Metlivi-bloggen

Så ordnar du livetextning eller textchatt för en döv spelare i ett röstbaserat rollspel

För att göra ett röstbaserat rollspel tillgängligt att följa, kom överens med spelaren om vilken åtkomstmetod hen föredrar och testa sedan livetextning och en textkanal före spelstart. Textning kan återge snabbt tal ofullständigt; textchatt ger spelaren möjlighet att bidra och be om förtydliganden. Ordna båda när det går, kom överens om hur ni hanterar missade detaljer och lägg in korta pauser i spelet så att viktiga val och scenbyten inte går förlorade.

15 oktober 20266 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

1. Fråga vilken typ av tillgänglighetsstöd som hjälper

Prata med spelaren innan ni väljer verktyg. Fråga om hen föredrar automatisk textning, skrivna sammanfattningar, en fullständig textkonversation eller en kombination, och om hen vill använda sin egen enhet eller en gemensam skärm. Ta reda på vad som gör texten lättläst för hen: teckenstorlek, placering, kontrast eller om rullande textning fungerar. Sådana önskemål varierar; spelaren bör avgöra vad ni ska prova.

Kom överens om ett enkelt sätt att markera att en replik missats, till exempel genom att skriva ”upprepa” eller en vald symbol i chatten. Bestäm också om spelaren vill ha beskrivningar av ljudsignaler, överlappande tal, karaktärsröster eller namn som textningen kan feltolka. Se det som en spelpreferens, inte som ett krav på ett perfekt transkript: automatisk textning kan bli fel, och en kort rättelse kan vara mer användbar än att avbryta för att återskapa varje replik.

Avsnitt 2

2. Välj en textningslösning som passar gruppen

Om gruppen spelar på Zoom kan mötesvärden aktivera automatisk textning med reglaget Visa textning. Zoom uppger att deltagare som standard kan aktivera och visa textning, men att värdens inställningar kan begränsa detta. Ställ in talat språk så att det matchar spelmötet: om Zoom förväntar sig ett språk medan gruppen talar ett annat varnar tjänsten för att textningen blir felaktig. Zooms värdguide för automatisk textning

Om gruppens röstapp inte erbjuder användbar textning kan en spelare med Windows 11 prova Live Captions. Microsoft uppger att funktionen kan texta ljud som spelas upp via datorn medan spelaren använder andra appar. Spelaren kan öppna funktionen med Windows-tangenten + Ctrl + L och justera textningsstilen. Det här alternativet används på spelarens enhet, så testa det med den faktiska röstappen och ljudkonfigurationen; utgå inte från att textningen fångar upp allas tal tydligt. Microsofts guide till Live Captions

Ingen av lösningarna passar automatiskt alla konfigurationer. Kontrollera operativsystem, enhet, konto, språk och värdinställningar i förväg. Om gruppen använder en annan plattform kan ni läsa dess aktuella hjälpsidor och testa inbyggd textning eller systemtextning innan ni förlitar er på den under ett spelmöte.

Avsnitt 3

3. Gör en textkanal till en faktisk spelväg

Gör en kanal eller möteschatt tillgänglig för alla, inte bara spelvärden. Använd den för spelarnas handlingar, frågor, viktiga repliker från spelledarpersoner och korta uppdateringar om scener. Om gruppen använder Discord kan textchatten öppnas i en röstkanal; servervärden bör kontrollera att medlemmarna har behörighet att skicka meddelanden och läsa meddelandehistoriken. Discord påpekar att inaktiverade behörigheter kan hindra personer från att läsa tidigare meddelanden eller skriva i den inbäddade chatten. Discords guide till textchatt i röstkanaler

Kom överens om hur chattmeddelanden förs in i berättelsen. En spelare kan skriva sin karaktärs dialog eller handling direkt; spelvärden kan läsa upp den bara om spelaren vill det. Skriv regler, initiativordning, ledtrådar och beslut i text när de är viktiga, så att den som tittar bort från textningen för att läsa sitt rollformulär kan komma ikapp. Låt inte chatten bli en sidokanal där viktig information bara dyker upp ibland.

Avsnitt 4

4. Gör talet lättare att texta

Be talarna att turas om, använda mikrofonen konsekvent och undvika att prata i mun på varandra. Nämn vem som talar före en viktig replik om textningsverktyget inte tydligt visar vem som talar. Upprepa ovanliga namn, påhittade termer och siffror i chatten när de påverkar en ledtråd, ett val eller ett tärningsslag. Det här är praktiska sätt att minska följderna av textningsfel; Zoom pekar särskilt ut bakgrundsljud, ljudvolym, taltydlighet samt dialekt och lokala uttryck som faktorer som påverkar textningens träffsäkerhet. Zooms information om textningens träffsäkerhet

Håll muntliga beskrivningar lagom korta. När du har beskrivit ett rum, en ledtråd eller en förändring i scenen ska du pausa så att spelaren hinner läsa och svara. När flera karaktärer talar tätt efter varandra bör ni sakta ner samtalet eller skriva de viktigaste replikerna i chatten. W3C förklarar att livetextning ger lite tid att rätta fel och att information som framförs snabbt är svårare att texta korrekt. W3C:s teknik för livetextning

Avsnitt 5

5. Testa hela upplägget före äventyret

Boka in ett kort test med spelaren, med samma enheter, röstapp och textningslösning som ni planerar att använda under spelmötet. Låt olika spelare säga en vanlig mening, ett karaktärsnamn, en siffra och en replik medan någon annan pratar. Kontrollera att textningen visas, förblir läsbar och täcker det talade ljudet. Kontrollera chattbehörigheterna genom att skicka och läsa ett meddelande från spelarens konto. Testet är en praktisk kontroll, inte ett bevis på att textningen blir felfri under spelet.

Fråga spelaren vad som inte fungerade och justera en sak i taget: mikrofonvolym, textningens placering eller storlek, turtagning, språkinställning eller reservkanal. Bestäm vem som ska skriva en missad ledtråd eller sammanfatta ett kort överlappande samtal. Om textningen är fördröjd, obegriplig eller inte tillgänglig ska ni komma överens om att gå över till text och pausa scenen i stället för att fortsätta.

Avsnitt 6

6. Genomför spelmötet med en tydlig reservlösning

Påminn gruppen i början om var chatten finns och hur man ber om en upprepning. Dela viktig information i text under spelets gång när den är lätt att missa: en ledtråd, ett val med konsekvenser, ett talarbyte eller övergången till en ny scen. Håll texten kort nog att snabbt överblicka och ge spelaren tid att läsa innan du ber hen fatta ett beslut.

Automatisk textning är ett stöd, inte en garanterat ordagrann återgivning. Zoom påpekar att träffsäkerheten varierar, och W3C beskriver realtidstextning som svår eftersom det finns få möjligheter att rätta fel. Om en replik får en annan innebörd i textningen kan talaren formulera om den eller värden skriva den avsedda formuleringen. Fråga spelaren i slutet om balansen mellan textning, chatt och pauser fungerade under spelmötet, och justera sedan gruppens rutiner inför nästa gång.

Avsnitt 7

Källor

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne