Metlivi Blog

Live2D Cubism’de Deformer Değerlerini Temizledikten Sonra Rig’in Dinlenme Şeklini Geri Yükleme

Live2D Cubism’de bir karakter rig’inin dinlenme şeklini geri yüklemek için önce parametrelerini varsayılan değerlerine sıfırlayın. Karakter deforme durumdayken keyform’ları sildiyseniz, mümkünse bu silme işlemini geri alın, varsayılan poza dönün ve kaldırma işlemini orada tekrarlayın. Cubism 5.2 ve sonraki sürümler, bir deformer’ın kaydedilmiş orijinal şeklini geri yüklemeyi de destekler. Live2D Modelleme Menüsü, Cubism 5.2.00 Güncelleme Bilgileri

Bu kılavuz, Cubism’in Modelleme çalışma alanında bir karakteri düzenleyen içerik üreticileri içindir. Amaç, çalışmaya devam eden rig parçalarını korurken değerleri temizledikten veya parametre anahtarlarını kaldırdıktan sonra amaçlanan nötr görünümü geri kazanmaktır.

29 Ekim 20266 dakikalık okumaYazan: Metlivi Editorial Team
Bölüm 1

Değerleri temizlendikten sonra rig neden bozuk kalabilir?

“Değerleri temizleme” farklı işlemleri ifade edebilir. Parametreleri sıfırlamak mevcut değerlerini değiştirir. Keyform’ları silmek, seçili nesnelerin bir parametreyle olan anahtarlanmış ilişkisini kaldırır. Bu işlemler farklı kurtarma adımları gerektirir. Cubism’in Parametre paleti, değerleri sıfırlamak, tüm anahtarları silmek ve tek bir keyform’u silmek için ayrı kontroller sunar. Parametre paleti

Bir içerik üreticisinin resimli anlatımı, soruna yol açan özel durumu açıklar: Bir parametre varsayılan değeriyle başka bir konum arasında olduğunda tüm anahtarların kaldırılması, nesneyi bağlantısız bırakırken deforme görünümünü koruyabilir. Bu nedenle anlatım, anahtarları kaldırmadan önce modelin sıfırlanmasını önerir. Bu durum, sonrasında kaydırıcıyı hareket ettirmenin etkilenen şekli neden geri getiremeyebileceğini açıklar. 〖🔰Live2D〗パラメータ編集、間違えた・困った時の対処法

Dinlenme şeklini, modelin yapılandırılmış varsayılan değerlerindeki görünümü olarak kabul edin. Yeniden düzenleme yapmadan önce tam olarak neyi temizlediğinizi ve etkilenen nesnenin hâlâ anahtarları olup olmadığını belirleyin.

Bölüm 2

Önce hangi kurtarma yolunu denemelisiniz?

Onarımı denemeden önce mevcut projenin ayrı bir kopyasını kaydedin. Ardından, değerleri sıfırlama, anahtarları kaldırma ve formları geri yükleme arasındaki belgelenmiş farklara dayanan şu karar sırasını izleyin.

Gözlem İlk işlem Sonrasında neyi kontrol etmeli?
Anahtarlar duruyor ama karakter poz vermiş durumda Parametreleri varsayılan değerlere sıfırlayın Amaçlanan nötr görünüm geri geldi mi?
Şekil, anahtarlar silindikten hemen sonra bozuldu Mümkünse silme işlemini geri alın Orijinal anahtarlar ve nötr form geri geldi mi?
Deformer’ın kendisi şekil bozukluğunu koruyor Cubism 5.2 veya sonraki sürümlerde kaydedilmiş orijinal şeklini inceleyin Geri alma işlemi amaçlanan görünümü sağlıyor mu?
Kaydedilmiş orijinal eksik veya uygun değil Önceki bir projeyi ya da yedeği açın Geri yüklenebilecek kullanılabilir bir nötr form var mı?

Önce etkilenen tek bir nesne üzerinde çalışın. Karakterin kafa dış çizgisi veya bir aksesuarın hizası gibi görünür bir referans seçin ve her işlemden sonra aynı özelliği karşılaştırın. Böylece sonucu, tüm rig’e aynı anda birden fazla onarım uygulamaktan daha kolay değerlendirebilirsiniz.

Bölüm 3

Keyform’lar hâlâ mevcutken pozu nasıl geri yüklersiniz?

