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如何在圖示重疊時讓 VTT 地圖註記標籤清晰易讀

當地圖註記圖示重疊時,玩家可能會難以辨認正確的標籤或開啟所需的註記。最可靠的解決方法是在出現混亂的地方減少雜亂:拉開圖釘間距、縮短標籤長度、調整圖示或文字位置,或者僅在需要時顯示標籤。各個 VTT 的具體控制選項有所不同,因此請先找出重疊之處,並選擇一個能保留註記可點擊目標的調整方式。

2026年10月09日閱讀時間 8 分鐘閱讀、藝術與文化作者:Metlivi Editorial Team
第 1 節

判斷重疊的具體情況

放大有問題的區域並檢查三點:圖示本身是否互相覆蓋、標籤是否相互衝突,或者游標是否無法穩定選取預期的圖示。這些問題可能會同時發生,但需要不同的調整方式。放大標籤可能有利於閱讀,但會加劇衝突;縮小圖示可能會露出更多地圖美術細節,但會增加點擊的難度。

此外,還要檢查標籤是始終可見還是僅在滑鼠懸停時顯示。如果只有一位玩家看到混亂的畫面,其顯示設定可能與其他成員不同。Foundry 允許每位使用者切換是否在所有場景圖層中顯示地圖註記,而 Roll20 則在「VTT 設定 > 圖形」(VTT Settings > Graphics)中提供名牌(nameplate)顯示選項。Foundry 的地圖註記指南和 Roll20 的地圖圖釘指南皆介紹了這些控制項。

第 2 節

在變更標籤樣式前先分開衝突的圖示

若可點擊的圖示堆疊在同一點上,請將一個或多個註記移開一小段距離,放到附近空曠的區域。讓每個圖示與其對應位置保持視覺上的關聯——例如,將其放置在標記的地物旁邊,而不是放在門口或指示物(token)正上方。在 Foundry 中,選取註記並拖曳即可;註記設定中也包含精細調整的座標。其官方文件指出,地圖註記在放置後仍可拖曳移動。Foundry 地圖註記

進行微調並在玩家通常使用的縮放比例下進行測試。在放大檢視時看似完全分開的圖釘,在正常比例檢視地圖時可能仍會與相鄰圖釘重疊。如果兩個地圖特徵靠得很近,請為它們的圖示在附近選擇不同的位置,而不要將兩者都放在同一個地標上。這是一個實用的排版建議:官方工具提供了可移動的註記,但不會自動為您排列相鄰的圖釘。

當地標正旁邊沒有合適空間時,請將圖示移到最近的空曠處,同時確保其關聯性仍然明確。避免將圖釘拉得太遠,以免玩家無法辨認圖釘對應的地物。若 VTT 支援獨立的地圖標籤或繪圖,這可能提供另一種排版選擇,但其行為可能與註記圖示不同:例如在 Foundry 中,文字繪圖是直接在畫布上放置文字,而地圖註記則是將圖示連結到日誌條目或頁面。Foundry 繪圖工具

第 3 節

縮短標籤並使其更易於快速瀏覽

使用標籤來指明目的地,而非概述其完整內容。在密集區域中,像「北門」、「老橋」或「物資室」這樣的簡短名稱比長篇描述更容易瀏覽。請將詳細資訊放在連結的註記或講義中,讓標籤成為簡潔的提示,幫助玩家選擇正確的可點擊圖示。

同一區域內的名稱應保持明顯區隔。如果附近的三個圖示分別命名為「遺跡」、「遺跡東」和「遺跡西」,玩家可能仍需要猜測。請為每個圖示提供一個有助於區分的有效詞彙(如特定地貌或方向),並對附近的註記採用相同的命名模式。最好的簡短標籤是能讓人一目了然,而無需讓玩家逐一點開多個圖釘來進行比對。

Foundry 允許地圖註記的文字標籤覆蓋連結的日誌標題;若未輸入標籤,則預設使用日誌條目的名稱。Roll20 圖釘可以使用名牌,並能顯示連結的講義或自訂工具提示資訊。這些功能意味著您可以在保留連結內容完整性的同時,讓地圖上的識別文字保持精簡。Foundry 地圖註記 · Roll20 地圖圖釘

第 4 節

微調圖示大小與標籤位置

如果圖示互相遮擋或遮蔽了過多地圖美術圖案,請嘗試縮小其尺寸。如果調整大小後玩家無法辨別或點擊圖示,請稍微恢復大小,改為透過拉開圖釘間距來創造更多空間。Foundry 的地圖註記設定包括圖示大小、字型大小、文字顏色和文字錨點;錨點會改變標籤相對於圖示的位置。Roll20 允許調整圖釘大小,並提供多種尺寸選項。Foundry 地圖註記 · Roll20 地圖圖釘

一次只更改一項設定,然後在近距離放大和一般遊玩縮放比例下檢查該密集區域。放置在圖示上方的標籤可能會避開相鄰的圖釘,但會與地圖地貌重疊;放置在側面可能會解決一處衝突,卻引發另一處衝突。請將位置安排視為局部調整:嘗試其他錨點或位置,然後保留既能看清文字又不會使圖示難以選取的設定。

