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Cómo restaurar la forma de reposo de un rig tras borrar valores de deformadores en Live2D Cubism

Para restaurar la forma de reposo de un rig de personaje en Live2D Cubism, primero restablece sus parámetros a los valores predeterminados. Si eliminaste keyforms mientras el personaje estaba deformado, deshaz esa eliminación si es posible, vuelve a la pose predeterminada y repite allí la eliminación. Cubism 5.2 y versiones posteriores también permiten restaurar la forma original registrada de un deformador. Menú de modelado de Live2D, Información de actualización de Cubism 5.2.00

Esta guía está dirigida a creadores que editan personajes en el espacio de trabajo Modeling de Cubism. El objetivo es recuperar la apariencia neutra prevista después de borrar valores o eliminar claves de parámetros, conservando las partes del rig que siguen funcionando.

29 de octubre de 20266 min de lecturaPor Metlivi Editorial Team
Sección 1

¿Por qué puede seguir deformado un rig después de borrar sus valores?

«Borrar valores» puede referirse a distintas operaciones. Restablecer los parámetros cambia sus valores actuales. Eliminar keyforms quita la relación de clave de los objetos seleccionados con un parámetro. Cada operación requiere pasos de recuperación distintos. La paleta Parameter de Cubism documenta controles separados para restablecer valores, eliminar todas las claves y eliminar un keyform individual. Paleta Parameter

La guía ilustrada de un creador documenta el problema concreto: eliminar todas las claves mientras un parámetro está entre su valor predeterminado y otra posición puede desvincular el objeto y conservar su apariencia deformada. Por eso, la guía restablece el modelo antes de eliminar las claves. Esto explica por qué mover un control deslizante después podría no restaurar la forma afectada. 〖🔰Live2D〗Edición de parámetros: qué hacer si te equivocas o tienes problemas

Considera que la forma de reposo es la apariencia que quieres obtener con los valores predeterminados configurados para el modelo. Antes de hacer otra edición, identifica qué borraste exactamente y si el objeto afectado aún tiene claves.

Sección 2

¿Qué método de recuperación deberías probar primero?

Guarda una copia separada del proyecto actual antes de probar una reparación. Luego sigue esta secuencia de decisión, basada en las diferencias documentadas entre restablecer valores, eliminar claves y restaurar formas.

Lo que observas Primera acción Qué comprobar después
Quedan claves, pero el personaje está posado Restablece los parámetros a sus valores predeterminados ¿Vuelve la apariencia neutra prevista?
La forma quedó fija justo después de eliminar claves Deshaz la eliminación, si está disponible ¿Se restauraron las claves originales y la forma neutra?
El deformador en sí sigue deformado Inspecciona su forma original registrada en Cubism 5.2 o posterior ¿Restaurarla recupera la apariencia prevista?
Falta la forma original guardada o no es adecuada Abre un proyecto o una copia de seguridad anterior ¿Hay una forma neutra útil que puedas recuperar?

Trabaja primero con un solo objeto afectado. Elige una referencia visible, como el contorno de la cabeza del personaje o la alineación de un accesorio, y compara ese mismo rasgo después de cada operación. Así será más fácil evaluar el resultado que aplicar varias reparaciones a todo el rig de una vez.

Sección 3

¿Cómo se restaura la pose cuando aún existen keyforms?

Elige Modeling → Parameters → Reset to default values. Cubism documenta este comando como una opción que restablece todos los parámetros a los valores predeterminados configurados. Úsalo antes de decidir que la geometría subyacente necesita reparación. Menú Modeling

No des por sentado que todos los valores neutros son cero. La configuración de parámetros incluye valores mínimos, predeterminados y máximos independientes. Comprueba el valor predeterminado configurado del parámetro afectado si introducir un número manualmente produce una pose inesperada. Paleta Parameter

Si el personaje ahora tiene el aspecto correcto, mueve el parámetro pertinente por todo su rango y vuelve al valor predeterminado. Si solo querías restaurar la pose de reposo, puedes terminar aquí. Si pretendías eliminar el movimiento de ese objeto, continúa con el procedimiento para eliminar claves que aparece a continuación.

Sección 4

¿Cómo se recupera la forma tras eliminar claves en una pose deformada?

Si la eliminación es reciente y aún puedes deshacerla, hazlo y comprueba que hayan vuelto las claves del objeto afectado. Restablece el modelo, inspecciona la apariencia neutra y, después, elimina únicamente la asociación del objeto previsto con el parámetro previsto.

  1. Devuelve el modelo a los valores predeterminados configurados.
  2. Selecciona el deformador o ArtMesh afectado.
  3. Selecciona el parámetro cuyas claves quieres eliminar.
  4. Confirma que el parámetro está en su posición predeterminada.
  5. Usa Delete all keys para ese objeto y parámetro seleccionados.
  6. Inspecciona el personaje antes de hacer más cambios.

