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So stellst du die Ruheform eines Rigs nach dem Löschen von Deformer-Werten in Live2D Cubism wieder her

Um die Ruheform eines Character-Rigs in Live2D Cubism wiederherzustellen, setze zunächst die Parameter auf ihre Standardwerte zurück. Wenn du Keyforms gelöscht hast, während der Charakter deformiert war, mache diesen Löschvorgang nach Möglichkeit rückgängig, kehre zur Standardpose zurück und wiederhole das Entfernen dort. Cubism 5.2 und höher unterstützt außerdem die Wiederherstellung der aufgezeichneten Originalform eines Deformers. Live2D-Modellierungsmenü, Informationen zum Update auf Cubism 5.2.00

Diese Anleitung richtet sich an Creators, die einen Charakter im Modellierungsarbeitsbereich von Cubism bearbeiten. Ziel ist es, nach dem Löschen von Werten oder dem Entfernen von Parameterschlüsseln das vorgesehene neutrale Erscheinungsbild wiederherzustellen und dabei die weiterhin funktionierenden Teile des Rigs beizubehalten.

29. Oktober 20266 Min. LesezeitVon Metlivi Editorial Team
Abschnitt 1

Warum kann ein Rig nach dem Löschen seiner Werte verzerrt bleiben?

„Werte löschen“ kann verschiedene Vorgänge bezeichnen. Beim Zurücksetzen der Parameter werden ihre aktuellen Werte geändert. Beim Löschen von Keyforms wird die Verknüpfung der ausgewählten Objekte mit einem Parameter entfernt. Für diese Vorgänge sind unterschiedliche Wiederherstellungsschritte nötig. In der Parameterpalette von Cubism sind separate Steuerelemente zum Zurücksetzen von Werten, zum Löschen aller Keys und zum Löschen eines einzelnen Keyforms dokumentiert. Parameterpalette

Ein bebilderter Walkthrough eines Creators dokumentiert die konkrete Falle: Wenn alle Keys gelöscht werden, während ein Parameter zwischen seinem Standardwert und einer anderen Position steht, kann die Verknüpfung zum Objekt aufgehoben werden, während sein deformiertes Erscheinungsbild erhalten bleibt. Daher setzt der Walkthrough das Modell vor dem Löschen der Keys zurück. Das erklärt, warum das anschließende Bewegen eines Reglers die betroffene Form möglicherweise nicht mehr wiederherstellt. 〖🔰Live2D〗パラメータ編集、間違えた・困った時の対処法

Betrachte die Ruheform als das Erscheinungsbild, das du bei den konfigurierten Standardwerten des Modells erzielen möchtest. Finde vor der nächsten Bearbeitung heraus, was genau du gelöscht hast und ob für das betroffene Objekt noch Keys vorhanden sind.

Abschnitt 2

Welchen Wiederherstellungsweg solltest du zuerst ausprobieren?

Speichere eine separate Kopie des aktuellen Projekts, bevor du eine Reparatur ausprobierst. Folge dann dieser Entscheidungsabfolge, die auf den dokumentierten Unterschieden zwischen dem Zurücksetzen von Werten, dem Entfernen von Keys und dem Wiederherstellen von Formen beruht.

Beobachtung Erste Maßnahme Was anschließend zu prüfen ist
Keys sind noch vorhanden, aber der Charakter ist posiert Parameter auf Standardwerte zurücksetzen Kehrt das vorgesehene neutrale Erscheinungsbild zurück?
Die Form blieb unmittelbar nach dem Löschen der Keys hängen Löschvorgang rückgängig machen, sofern möglich Sind die ursprünglichen Keys und die neutrale Form wiederhergestellt?
Der Deformer selbst ist weiterhin verformt In Cubism 5.2 oder höher die aufgezeichnete Originalform prüfen Wird das vorgesehene Erscheinungsbild durch Zurücksetzen wiederhergestellt?
Das gespeicherte Original fehlt oder ist ungeeignet Ein früheres Projekt oder Backup öffnen Ist darin eine brauchbare neutrale Form enthalten?

Bearbeite zunächst nur ein betroffenes Objekt. Wähle ein gut sichtbares Merkmal als Referenz, etwa den Umriss des Kopfes eines Charakters oder die Ausrichtung eines Accessoires, und vergleiche nach jedem Vorgang dasselbe Merkmal. So lässt sich das Ergebnis leichter beurteilen, als wenn du mehrere Reparaturen auf einmal am ganzen Rig vornimmst.