顏色有助於區分附近的標記,但它應該是用來強化清晰的標籤與位置,而非承載全部的辨識功能。Foundry 提供圖示色調與文字顏色控制項,Roll20 則提供圖釘顏色選擇。若您的團隊對某些顏色已有共識,請維持顏色的一致性,並確認標籤在地圖背景上依然清晰可讀。Foundry 地圖註記 · Roll20 地圖圖釘

第 5 節

利用懸停或縮放行為來控制雜亂感

當 VTT 支援僅在懸停時顯示標籤時,依需求顯示名稱可以減少相近圖釘之間的視覺競爭。當玩家已經能夠辨認圖示或知道該指向何處時,這種方法最為有效。但若附近的每個圖示都長得一樣,或者玩家必須尋找隱藏的標籤時,效果就會打折扣。Roll20 的官方文件中說明了在懸停時顯示名牌的設定,以及在縮小時停用名牌或自動隱藏名牌的選項。Roll20 地圖圖釘

Foundry 內建的地圖註記指南說明,當游標懸停在註記上時會顯示文字標籤,並另外提供個別使用者切換是否在所有場景圖層中顯示註記的功能。若玩家反映看不到註記,請先檢查顯示切換開關,以及該玩家是否擁有查看連結日誌條目的權限。Foundry 指出,擁有「受限」(Limited)權限的玩家可以看到連結註記的位置和標籤,但可能無法開啟其內容。Foundry 地圖註記

第 6 節

確保圖示易於點擊

標籤清晰可讀並不代表點擊容易。若兩個圖釘靠得很近,游標可能會點到錯誤的目標,尤其是在團隊平常使用的縮放比例下。請拉開它們的位置,使每個目標都清楚分明,並依序點擊每個圖示進行測試,確認能開啟預期的連結註記。如果您使用懸停標籤,在遊玩時正式依賴它之前,請先將游標停在每個標記上方,確認顯示的名稱與其目的地一致。

切勿將所有標籤永久放大來解決點擊問題。這會增加重疊情況並遮蔽場景。相反地,應該讓名稱容易區分、拉開圖示間距,並善用 VTT 實際提供的標籤顯示選項。若標記仍不明確,可重新調整其位置,或在支援的情況下選擇更容易辨認的圖示或顏色。例如,Roll20 支援符號和顏色自訂,而 Foundry 提供圖示選取、色調和標籤位置控制;具體可用功能和細節視工具而定。Roll20 地圖圖釘 · Foundry 地圖註記

第 7 節

快速調整流程

當擁擠的地圖區域需要整理時,請依循以下順序:

此流程為實用的決策參考,並非所有 VTT 都保證提供這些功能。各平台的控制項有所不同,部分平台可能不支援自訂錨點、僅懸停顯示標籤或個別圖釘縮放功能。請使用現有最接近的對應設定;若平台未提供所需選項,拉開間距和使用精簡名稱仍是相當實用的排版策略。

判斷是圖示、標籤還是點擊目標發生衝突。
將堆疊的圖示移至附近不同的位置,同時保持與地圖特徵的關聯性清晰明確。
縮短標籤文字,使該密集區域內的名稱容易區分。
若 VTT 提供相關控制項,請調整圖示大小、字型大小或標籤錨點。
若功能可用且符合玩家尋找註記的習慣,可嘗試使用懸停或縮放觸發的標籤顯示方式。
在正常遊玩縮放比例下檢查效果,並點擊每個圖示以確認目標正確。
第 8 節

獨立檢查權限與可見度

有時玩家可以看到圖示卻無法開啟內容。即使標籤很清晰,這也可能讓人誤以為圖釘故障或產生混淆。請檢查註記的共用或權限設定,並確認玩家可以存取連結的頁面或講義。在 Foundry 中,能否存取連結的地圖註記取決於日誌條目或頁面的權限;「受限」(Limited)權限可能會顯示圖釘和標籤,但不允許玩家開啟其文字內容。Foundry 地圖註記

可見度也與重疊問題不同。除非設定為全域可見,否則 Foundry 註記可能會受到場景迷霧和指示物視野的限制,且玩家可以自行切換是否在所有圖層顯示註記。Roll20 圖釘則有各自的顯示或隱藏狀態。如果某位玩家看不到標記,在變更其位置或標籤樣式之前,請先檢查這些可見度條件。Foundry 地圖註記 · Roll20 地圖圖釘

第 9 節

開始遊玩前的最後檢查

請一位玩家以其平時使用的比例檢視地圖,找到成群的註記並逐一開啟。如果玩家無需猜測就能辨認正確的標記並點開預期的註記,則代表版面配置已達成目的。如果不行,請針對具體問題進行修正:為重疊圖示增加間距、簡化或重新定位標籤,或是重新檢視顯示與權限設定。通常細微且具針對性的調整就能保留場景的實用資訊,同時讓可點擊的註記更易於使用。

參考資料

Map Notes — Foundry Virtual Tabletop — https://foundryvtt.com/article/map-notes/
Map Pins — Roll20 Help Center — https://help.roll20.net/hc/en-us/articles/36271267343639-Map-Pins
Drawing Tools — Foundry Virtual Tabletop — https://foundryvtt.com/article/drawings/
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