Comment restaurer la forme au repos d’un rig après avoir effacé les valeurs des déformateurs dans Live2D Cubism
Pour restaurer la forme au repos d’un rig de personnage dans Live2D Cubism, commencez par réinitialiser ses paramètres à leurs valeurs par défaut. Si vous avez supprimé des formes clés alors que le personnage était déformé, annulez cette suppression si possible, revenez à la pose par défaut, puis recommencez la suppression à cet endroit. Cubism 5.2 et les versions ultérieures permettent également de restaurer la forme originale enregistrée d’un déformateur. Menu Modeling de Live2D, Informations sur la mise à jour Cubism 5.2.00
Ce guide s’adresse aux créateurs qui modifient un personnage dans l’espace de travail Modeling de Cubism. Il explique comment retrouver l’apparence neutre prévue après avoir effacé des valeurs ou supprimé des clés de paramètre, tout en conservant les parties du rig qui fonctionnent encore.
Pourquoi un rig peut-il rester déformé après l’effacement de ses valeurs ?
L’expression « effacer les valeurs » peut désigner différentes opérations. Réinitialiser les paramètres modifie leurs valeurs actuelles. Supprimer des formes clés retire la relation entre les objets sélectionnés et les clés d’un paramètre. Ces opérations nécessitent des étapes de récupération différentes. La palette Parameter de Cubism décrit des commandes distinctes pour réinitialiser les valeurs, supprimer toutes les clés et supprimer une forme clé individuelle. Palette Parameter
Un tutoriel illustré par un créateur décrit le piège en question : supprimer toutes les clés alors qu’un paramètre se trouve entre sa valeur par défaut et une autre position peut détacher l’objet tout en conservant son apparence déformée. Le tutoriel recommande donc de réinitialiser le modèle avant de supprimer les clés. Cela explique pourquoi le déplacement d’un curseur peut ensuite ne plus restaurer la forme affectée. 〖🔰Live2D〗Édition des paramètres : que faire en cas d’erreur ou de problème
Considérez la forme au repos comme l’apparence souhaitée aux valeurs par défaut configurées pour le modèle. Avant toute nouvelle modification, déterminez ce que vous avez réellement effacé et si l’objet concerné possède encore des clés.
Quelle méthode de récupération essayer en premier ?
Enregistrez une copie distincte du projet actuel avant de tester une réparation. Suivez ensuite cette séquence de décision, fondée sur les différences documentées entre la réinitialisation des valeurs, la suppression des clés et la restauration des formes.
| Ce que vous observez | Première action | Que vérifier ensuite |
|---|---|---|
| Des clés sont toujours présentes, mais le personnage a pris une pose | Réinitialiser les paramètres à leurs valeurs par défaut | L’apparence neutre souhaitée est-elle rétablie ? |
| La forme s’est figée juste après la suppression des clés | Annuler la suppression, si possible | Les clés d’origine et la forme neutre sont-elles restaurées ? |
| Le déformateur lui-même reste déformé | Examiner sa forme originale enregistrée dans Cubism 5.2 ou une version ultérieure | Le retour à la forme originale rétablit-il l’apparence souhaitée ? |
| La forme originale enregistrée est introuvable ou ne convient pas | Ouvrir un ancien projet ou une sauvegarde | Une forme neutre exploitable peut-elle être récupérée ? |
Commencez par un seul objet affecté. Choisissez un repère visible, comme le contour de la tête du personnage ou l’alignement d’un accessoire, et comparez ce même détail après chaque opération. Vous pourrez ainsi mieux évaluer le résultat qu’en appliquant plusieurs réparations à l’ensemble du rig en une seule fois.
Comment rétablir la pose lorsque les formes clés existent toujours ?
Choisissez Modeling → Parameters → Reset to default values. Cubism indique que cette commande réinitialise tous les paramètres à leurs valeurs par défaut configurées. Utilisez-la avant de décider que la géométrie doit être réparée. Menu Modeling
Ne supposez pas que toutes les valeurs neutres sont égales à zéro. Les paramètres ont des valeurs minimale, par défaut et maximale distinctes. Vérifiez la valeur par défaut configurée pour le paramètre concerné si la saisie manuelle d’un nombre produit une pose inattendue. Palette Parameter
Si le personnage a maintenant l’apparence souhaitée, faites parcourir sa plage au paramètre concerné, puis ramenez-le à sa valeur par défaut. Si votre seul objectif était de rétablir la pose au repos, vous pouvez vous arrêter là. Si vous souhaitiez supprimer le mouvement de cet objet, poursuivez avec la procédure de suppression des clés ci-dessous.
Comment récupérer le modèle après avoir supprimé des clés dans une pose déformée ?
Si la suppression est récente et que la commande Annuler est encore disponible, annulez-la et vérifiez que les clés de l’objet concerné sont revenues. Réinitialisez le modèle, examinez son apparence neutre, puis supprimez uniquement l’association de l’objet voulu avec le paramètre voulu.
- Ramenez le modèle à ses valeurs par défaut configurées.
- Sélectionnez le déformateur ou l’ArtMesh concerné.
- Sélectionnez le paramètre dont vous souhaitez supprimer les clés.
- Vérifiez que le paramètre est à sa position par défaut.
- Utilisez Delete all keys pour cet objet et ce paramètre sélectionnés.
- Examinez le personnage avant toute autre modification.
