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Live2D Cubism에서 디포머 값을 지운 후 리그의 기본 형태를 복원하는 방법

Live2D Cubism에서 캐릭터 리그의 기본 형태를 복원하려면 먼저 파라미터를 기본값으로 재설정하세요. 캐릭터가 변형된 상태에서 키폼을 삭제했다면, 가능할 경우 삭제를 실행 취소하고 기본 포즈로 돌아간 다음 그 상태에서 삭제를 반복하세요. Cubism 5.2 이상에서는 디포머에 기록된 원래 형태도 복원할 수 있습니다. Live2D 모델링 메뉴, Cubism 5.2.00 업데이트 정보

이 가이드는 Cubism의 모델링 작업 공간에서 캐릭터를 편집하는 크리에이터를 위한 것입니다. 리그에서 정상적으로 작동하는 부분은 유지하면서 값을 지우거나 파라미터 키를 제거한 뒤 원래 의도한 중립적인 모습을 복구하는 방법을 안내합니다.

2026년 10월 29일읽는 데 6분작성: Metlivi Editorial Team
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값을 지운 뒤에도 리그가 왜 왜곡된 상태로 남을 수 있나요?

‘값 지우기’는 서로 다른 작업을 가리킬 수 있습니다. 파라미터를 재설정하면 현재 값이 변경됩니다. 키폼을 삭제하면 선택한 오브젝트와 파라미터 사이의 키 지정 관계가 제거됩니다. 따라서 복구 방법도 작업에 따라 다릅니다. Cubism의 파라미터 팔레트에는 값 재설정, 모든 키 삭제, 개별 키폼 삭제를 위한 별도의 컨트롤이 있습니다. 파라미터 팔레트

크리에이터의 그림 설명 가이드에서는 이런 실수가 어떻게 생기는지 구체적으로 설명합니다. 파라미터가 기본 위치와 다른 위치 사이에 있을 때 모든 키를 제거하면 변형된 모습은 유지된 채 오브젝트가 분리될 수 있습니다. 그래서 가이드에서는 키를 제거하기 전에 모델을 재설정합니다. 이 때문에 나중에 슬라이더를 움직여도 해당 형태가 복원되지 않을 수 있습니다. 〖🔰Live2D〗パラメータ編集、間違えた・困った時の対処法

기본 형태란 모델에 설정된 기본값에서 의도한 모습을 뜻합니다. 편집을 다시 시작하기 전에 실제로 무엇을 지웠는지, 해당 오브젝트에 키가 아직 남아 있는지 확인하세요.

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먼저 어떤 복구 방법을 시도해야 하나요?

복구를 시험하기 전에 현재 프로젝트를 별도 사본으로 저장하세요. 그런 다음 값 재설정, 키 제거, 형태 복원의 차이를 설명하는 문서를 바탕으로 다음 순서에 따라 확인하세요.

관찰한 상태 먼저 할 작업 이후 확인할 사항
키는 남아 있지만 캐릭터가 포즈를 취하고 있음 파라미터를 기본값으로 재설정 의도한 중립적인 모습으로 돌아왔나요?
키를 삭제한 직후 형태가 고정됨 가능하면 삭제 실행 취소 원래 키와 중립 형태가 복원되었나요?
디포머 자체가 여전히 변형되어 있음 Cubism 5.2 이상에서 기록된 원래 형태 확인 원래대로 되돌리면 의도한 모습이 복구되나요?
저장된 원래 형태가 없거나 적절하지 않음 이전 프로젝트 또는 백업 열기 복구에 사용할 수 있는 중립 형태가 있나요?

먼저 영향을 받은 오브젝트 하나만 다루세요. 캐릭터 머리 윤곽이나 액세서리 정렬처럼 눈에 띄는 기준을 하나 정하고, 작업을 수행할 때마다 같은 부분을 비교하세요. 이렇게 하면 리그 전체에 여러 복구 작업을 한꺼번에 적용하는 것보다 결과를 판단하기 쉽습니다.

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키폼이 남아 있을 때 포즈를 어떻게 복원하나요?

