internt, men hela huvudet är förskjutet | Den yttre instansens placering | Flytta den sammansatta instansen innan du ändrar den interna illustrationen |
| Bara en ögonkomponent är förskjuten internt | Komponentens position i den berörda bildrutan | Jämför med den ursprungliga referensposen |
| Blinkningen fungerar internt men står stilla i den överordnade tidslinjen | Symboltyp, uppspelningsalternativ och tillgängliga bildrutor i den överordnade tidslinjen | Granska instansens uppspelningsinställningar |
| Den öppna posen fungerar men en senare pose gör det inte | Maskens och pupillens innehåll i just den bildrutan | Jämför deras bildruteintervall och nyckelbildrutor |
För en Grafik-instans granskar du Properties > Looping. Adobe beskriver alternativen Loop, Play Once och Single Frame, samt en inställning för startbildruta. Single Frame håller avsiktligt kvar en intern pose; Loop upprepar sekvensen under de bildrutor som instansen omfattar. Kontrollera de här inställningarna innan du antar att masken har slutat fungera. Adobe: Använda symbolinstanser, bildruteväljare och automatisk läppsynkronisering i Animate
Håll justeringen på samma nivå som felet uppstår. Om hela det inbäddade huvudet behöver flyttas justerar du den yttre instansen. Om bara pupillen ligger fel inne i huvudet granskar du det interna elementet. Om du ändrar båda nivåerna samtidigt blir jämförelsen med de ursprungliga poserna mindre användbar.
Hur testar du den inbäddade figuren innan du fortsätter?
Gör en kort kontroll av det sammansatta huvudet. Låt det först stå stilla och granska ögonsekvensen. Flytta sedan den yttre instansen och granska samma poser igen. Då kan du skilja ett internt ögonproblem från ett problem som uppstår när du transformerar figuren.
Använd en duplicerad testinstans för tillfälliga transformationer och ta sedan bort den. Om du vill experimentera med den interna illustrationen oberoende av originalet duplicerar du även Bibliotek-symbolen: när du redigerar en symbolddefinition uppdateras dess instanser. Adobe: Arbeta med symboler i Animate
Kontrollera följande i det avsedda resultatet:
- Pupillerna förblir beskurna när blicken riktas mot öppningarnas kanter.
- Vid delvis slutna ögon visas ingen oavsiktlig remsa av pupillillustrationen.
- Den slutna posen visar bara den avsedda synliga illustrationen.
- Huvudrörelsen för med sig hela ögonuppsättningen.
- Blinkningen börjar och upprepas vid avsedda bildrutor.
Exportera ett kort prov i det format du faktiskt behöver och granska samma poser. Om du ser en avvikelse går du tillbaka till den första bildruta där felet uppstår och följer felsökningsordningen ovan. Behåll den fungerande inbäddade versionen medan du undersöker problemet.
Arbetet är klart när den interna ögonuppsättningen förblir redigerbar, maskrelationerna håller genom hela animeringen och det sammansatta huvudet fungerar som avsett i det färdiga resultatet. När du har gjort de här kontrollerna kan du fortsätta animera den yttre figursymbolen utan att bygga om ögonen.
Källor
- Så använder du masklager i Adobe Animate — Adobe
- Skapa tidslinjelager med Animate — Adobe
- Arbeta med symboler i Animate — Adobe
- Använda symbolinstanser, bildruteväljare och automatisk läppsynkronisering i Animate — Adobe
- Skapa din första animering på mindre än fem minuter — Adobe Animate 2021 är här! — Adobe
- Adobe Animate: Gång- och blinkcykler — BMCC, Introduktion till 2D-animering
