Metlivi Blog

Ses Tabanlı Bir RYO'da İşitme Engelli Bir Oyuncu İçin Canlı Altyazı veya Metin Sohbeti Nasıl Kurulur?

Ses tabanlı bir RYO'yu okunabilir kılmak için oyuncuyla tercih ettiği erişim yöntemi konusunda anlaşın, ardından oyundan önce canlı altyazıları ve bir metin kanalını test edin. Altyazılar hızlı diyalogları kusurlu bir şekilde aktarabilir; metin sohbeti ise oyuncuya katkıda bulunma ve açıklama isteme imkânı tanır. Mümkün olduğunda her ikisini de kurun, kaçırılan ayrıntıların nasıl ele alınacağını kararlaştırın ve önemli seçimlerin ve sahne değişikliklerinin kaybolmaması için oyuna kısa duraklamalar ekleyin.

15 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

1. Ne tür bir erişimin yardımcı olacağını sorun

Araçları seçmeden önce oyuncuyla konuşun. Otomatik altyazıları mı, yazılı özetleri mi, tam bir metin sohbetini mi yoksa bunların bir kombinasyonunu mu tercih ettiklerini ve kendi cihazlarını mı yoksa ortak bir ekranı mı kullanmak istediklerini sorun. Metni onlar için neyin okunabilir kıldığını öğrenin: yazı tipi boyutu, yerleşim, kontrast veya kayan altyazıların kullanışlı olup olmadığı. Bu tercihler değişiklik gösterir; neyin deneneceğine oyuncu karar vermelidir.

Sohbete "tekrar" veya belirlenen bir sembolü yazmak gibi, kaçırılan bir repliği bildirmek için basit bir yöntem üzerinde anlaşın. Ayrıca oyuncunun ses ipuçları, üst üste binen konuşmalar, karakter sesleri veya altyazıların yanlış algılayabileceği isimler için açıklamalar isteyip istemediğine de karar verin. Bunu kusursuz bir transkript talebi olarak değil, bir oyun tercihi olarak değerlendirin: otomatik altyazılar hatalı olabilir ve her cümleyi yeniden oluşturmak için durmaktansa kısa bir düzeltme yapmak daha faydalı olabilir.

Bölüm 2

2. Gruba uygun bir altyazı yöntemi seçin

Grup Zoom üzerinden oynuyorsa, toplantı sahibi Altyazıları Göster kontrolünü kullanarak bir toplantıda otomatik altyazıları açabilir. Zoom, toplantı sahibi ayarları bunu kısıtlayabilse de katılımcıların varsayılan olarak altyazıları etkinleştirebileceğini ve görüntüleyebileceğini belirtir. Konuşulan dili oturumla eşleşecek şekilde ayarlayın: Zoom bir dil beklerken grup başka bir dil konuşursa, altyazıların hatalı olacağı uyarısında bulunur. Zoom’un otomatik altyazılar için toplantı sahibi kılavuzu

Grubun ses uygulaması kullanışlı altyazılar sağlamıyorsa, Windows 11 kullanan bir oyuncu Canlı Altyazılar özelliğini deneyebilir. Microsoft, oyuncu diğer uygulamalarda çalışırken bilgisayardan geçen seslerin altyazıya dönüştürülebileceğini belirtir. Oyuncu bu özelliği Windows tuşu + Ctrl + L ile açabilir ve altyazı stilini ayarlayabilir. Bu oyuncu tarafında bir seçenek olduğundan, asıl ses uygulaması ve ses yönlendirmesiyle test edin; altyazıların her kişiyi kusursuz bir şekilde yakalayacağını varsaymayın. Microsoft’un Canlı Altyazılar kılavuzu

Her iki yöntem de her düzenek için doğrudan uygun olmayabilir. İşletim sistemi, cihaz, hesap, dil ve toplantı sahibi ayarlarını önceden kontrol edin. Grup başka bir platform kullanıyorsa, mevcut yardım sayfalarını inceleyin ve bir oturumda bunlara güvenmeden önce yerleşik veya sistem altyazılarını test edin.

Bölüm 3

3. Bir metin kanalını gerçek bir oyun alanı olarak yapılandırın

Yalnızca oyun yöneticisinin değil, herkesin erişebileceği bir kanal veya toplantı sohbeti oluşturun. Bunu oyuncu eylemleri, sorular, önemli YKN (NPC) replikleri ve kısa sahne güncellemeleri için kullanın. Grup Discord kullanıyorsa, bir ses kanalı içinde metin sohbeti açılabilir; sunucu sahibi üyelerin mesaj gönderme ve mesaj geçmişini okuma iznine sahip olduğunu doğrulamalıdır. Discord, devre dışı bırakılan izinlerin kişilerin geçmiş mesajları okumasını veya gömülü sohbete yazmasını engelleyebileceğini belirtir. Discord’un ses kanallarında metin sohbeti kılavuzu

Sohbet mesajlarının kurgusal dünyaya nasıl aktarılacağı konusunda anlaşın. Bir oyuncu karakterinin diyaloğunu veya eylemini doğrudan yazabilir; oyun yöneticisi bunu yalnızca oyuncu isterse sesli olarak okuyabilir. Kuralları, inisiyatif sırasını, ipuçlarını ve kararları önemli olduklarında metin olarak tutun; böylece karakter kağıdına bakmak için altyazılardan uzaklaşan biri arayı kapatabilir. Sohbeti, önemli bilgilerin yalnızca ara sıra göründüğü ikincil bir kanal haline getirmekten kaçının.