모델링 → 파라미터 → 기본값으로 재설정을 선택하세요. Cubism 문서에 따르면 이 명령은 모든 파라미터를 설정된 기본값으로 재설정합니다. 기본 도형을 복구해야 한다고 판단하기 전에 이 명령을 사용하세요. 모델링 메뉴

모든 중립 값이 0이라고 가정하지 마세요. 파라미터 설정에는 최소값, 기본값, 최대값이 각각 있습니다. 숫자를 직접 입력했을 때 예상치 못한 포즈가 되면 해당 파라미터에 설정된 기본값을 확인하세요. 파라미터 팔레트

이제 캐릭터가 올바르게 보인다면 관련 파라미터를 범위 안에서 움직인 다음 기본값으로 되돌리세요. 기본 포즈만 복원하려던 경우 여기서 마쳐도 됩니다. 해당 오브젝트의 움직임을 제거하려던 경우 아래의 키 제거 절차를 계속 진행하세요.

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변형된 포즈에서 키를 삭제한 뒤에는 어떻게 복구하나요?

삭제 직후이고 실행 취소가 가능하다면 삭제를 실행 취소하고 해당 오브젝트의 키가 돌아왔는지 확인하세요. 모델을 재설정하고 중립적인 모습을 확인한 다음, 의도한 오브젝트와 파라미터의 연결만 제거하세요.

  1. 모델을 설정된 기본값으로 되돌립니다.
  2. 영향을 받은 디포머 또는 ArtMesh를 선택합니다.
  3. 키를 제거할 파라미터를 선택합니다.
  4. 파라미터가 기본 위치에 있는지 확인합니다.
  5. 선택한 오브젝트와 파라미터에 대해 모든 키 삭제를 사용합니다.
  6. 추가 변경을 하기 전에 캐릭터를 확인합니다.

이 절차는 크리에이터 가이드에 설명된 제거 순서를 따릅니다. Cubism 공식 팔레트 문서에 따르면 키가 지정된 오브젝트와 파라미터를 선택한 상태에서 모든 키 삭제를 실행하며, 키폼 삭제는 현재 선택된 키만 제거합니다. 두 작업 중 하나를 선택하기 전에 선택 항목을 주의 깊게 확인하세요. 크리에이터의 키 제거 가이드, 파라미터 팔레트

예를 들어 사용자 지정 액세서리 파라미터의 기본값이 0이고 끝점이 1이라고 가정해 보겠습니다. 0.6에서 키를 삭제했다면 액세서리에 남은 형태를 확인하세요. 실행 취소로 키가 복원되면 0으로 되돌린 다음 삭제를 다시 진행하세요. 이 수치는 예시일 뿐이므로 실제 파라미터의 기본값을 사용하세요.

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디포머에 기록된 원래 형태는 어떻게 복원하나요?

Cubism 5.2에서는 워프 디포머와 회전 디포머 모두에 대해 원래 형태 복원 기능이 도입되었습니다. 이전 튜토리얼을 참고할 때는 버전을 확인하세요. Cubism 5.2.00 업데이트 정보

영향을 받은 디포머를 선택하고 인스펙터에서 원래 형태를 확인하세요. 그런 다음 모델링 → 형태 편집 → 원래대로 되돌리기를 선택합니다. 이 명령은 기록된 형태를 복원하며, 이 형태는 의도한 중립 디자인과 다를 수 있습니다. Cubism은 디포머를 만들 때 원래 형태를 기록하며, 키를 처음 추가할 때 원래 형태를 갱신할 수 있습니다. 디포머 형태 복원

캔버스에서 결과를 판단하세요. 회전 디포머의 복원된 각도는 부모의 변형이 반영되므로 수치상으로 달라질 수 있습니다. 캔버스 크기를 조정했다면 배치도 확인하세요. 복원 시 캔버스의 왼쪽 위 좌표를 기준으로 사용합니다. 디포머 형태 복원

결과가 적절하지 않으면 시도한 작업을 실행 취소하고 이전 프로젝트를 사용하세요. 선택한 디포머가 눈에 보이는 문제의 원인인지 확인하기 전에 여러 자식 오브젝트의 형태를 직접 수정하지 마세요.