Modelleme → Parametreler → Varsayılan değerlere sıfırla komutunu seçin. Cubism bu komutu, tüm parametreleri yapılandırılmış varsayılanlarına sıfırlama olarak belgeler. Altta yatan geometrinin onarılması gerektiğine karar vermeden önce bu komutu kullanın. Modelleme Menüsü

Her nötr değerin sıfır olduğunu varsaymayın. Parametre ayarlarında minimum, varsayılan ve maksimum değerler ayrı ayrı bulunur. Bir sayıyı elle girdiğinizde beklenmedik bir poz oluşursa etkilenen parametrenin yapılandırılmış varsayılan değerini kontrol edin. Parametre paleti

Karakter artık doğru görünüyorsa ilgili parametreyi aralığı boyunca hareket ettirin ve varsayılana döndürün. Amacınız yalnızca dinlenme pozunu geri yüklemekse burada bitirebilirsiniz. Nesnenin hareketini kaldırmak istiyorsanız aşağıdaki anahtar kaldırma yordamıyla devam edin.

Bölüm 4

Deforme bir pozdayken anahtarları sildikten sonra nasıl kurtarma yaparsınız?

Silme işlemi yeniyse ve Geri Al seçeneği hâlâ kullanılabiliyorsa işlemi geri alın ve etkilenen nesnenin anahtarlarının geri geldiğini kontrol edin. Modeli sıfırlayın, nötr görünümü inceleyin ve ardından yalnızca amaçlanan nesnenin amaçlanan parametreyle olan ilişkisini kaldırın.

  1. Modeli yapılandırılmış varsayılan değerlerine döndürün.
  2. Etkilenen deformer’ı veya ArtMesh’i seçin.
  3. Anahtarlarını kaldırmak istediğiniz parametreyi seçin.
  4. Parametrenin varsayılan konumunda olduğunu doğrulayın.
  5. Seçili nesne ve parametre için Tüm anahtarları sil komutunu kullanın.
  6. Başka değişiklik yapmadan önce karakteri inceleyin.

Bu işlem sırası, içerik üreticisinin belgelenmiş kaldırma yordamını izler. Cubism’in resmi palet başvuru belgesi, Tüm anahtarları sil komutunun anahtarlanmış nesneler ve parametreler seçiliyken çalıştığını; Keyform’u Sil komutunun ise yalnızca o anda seçili anahtarı kaldırdığını doğrular. Bu işlemlerden birini seçmeden önce seçimi dikkatlice kontrol edin. İçerik üreticisinin anahtar kaldırma anlatımı, Parametre paleti

Örnek olarak, özel bir aksesuar parametresinin varsayılan değeri 0, bitiş noktası 1 olsun. Anahtarları 0.6 değerindeyken kaldırdıysanız aksesuarın korunan şeklini inceleyin. Geri Al komutu anahtarları geri getirirse kaldırma işlemini tekrarlamadan önce 0 değerine dönün. Bu sayılar yalnızca örnektir; parametrenizin gerçek varsayılan değerini kullanın.

Bölüm 5

Bir deformer’ın kaydedilmiş orijinal şeklini nasıl geri yüklersiniz?

Cubism 5.2 sürümüyle birlikte hem warp hem de rotation deformer’ları için orijinal şekli geri yükleme özelliği kullanıma sunuldu. Eski eğitimleri izlerken sürümünüzü kontrol edin. Cubism 5.2.00 Güncelleme Bilgileri

Etkilenen deformer’ı seçin ve Denetçi’de Orijinal şekil bölümünü inceleyin. Ardından Modelleme → Formu Düzenle → Orijinale dön komutunu seçin. Bu işlem, amaçladığınız nötr tasarımdan farklı olabilecek kaydedilmiş şekli geri yükler. Cubism orijinalleri oluşturma sırasında kaydeder ve ilk anahtarlar eklendiğinde bunları güncelleyebilir. Deformer şeklini geri yükleme

Sonucu tuvalde değerlendirin. Cubism, üst öğenin deformasyonunu hesaba kattığından rotation deformer’ın geri yüklenen açısı sayısal olarak farklı olabilir. Tuvalin boyutunu değiştirdiyseniz yerleşimi de kontrol edin: Geri yükleme, referans olarak tuvalin sol üst koordinatını kullanır. Deformer şeklini geri yükleme

Sonuç uygun değilse denemeyi geri alın ve önceki bir projeyi kullanın. Seçili deformer’ın görünür sorunun kaynağı olup olmadığını belirlemeden önce birkaç alt öğeyi elle yeniden şekillendirmekten kaçının.