Abschnitt 3

Wie stellst du die Pose wieder her, wenn die Keyforms noch vorhanden sind?

Wähle Modellierung → Parameter → Auf Standardwerte zurücksetzen. Laut Dokumentation setzt dieser Befehl in Cubism alle Parameter auf ihre konfigurierten Standardwerte zurück. Verwende ihn, bevor du entscheidest, dass die zugrunde liegende Geometrie repariert werden muss. Modellierungsmenü

Gehe nicht davon aus, dass jeder neutrale Wert null ist. In den Parametereinstellungen gibt es separate Minimal-, Standard- und Maximalwerte. Prüfe den konfigurierten Standardwert des betroffenen Parameters, wenn die manuelle Eingabe einer Zahl zu einer unerwarteten Pose führt. Parameterpalette

Wenn der Charakter jetzt korrekt aussieht, bewege den betreffenden Parameter durch seinen Wertebereich und kehre dann zum Standardwert zurück. Wenn du lediglich die Ruhepose wiederherstellen wolltest, bist du hier fertig. Wenn du die Bewegung des Objekts entfernen wolltest, fahre mit dem folgenden Verfahren zum Entfernen der Keys fort.

Abschnitt 4

Wie machst du das Löschen von Keys in einer deformierten Pose rückgängig?

Wenn der Löschvorgang erst kürzlich erfolgte und Rückgängig noch verfügbar ist, mache ihn rückgängig und prüfe, ob die Keys des betroffenen Objekts wieder vorhanden sind. Setze das Modell zurück, prüfe das neutrale Erscheinungsbild und entferne dann nur die Verknüpfung des vorgesehenen Objekts mit dem vorgesehenen Parameter.

  1. Setze das Modell auf die konfigurierten Standardwerte zurück.
  2. Wähle den betroffenen Deformer oder das ArtMesh aus.
  3. Wähle den Parameter aus, dessen Keys du entfernen möchtest.
  4. Prüfe, ob der Parameter auf seiner Standardposition steht.
  5. Verwende Alle Keys löschen für das ausgewählte Objekt und den ausgewählten Parameter.
  6. Prüfe den Charakter, bevor du weitere Änderungen vornimmst.

Dies entspricht der dokumentierten Abfolge zum Entfernen von Keys aus dem Walkthrough des Creators. In der offiziellen Referenz zur Cubism-Palette wird bestätigt, dass Alle Keys löschen bei ausgewählten Objekten mit Keys und ausgewählten Parametern ausgeführt wird, während Keyform löschen nur den aktuell ausgewählten Key entfernt. Prüfe die Auswahl sorgfältig, bevor du einen der beiden Vorgänge ausführst. Walkthrough des Creators zum Entfernen von Keys, Parameterpalette

Angenommen, ein benutzerdefinierter Accessoire-Parameter hat den Standardwert 0 und den Endwert 1. Wenn seine Keys bei 0,6 gelöscht wurden, prüfe die verbliebene Accessoireform. Wenn durch Rückgängig die Keys wiederhergestellt werden, kehre zu 0 zurück, bevor du das Entfernen wiederholst. Diese Zahlen dienen nur als Beispiel; verwende den tatsächlichen Standardwert deines Parameters.

Abschnitt 5

Wie stellst du die aufgezeichnete Originalform eines Deformers wieder her?

Cubism führte mit Version 5.2 die Wiederherstellung der Originalform sowohl für Warp- als auch für Rotations-Deformer ein. Prüfe deine Version, wenn du ältere Tutorials verwendest. Informationen zum Update auf Cubism 5.2.00

Wähle den betroffenen Deformer aus und prüfe im Inspektor den Eintrag Originalform. Wähle dann Modellierung → Form bearbeiten → Auf Original zurücksetzen. Dadurch wird die aufgezeichnete Form wiederhergestellt, die sich von dem neutralen Design unterscheiden kann, das du vorgesehen hattest. Cubism zeichnet Originalformen bei der Erstellung auf und kann sie aktualisieren, wenn erstmals Keys hinzugefügt werden. Deformerform wiederherstellen

Beurteile das Ergebnis auf der Arbeitsfläche. Der wiederhergestellte Winkel eines Rotations-Deformers kann numerisch abweichen, weil Cubism die Deformation des übergeordneten Elements berücksichtigt. Prüfe auch die Position, wenn du die Arbeitsfläche in der Größe geändert hast: Bei der Wiederherstellung dient die obere linke Ecke der Arbeitsfläche als Bezugspunkt. Deformerform wiederherstellen

Wenn das Ergebnis ungeeignet ist, mache den Versuch rückgängig und verwende ein früheres Projekt. Verforme nicht mehrere untergeordnete Elemente manuell, bevor geklärt ist, ob der ausgewählte Deformer die Ursache des sichtbaren Problems ist.