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원래 형태가 없거나 올바르지 않으면 어떻게 하나요?

기록된 원래 형태가 삭제된 뒤에는 원래 형태 항목이 생성되지 않음으로 표시될 수 있습니다. 디포머의 원래 형태 업데이트를 선택하면 현재 모습을 기록합니다. 이전의 중립 디자인을 복원하는 기능은 아닙니다. 디포머 형태 복원

수동으로 저장한 이전 프로젝트가 있는지 확인하세요. Cubism PRO에서는 도움말 → 자동 백업 폴더 열기도 선택할 수 있습니다. 문서에 명시된 자동 백업 기본 설정은 5분 간격과 500MB 용량이며, 용량을 초과하면 오래된 파일이 삭제됩니다. 실제로 백업이 남아 있는지에 따라 사용 가능 여부가 달라집니다. 자동 백업 기능

후보 프로젝트를 별도로 열고 파라미터를 재설정한 뒤 영향을 받은 오브젝트를 확인하세요. 의도한 중립 디자인이 포함된 버전을 선택하세요. 해당 버전 이후에 변경된 내용을 파악할 수 있도록 주변 아트워크도 비교하세요.

Cubism PRO에서는 형태 복사와 형태 붙여넣기를 사용해 필요한 부분만 복구할 수 있습니다. 매뉴얼에 따르면 같은 원본 모델의 서로 다른 사본에서 대응하는 오브젝트끼리 형태를 복사할 수 있습니다. 올바른 오브젝트와 원본 포즈를 선택해 형태를 복사한 다음, 대응하는 대상 오브젝트와 원하는 키폼을 선택해 붙여넣으세요. 변경 사항을 적용하기 전에 오브젝트가 서로 대응하는지 확인하세요. 형태 편집

다른 속성을 유지하면서 도형을 복구해야 한다면 형태 특수 붙여넣기 옵션을 열고 관련 속성을 선택하세요. 붙여넣는 동안 이 대화상자를 열어 두세요. 정점 수가 다른 오브젝트 사이에서는 정점 정보가 전달되지 않으므로, 선택한 모든 속성이 적용되었다고 가정하지 말고 결과 도형을 확인하세요. 형태 특수 붙여넣기

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수정 내용을 확인하고 기본 형태를 보존하려면 어떻게 하나요?

리그 작업을 계속하기 전에 다음과 같이 짧고 반복 가능한 점검을 하세요.

  1. 파라미터를 재설정하고 수정한 부분을 의도한 중립 디자인과 비교합니다.
  2. 남아 있는 관련 파라미터를 하나씩 움직인 다음 기본값으로 되돌립니다.
  3. 수정한 오브젝트와 주변 아트워크를 함께 살펴 정렬 상태를 확인합니다.
  4. 유지하려던 동작이 여전히 예상대로 작동하는지 확인합니다.
  5. 수정한 프로젝트를 고유한 파일 이름으로 저장합니다.

결과가 만족스러우면 디포머의 원래 형태 업데이트를 사용해 수정된 디포머를 기록할 수 있습니다. 수동 기록을 하면 해당 디포머의 자동 업데이트가 비활성화됩니다. 디포머 형태 복원

키가 지정된 중립 형태의 경우 기본 형태 잠금을 사용하면 기본 키폼을 편집할 수 없습니다. 기본 모습을 확인한 뒤 이 기능을 사용하고, 해당 형태를 수정해야 할 때는 의도적으로 잠금을 해제하세요. 모델링 메뉴

캐릭터의 파라미터를 설정된 기본값으로 맞추고 수정한 프로젝트 사본을 저장한 상태로 마무리하세요. 다음에 키를 제거할 때는 기본 포즈로 돌아가 선택한 오브젝트와 파라미터를 확인한 다음, 작업 직후 결과를 살펴보세요.

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출처

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