Esto sigue la secuencia de eliminación documentada en la guía del creador. La referencia oficial de la paleta de Cubism confirma que Delete all keys se aplica cuando hay objetos con claves y parámetros seleccionados, mientras que Delete Keyform elimina solo la clave seleccionada. Comprueba cuidadosamente la selección antes de elegir cualquiera de las opciones. Guía del creador para eliminar claves, Paleta Parameter

Por ejemplo, supongamos que un parámetro personalizado de un accesorio tiene un valor predeterminado de 0 y un punto final de 1. Si se eliminaron sus claves en 0.6, inspecciona la forma del accesorio que se conserva. Si al deshacer se restauran las claves, vuelve a 0 antes de repetir la eliminación. Estas cifras son ilustrativas; usa el valor predeterminado real de tu parámetro.

Sección 5

¿Cómo se restaura la forma original registrada de un deformador?

Cubism incorporó la restauración de la forma original tanto para los deformadores de deformación como para los de rotación en la versión 5.2. Comprueba qué versión tienes si sigues tutoriales antiguos. Información de actualización de Cubism 5.2.00

Selecciona el deformador afectado e inspecciona Original shape en el Inspector. Después, elige Modeling → Edit Form → Revert to original. Esto restaura la forma registrada, que puede diferir del diseño neutro que querías. Cubism registra las formas originales al crear el deformador y puede actualizarlas cuando se añaden claves por primera vez. Restaurar la forma del deformador

Evalúa el resultado en el lienzo. El ángulo restaurado de un deformador de rotación puede diferir numéricamente porque Cubism tiene en cuenta la deformación de su elemento principal. Comprueba también la ubicación si cambiaste el tamaño del lienzo: la restauración usa como referencia la coordenada superior izquierda del lienzo. Restaurar la forma del deformador

Si el resultado no es adecuado, deshaz la prueba y usa un proyecto anterior. Evita remodelar manualmente varios elementos secundarios antes de confirmar si el deformador seleccionado es la causa del problema visible.

Sección 6

¿Qué pasa si la forma original no está disponible o es incorrecta?

Puede aparecer una entrada Uncreated para la forma original después de eliminar las formas originales registradas. Si eliges Update original shape of deformer, se registra la apariencia actual; no se puede reconstruir un diseño neutro anterior. Restaurar la forma del deformador

Busca un proyecto guardado manualmente con anterioridad. En Cubism PRO también puedes elegir Help → Open Auto Backup Folder. La configuración predeterminada documentada para las copias de seguridad automáticas es un intervalo de cinco minutos y una capacidad de 500 MB; los archivos antiguos se eliminan cuando se supera esa capacidad. La disponibilidad depende de las copias de seguridad que realmente existan. Función de copia de seguridad automática

Abre una versión candidata por separado, restablece sus parámetros e inspecciona el objeto afectado. Elige una versión que contenga el diseño neutro previsto. Compara también el material gráfico circundante para identificar los cambios realizados después de esa versión.

Con Cubism PRO, Copy Form y Paste Form ofrecen una opción de recuperación selectiva. El manual permite copiar una forma entre objetos correspondientes en distintas copias del mismo modelo original. Selecciona el objeto y la pose de origen correctos, copia su forma y, luego, selecciona el objeto de destino correspondiente y el keyform previsto antes de pegarla. Confirma que los objetos correspondan entre sí antes de aplicar el cambio. Edit Form

Si necesitas recuperar la geometría y conservar otras propiedades, abre Options for Paste Form Special y selecciona las propiedades pertinentes. Mantén abierto ese cuadro de diálogo mientras pegas. La información de los vértices no se transferirá entre objetos con distintas cantidades de vértices, así que inspecciona la geometría resultante en lugar de suponer que se aplicaron todas las propiedades seleccionadas. Paste Form Special

Sección 7

¿Cómo se comprueba la reparación y se conserva la forma de reposo?

Haz una inspección breve y repetible antes de continuar con el rig:

  1. Restablece los parámetros y compara el rasgo reparado con el diseño neutro previsto.
  2. Mueve individualmente cada parámetro pertinente que quede y vuelve a su valor predeterminado.
  3. Inspecciona el objeto reparado junto con el material gráfico adyacente para comprobar la alineación.
  4. Confirma que los movimientos que querías conservar sigan comportándose como esperabas.
  5. Guarda el proyecto reparado con un nombre de archivo distinto.

Cuando estés conforme, puedes registrar el deformador corregido con Update original shape of deformer. El registro manual desactiva Auto Update para ese deformador. Restaurar la forma del deformador

Para las formas neutras con claves, Lock default forms impide editar el keyform predeterminado. Úsalo después de comprobar la apariencia de reposo y desbloquéalo deliberadamente cuando necesites ajustar esa forma. Menú Modeling

Termina con el personaje en sus valores predeterminados configurados y una copia guardada del proyecto reparado. Antes de eliminar claves en el futuro, vuelve a esa pose de reposo, confirma el objeto y el parámetro seleccionados e inspecciona el resultado inmediatamente después.

Sección 8

Fuentes

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