Abschnitt 6

Was, wenn die Originalform nicht verfügbar oder falsch ist?

Ein Eintrag Nicht erstellt bei der Originalform kann erscheinen, nachdem aufgezeichnete Originalformen gelöscht wurden. Mit Originalform des Deformers aktualisieren wird das aktuelle Erscheinungsbild aufgezeichnet; dadurch kann kein früheres neutrales Design rekonstruiert werden. Deformerform wiederherstellen

Suche nach einem früheren manuell gespeicherten Projekt. In Cubism PRO kannst du außerdem Hilfe → Ordner für automatische Sicherungen öffnen wählen. Standardmäßig erfolgt die automatische Sicherung laut Dokumentation alle fünf Minuten und hat eine Kapazität von 500 MB. Wenn die Kapazität überschritten wird, werden ältere Dateien entfernt. Ob eine Sicherung verfügbar ist, hängt davon ab, welche Backups tatsächlich vorhanden sind. Automatische Sicherungsfunktion

Öffne ein infrage kommendes Projekt separat, setze seine Parameter zurück und prüfe das betroffene Objekt. Wähle eine Version, die das vorgesehene neutrale Design enthält. Vergleiche auch das umliegende Artwork, damit du Änderungen erkennst, die nach dieser Version vorgenommen wurden.

In Cubism PRO bieten Form kopieren und Form einfügen einen Weg zur gezielten Wiederherstellung. Laut Handbuch kann eine Form zwischen entsprechenden Objekten in verschiedenen Kopien desselben Originalmodells kopiert werden. Wähle das richtige Objekt und die Quellpose aus, kopiere dessen Form und wähle dann das entsprechende Zielobjekt sowie das vorgesehene Keyform aus, bevor du die Form einfügst. Prüfe die Zuordnung der Objekte, bevor du die Änderung anwendest. Form bearbeiten

Wenn du Geometrie wiederherstellen und andere Eigenschaften beibehalten möchtest, öffne Optionen für „Form speziell einfügen“ und wähle die relevanten Eigenschaften aus. Lasse diesen Dialog beim Einfügen geöffnet. Scheitelpunktinformationen lassen sich nicht zwischen Objekten mit unterschiedlicher Anzahl an Scheitelpunkten übertragen. Prüfe deshalb die resultierende Geometrie, anstatt davon auszugehen, dass alle ausgewählten Eigenschaften übernommen wurden. Form speziell einfügen

Abschnitt 7

Wie überprüfst du die Reparatur und bewahrst die Ruheform?

Führe vor der weiteren Bearbeitung des Rigs eine kurze, wiederholbare Prüfung durch:

  1. Setze die Parameter zurück und vergleiche das reparierte Merkmal mit dem vorgesehenen neutralen Design.
  2. Bewege jeden relevanten verbleibenden Parameter einzeln und kehre anschließend zu seinem Standardwert zurück.
  3. Prüfe die Ausrichtung des reparierten Objekts zusammen mit dem angrenzenden Artwork.
  4. Vergewissere dich, dass die Bewegungen, die du beibehalten wolltest, weiterhin wie erwartet funktionieren.
  5. Speichere das reparierte Projekt unter einem eindeutigen Dateinamen.

Wenn du zufrieden bist, kannst du den korrigierten Deformer mit Originalform des Deformers aktualisieren aufzeichnen. Durch die manuelle Aufzeichnung wird Automatische Aktualisierung für diesen Deformer deaktiviert. Deformerform wiederherstellen

Bei neutralen Formen mit Keys verhindert Standardformen sperren, dass das Standard-Keyform bearbeitet wird. Aktiviere diese Option, nachdem du das Ruhebild geprüft hast, und entsperre es bewusst, wenn diese Form angepasst werden muss. Modellierungsmenü

Beende den Vorgang mit dem Charakter auf seinen konfigurierten Standardwerten und einer gespeicherten Kopie des reparierten Projekts. Kehre vor dem künftigen Löschen von Keys zur Ruhepose zurück, prüfe das ausgewählte Objekt und den Parameter und kontrolliere das Ergebnis unmittelbar danach.

Abschnitt 8

Quellen

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