如何重写让测试玩家屡屡误解的线索
当测试玩家屡屡误读一条线索时,首先要弄清他们实际得出了什么结论,以及哪些词句或细节导致了这一结果。然后改变线索传递的信号,而不仅仅是润色语句:让预期的推论更容易成立,保持冒险的基调,并在具体情境中测试修改后的版本。目标是打造出一条玩家能够解读并据此采取行动的线索,同时为不同的推理和推进路线留出空间。
将线索的作用与其措辞区分开来
用一句直白的话写下该线索旨在帮助玩家得出的结论。例如:“老钟楼是碰头地点。”然后记录下测试玩家实际得出的结论以及他们随后的行动。一桌玩家可能会认为钟声破损的音调代表着危险的建筑、警告信号或是一天中的某个时间。这些理解是关于线索传达了什么信息的有用证据;它们并不能证明玩家没有认真听。
区分必要推论与可选解释。如果队伍只需要知道下一步去哪里,他们可能不需要知道是谁安排了会面或出于什么原因。如果线索的作用是引起怀疑而非指认凶手,那么重写为直接指出凶手解决的将是另一个完全不同的问题。The Alexandrian 的“三线索法则”(Three Clue Rule)正是围绕角色需要得出的结论构建的:线索可以为得出结论提供多条路径,通过冗余设计来容忍遗漏或误读的证据(Node-Based Scenario Design Part 2: Inverting the Three Clue Rule)。
提出修复方案前先记录发生了什么
测试结束后,尽可能准确地记录玩家的原话、他们看到的线索版本以及他们采取的行动。将客观观察与你对它的解释区分开来。“他们花了十分钟在塔楼里寻找一口隐藏的钟”是一项观察;“线索太模糊了”则是一种诊断。诊断可能是正确的,但这种区分有助于你去验证它,而不是凭直觉进行修改。
如果你需要追问后续问题,请使用开放式提示:“你觉得这个细节是什么意思?”或者“是什么让这座塔楼显得很重要?”避免在提问中直接透露预期的答案。针对有主持人协助的游戏测试指南建议使用开放、非引导性的提问来探究困惑,并指出玩家一开始可能无法解释引起困惑的原因(Asking the Right Questions: Moderating a Great Usability Playtest)。
找出误读的根源
在修改线索文本之前,先根据以下四个可能的原因进行排查:
指代不明: 代词、头衔、符号或短语可能指向多个人或地点。指明所指对象或为其赋予独特的细节特征。
关联薄弱: 线索陈述了一个事实,但没有给玩家一个理由将该事实与预期的地点或行动联系起来。如果这种联系符合故事背景,可以添加一个具体的关联点,例如匹配的徽章或重复出现的短语。
相互竞争的信号: 醒目的威胁、不寻常的物品或实际的障碍转移了对预定线索的注意力。判断这种干扰是否是有意为之。如果是,请确保所需的信息在其他地方也能获取。
缺失上下文: 线索依赖于角色尚未接触到的信息,例如当地习俗或之前分发材料上的名字。在线索中提供该背景,或通过其他可发现的来源加以补充。
这些都是工作假说,本身并不是最终诊断。将每一项与玩家实际所说或所做的事情进行比对。如果用词清晰地指向了碰头地点,但由于场景中的其他活动吸引了全部注意力,导致团队根本没有注意到这条线索,那么单纯修改一个名词可能根本解决不了根本原因。
修改信号,而非每个细节
做出能够解决可能原因的最小改动。如果“第三声钟响”被误读为时间,尝试明确其地点关联:“信件上印有钟楼的三槽纹章。”如果队伍需要推断出那里将举行会面,可以利用另一个单独的细节将标记与集会联系起来:“信末写着:‘三声钟响时,照旧。’”第一次修改指明了地点;第二次修改补充了时间提示。只提供预期结论所必需的内容。
有用的重写通常只澄清一种关系:是谁留下了线索、哪个细节很重要,或者它如何指向下一步。它不应该添加过多的解释,以至于玩家无需做任何推论。在出现该线索的场景中大声朗读它。检查关键细节是否容易被注意到,角色能否根据已有信息做出合理的解读,以及这条线索听起来是否仍像是符合那个世界背景的东西。
在单条线索失效时保持冒险的可玩性
如果某个结论对于继续推进是必不可少的,就不要让它取决于某句话能否被完全准确地解读。增加得出相同结论的不同途径:例如,一张印有塔楼纹章的便条、一位看到信使登上台阶的 NPC,以及一张标有其会议室入口的地图。“三线索法则”建议为一个结论提供至少三条线索,这样遗漏或误读其中一条不至于导致游戏陷入僵局(Node-Based Scenario Design Part 2)。应将其视为一种设计辅助手段,而不是绝对的数量保证:不同线索可能存在相同的歧义,可能仍未被发现,或者被以意想不到的方式解读。
让线索之间存在实质性的区别。“黄昏时钟声响起”的三个版本如果玩家未能将声音与塔楼联系起来,可能都会失效。实物徽章、目击者陈述和地图标记则依赖于不同的信息。此外,还要区分每条线索证明了什么。它们可能都指向塔楼,却无法证明谁会在那里,从而为队伍留出调查和决定下一步行动的空间。
在实际情境中重新测试修改后的版本
将修改后的线索放入新一轮测试或新场景中,保持周围的分发材料、NPC 对话和其他引子完好无损。观察玩家是否注意到它、他们认为它意味着什么,以及他们采取了什么行动。如果他们只有在你解释之后才能得出预期的结论,说明这条线索尚未证明它能独立起效。场景结束后,询问是哪个细节影响了他们的理解;访谈和观察可以揭示体验的不同部分,而出声思考(thinking aloud)本身也可能会影响解谜的方式(Playtesting 105: How to Measure Qualitatively)。
将新结果与旧结果进行比对。团队是否建立了预期的联系?修改是否意外透露了超出预期的内容,或者暗示了新的错误方向?如果出现了不同的误解,判断它是否会影响玩家的下一步选择。并非每种不同的解读都需要纠正:悬疑和合作冒险本就允许推测,只要关键行动依然可以被发现,且错误的理论不会悄悄导致游戏无法进行即可。
使用简明的修改记录
针对每一次反复出现的误解,保持一份精简的记录:预期结论、观察到的解读、可能的原因、文本修改以及重新测试时的表现。这使得后续的编辑更容易评估,并能防止一条有效的线索仅仅因为措辞略显特别就被再次改写。如果在小幅修改后仍然存在相同的错误理解,请重新审视诊断:问题可能出在场景的上下文、线索的放置位置,或是期望玩家得出的结论本身。
一条清晰的线索不需要规定队伍的行动计划。它只需要让重要证据足够易读,以便玩家能够得出可行的结论,将其与其他线索进行比对,并选择下一步做什么。
来源
Node-Based Scenario Design Part 2: Inverting the Three Clue Rule — The Alexandrian。
Asking the Right Questions: Moderating a Great Usability Playtest — Game Developer。
Playtesting 105: How to Measure Qualitatively — Game Developer。