Bölüm 6

Orijinal şekil kullanılamıyorsa veya yanlışsa ne yapmalısınız?

Kaydedilmiş orijinaller silindikten sonra orijinal şekil girdisi Oluşturulmadı olarak görünebilir. Deformer’ın orijinal şeklini güncelle komutu mevcut görünümü kaydeder; önceki bir nötr tasarımı yeniden oluşturamaz. Deformer şeklini geri yükleme

Elle daha önce kaydedilmiş bir proje arayın. Cubism PRO’da Yardım → Otomatik Yedekleme Klasörünü Aç komutunu da seçebilirsiniz. Belgelenen otomatik yedekleme varsayılanları beş dakikalık aralık ve 500 MB kapasitedir; kapasite aşıldıkça eski dosyalar kaldırılır. Kullanılabilirlik, gerçekten mevcut olan yedeklere bağlıdır. Otomatik Yedekleme İşlevi

Aday bir projeyi ayrı olarak açın, parametrelerini sıfırlayın ve etkilenen nesneyi inceleyin. Amaçlanan nötr tasarımı içeren sürümü seçin. O sürümden sonra yapılan değişiklikleri belirleyebilmek için çevresindeki çizimleri de karşılaştırın.

Cubism PRO’da Formu Kopyala ve Formu Yapıştır komutları seçici bir kurtarma yolu sunar. Kılavuz, aynı orijinal modelin farklı kopyalarındaki eşleşen nesneler arasında form kopyalamayı destekler. Doğru nesneyi ve kaynak pozu seçin, formunu kopyalayın; ardından karşılık gelen hedef nesneyi ve amaçlanan keyform’u seçip yapıştırın. Değişikliği uygulamadan önce nesnelerin eşleştiğini doğrulayın. Formu Düzenle

Diğer özellikleri korurken geometriyi kurtarmanız gerekiyorsa Özel Form Yapıştırma Seçenekleri penceresini açın ve ilgili özellikleri seçin. Yapıştırma sırasında bu pencereyi açık tutun. Köşe sayıları farklı olan nesneler arasında köşe bilgileri aktarılmaz; bu nedenle seçtiğiniz her özelliğin uygulandığını varsaymak yerine oluşan geometriyi inceleyin. Özel Form Yapıştırma

Bölüm 7

Onarımı nasıl doğrular ve dinlenme şeklini nasıl korursunuz?

Rig üzerinde çalışmaya devam etmeden önce kısa ve tekrarlanabilir bir inceleme yapın:

  1. Parametreleri sıfırlayın ve onarılan özelliği amaçladığınız nötr tasarımla karşılaştırın.
  2. Kalan ilgili parametrelerin her birini ayrı ayrı hareket ettirin ve sonra varsayılana döndürün.
  3. Hizalamayı kontrol etmek için onarılan nesneyi bitişiğindeki çizimlerle birlikte inceleyin.
  4. Korumak istediğiniz hareketlerin hâlâ beklendiği gibi çalıştığını doğrulayın.
  5. Onarılmış projeyi farklı bir dosya adıyla kaydedin.

Sonuçtan memnun kaldığınızda düzeltilmiş deformer’ı Deformer’ın orijinal şeklini güncelle komutuyla kaydedebilirsiniz. Elle kayıt, o deformer için Otomatik Güncelleme özelliğini devre dışı bırakır. Deformer şeklini geri yükleme

Anahtarlanmış nötr formlarda Varsayılan formları kilitle seçeneği, varsayılan keyform’un düzenlenmesini önler. Dinlenme görünümünü kontrol ettikten sonra bu seçeneği kullanın; formun ayarlanması gerektiğinde kilidini bilinçli olarak açın. Modelleme Menüsü

İşlemi, karakter yapılandırılmış varsayılan değerlerindeyken ve onarılmış projenin bir kopyası kaydedilmişken tamamlayın. Gelecekte anahtarları kaldırmadan önce dinlenme pozuna dönün, seçili nesneyle parametreyi doğrulayın ve hemen ardından sonucu inceleyin.

Bölüm 8

Kaynaklar

İlgili okumalar

Bu konuyu keşfetmeye devam et