Cette procédure suit la séquence de suppression décrite dans le tutoriel du créateur. La documentation officielle de la palette Cubism confirme que Delete all keys s’applique lorsque les objets et paramètres associés aux clés sont sélectionnés, tandis que Delete Keyform supprime uniquement la clé actuellement sélectionnée. Vérifiez soigneusement votre sélection avant d’utiliser l’une ou l’autre commande. Tutoriel du créateur sur la suppression des clés, Palette Parameter
À titre d’exemple, supposons qu’un paramètre d’accessoire personnalisé ait une valeur par défaut de 0 et une valeur extrême de 1. Si ses clés ont été supprimées à 0,6, examinez la forme conservée de l’accessoire. Si Annuler restaure les clés, revenez à 0 avant de recommencer la suppression. Ces nombres sont donnés à titre indicatif ; utilisez la valeur par défaut réelle de votre paramètre.
Comment restaurer la forme originale enregistrée d’un déformateur ?
Cubism a introduit la restauration de la forme originale des déformateurs de maillage et de rotation dans la version 5.2. Vérifiez votre version si vous suivez d’anciens tutoriels. Informations sur la mise à jour Cubism 5.2.00
Sélectionnez le déformateur concerné et examinez Original shape dans l’inspecteur. Choisissez ensuite Modeling → Edit Form → Revert to original. Cette commande restaure la forme enregistrée, qui peut différer du design neutre souhaité. Cubism enregistre la forme originale à la création et peut la mettre à jour lors de l’ajout des premières clés. Restaurer la forme d’un déformateur
Évaluez le résultat sur le canevas. L’angle restauré d’un déformateur de rotation peut différer numériquement, car Cubism tient compte de la déformation de son parent. Vérifiez également le placement si vous avez redimensionné le canevas : la restauration utilise le coin supérieur gauche du canevas comme référence. Restaurer la forme d’un déformateur
Si le résultat ne convient pas, annulez l’essai et utilisez un ancien projet. Évitez de remodeler manuellement plusieurs éléments enfants avant d’avoir vérifié si le déformateur sélectionné est bien à l’origine du problème visible.
Que faire si la forme originale est indisponible ou incorrecte ?
Une entrée Uncreated pour la forme originale peut apparaître après la suppression des formes originales enregistrées. La commande Update original shape of deformer enregistre l’apparence actuelle ; elle ne peut pas reconstituer un ancien design neutre. Restaurer la forme d’un déformateur
Recherchez un ancien projet enregistré manuellement. Dans Cubism PRO, vous pouvez aussi choisir Help → Open Auto Backup Folder. Par défaut, la sauvegarde automatique est configurée avec un intervalle de cinq minutes et une capacité de 500 Mo ; les fichiers les plus anciens sont supprimés lorsque la capacité est dépassée. La récupération dépend des sauvegardes effectivement présentes. Fonction de sauvegarde automatique
Ouvrez séparément un projet candidat, réinitialisez ses paramètres et examinez l’objet concerné. Choisissez une version qui contient le design neutre souhaité. Comparez également les illustrations autour de l’objet afin de repérer les changements apportés après cette version.
Dans Cubism PRO, Copy Form et Paste Form offrent une méthode de récupération sélective. Le manuel explique comment copier une forme entre des objets correspondants dans différentes copies du même modèle d’origine. Sélectionnez le bon objet et la pose source, copiez sa forme, puis sélectionnez l’objet correspondant dans le modèle de destination et la forme clé souhaitée avant de la coller. Vérifiez que les objets correspondent avant d’appliquer la modification. Modifier la forme
Si vous devez récupérer la géométrie tout en conservant d’autres propriétés, ouvrez Options for Paste Form Special et sélectionnez les propriétés concernées. Laissez cette boîte de dialogue affichée pendant le collage. Les informations des sommets ne seront pas transférées entre des objets dont le nombre de sommets diffère ; examinez donc la géométrie obtenue au lieu de supposer que toutes les propriétés sélectionnées ont été appliquées. Collage spécial de forme
Comment vérifier la réparation et préserver la forme au repos ?
Effectuez une vérification courte et reproductible avant de poursuivre le rig :
- Réinitialisez les paramètres et comparez le détail réparé au design neutre souhaité.
- Déplacez individuellement chaque paramètre pertinent restant, puis ramenez-le à sa valeur par défaut.
- Examinez l’objet réparé avec les illustrations adjacentes pour vérifier leur alignement.
- Confirmez que les mouvements que vous souhaitiez conserver se comportent toujours comme prévu.
- Enregistrez le projet réparé sous un nom de fichier distinct.
Une fois satisfait, vous pouvez enregistrer le déformateur corrigé avec Update original shape of deformer. L’enregistrement manuel désactive Auto Update pour ce déformateur. Restaurer la forme d’un déformateur
Pour les formes neutres associées à des clés, Lock default forms empêche de modifier la forme clé par défaut. Activez cette option après avoir vérifié l’apparence au repos, puis désactivez-la volontairement si cette forme doit être ajustée. Menu Modeling
Terminez avec le personnage aux valeurs par défaut configurées et une copie enregistrée du projet réparé. Avant toute suppression future de clés, revenez à cette pose au repos, vérifiez l’objet et le paramètre sélectionnés, puis examinez immédiatement le résultat.
Sources
- Restaurer la forme d’un déformateur — Manuel de l’éditeur Live2D
- Menu Modeling — Manuel de l’éditeur Live2D
- Informations sur la mise à jour 5.2.00 — Live2D Cubism
- Palette Parameter — Manuel de l’éditeur Live2D
- 〖🔰Live2D〗Édition des paramètres : que faire en cas d’erreur ou de problème — イケメンが描きたい。
- Fonction de sauvegarde automatique — Manuel de l’éditeur Live2D
- Modifier la forme — Manuel de l’éditeur Live2D
- Collage spécial de forme — Manuel de l’éditeur Live2D