Bölüm 4

4. Konuşmaların altyazıya dönüştürülmesini kolaylaştırın

Oyundan önce, konuşmacılardan sırayla konuşmalarını, mikrofonu tutarlı bir şekilde kullanmalarını ve birbirlerinin sözünü kesmekten kaçınmalarını isteyin. Altyazı aracı konuşmacının kimliğini netleştirmiyorsa, önemli bir replikten önce konuşmacının adını belirtin. Bir ipucunu, seçimi veya zarı etkilediğinde alışılmadık isimleri, uydurma terimleri ve sayıları sohbette tekrarlayın. Bunlar altyazı hatalarının getireceği olumsuzlukları azaltmanın pratik yollarıdır; Zoom; arka plan gürültüsünü, ses seviyesini, ses netliğini ve lehçe ya da topluluğa özgü kelime dağarcığını altyazı doğruluğunu etkileyen faktörler olarak özellikle belirtmektedir. Zoom’un altyazı doğruluğu notları

Sözlü açıklamaları takip edilebilir parçalar halinde tutun. Bir odayı, ipucunu veya sahnedeki bir değişikliği anlattıktan sonra, oyuncunun okuması ve yanıt vermesi için duraklayın. Birden fazla karakter art arda hızlıca konuştuğunda, konuşmayı yavaşlatın veya temel replikleri sohbete yazın. W3C, canlı altyazılarda düzeltme için çok az zaman olduğunu ve hızlı akıp giden bilgilerin doğru şekilde altyazıya dönüştürülmesinin daha zor olduğunu açıklamaktadır. W3C’nin canlı altyazı tekniği

Bölüm 5

5. Maceradan önce tüm düzeneği test edin

Oturum için planlanan aynı cihazları, ses uygulamasını ve altyazı yöntemini kullanarak oyuncuyla kısa bir test planlayın. Farklı oyuncuların normal bir cümle, bir karakter adı, bir sayı ve bir başkası konuşurken bir replik söylemesini sağlayın. Altyazıların görünüp görünmediğini, okunabilir kalıp kalmadığını ve konuşulan sesi kapsayıp kapsamadığını kontrol edin; oyuncunun hesabından bir mesaj gönderip okuyarak sohbet izinlerini denetleyin. Bu test pratik bir kontroldür, altyazıların oyun sırasında hatasız olacağının garantisi değildir.

Oyuncuya neyin aksadığını sorun ve her seferinde tek bir şeyi ayarlayın: mikrofon seviyesi, altyazı konumu veya boyutu, sıra alma, dil ayarı veya yedek kanal. Kaçırılan bir ipucunu kimin yazacağını veya kısa bir konuşma çakışmasını kimin özetleyeceğini netleştirin. Altyazılar gecikirse, bozulursa veya kullanılamaz hale gelirse, oyunu aceleye getirmek yerine metne geçmeyi ve sahneyi duraklatmayı kabul edin.

Bölüm 6

6. Oturumu net bir yedek planla yürütün

Başlangıçta gruba sohbetin nerede olduğunu ve bir tekrarın nasıl talep edileceğini hatırlatın. Oyun sırasında gözden kaçması kolay olan önemli bilgileri metin olarak paylaşın: bir ipucu, sonuçları olan bir seçim, konuşmacı değişikliği veya yeni bir sahneye geçiş. Metni göz gezdirebilecek kadar kısa tutun ve bir karar istemeden önce oyuncunun okuması için zaman tanıyın.

Otomatik altyazılar bir destektir, kelimesi kelimesine kesin bir kayıt garantisi değildir. Zoom doğruluğun değişkenlik gösterdiğini belirtirken, W3C hataları düzeltmek için çok az fırsat olduğundan gerçek zamanlı altyazı oluşturmanın zor olduğunu ifade eder. Bir altyazı bir cümlenin anlamını değiştirdiğinde, konuşmacı bunu farklı şekilde ifade edebilir veya oyun yöneticisi asıl kastedilen ifadeyi yazabilir. Oturumun sonunda oyuncuya altyazı, sohbet ve duraklama dengesinin bu oturum için işe yarayıp yaramadığını sorun, ardından bir sonraki sefer için grubun rutinini güncelleyin.

Bölüm 7

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et