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Comment router une boîte à sons vers des joueurs en présentiel et à distance

Pour diffuser les signaux sonores d'une boîte à sons aux joueurs présents dans la pièce et en ligne, routez la boîte à sons vers une table de mixage ou une application de routage audio, puis envoyez ce signal vers deux destinations : les haut-parleurs de la pièce et l'entrée microphone de l'application de réunion. Veillez à exclure le flux audio entrant des joueurs à distance du mixage que vous leur renvoyez. Ce guide présente une configuration pratique et une courte séquence de test ; les noms exacts des appareils et les commandes dépendent de votre table de mixage, de votre ordinateur et de votre plateforme d'appel.

15 octobre 20266 min de lecturePar Metlivi Editorial Team
Section 1

Choisir une méthode de routage

Une table de mixage matérielle ou une interface audio dotée de sorties séparées est idéale lorsque la pièce dispose de ses propres haut-parleurs et que vous souhaitez des commandes de niveau physiques. Connectez la boîte à sons à une entrée de la table de mixage, envoyez une sortie vers le système de haut-parleurs de la pièce, et envoyez une sortie ou un mixage distinct vers l'entrée de l'ordinateur sélectionnée par l'application de réunion. Avant de vous reposer sur une table de mixage en particulier, confirmez qu'elle permet ces routages indépendants ; certains appareils envoient le même mixage principal (master) à toutes les sorties.

Une table de mixage logicielle peut fournir la même séparation de base à l'aide d'entrées et de sorties virtuelles. Créez ou sélectionnez un mixage pour la pièce et un mixage distinct pour l'appel, puis assignez la boîte à sons aux deux. La documentation de RØDE UNIFY décrit l'utilisation de sous-mixages pour envoyer des sources sélectionnées, comme une voix et des sons de pads, vers une application de communication. Ses instructions indiquent également que les niveaux des sources peuvent être liés au mixage principal ou réglés indépendamment. Routage audio RØDE UNIFY

Si votre configuration utilise déjà OBS, celui-ci peut capturer une entrée ou une sortie audio en tant que source, et ses commandes de monitoring peuvent diffuser l'audio de la source via un périphérique de monitoring configuré. C'est utile quand OBS fait déjà partie de la session, mais vérifiez bien la manière dont son signal monitoré parvient à l'application d'appel ; le simple fait d'activer le monitoring au casque ne transforme pas automatiquement cet audio en entrée microphone de l'application. Sources audio OBS

Section 2

Mapper les signaux avant de brancher quoi que ce soit

Mettez par écrit le chemin du signal en termes simples : boîte à sons → table de mixage ou application de routage → haut-parleurs de la pièce, et boîte à sons → table de mixage ou application de routage → entrée de l'application de réunion. Ajoutez ensuite le microphone du modérateur au mixage de l'appel si les joueurs à distance ont besoin de l'entendre. Selon la configuration, la pièce peut entendre ce microphone via l'application d'appel ou par un routage local de la table de mixage.

La distinction essentielle se situe entre une sortie d'écoute et une entrée d'appel. Les casques et les haut-parleurs de la pièce restituent le son ; l'application de conférence envoie généralement un microphone ou une entrée audio sélectionnée aux participants distants. Par conséquent, la sortie casque d'une table de mixage n'est pas forcément la bonne connexion pour la réunion. Consultez le manuel de l'appareil pour connaître le nom et la fonction de ses sorties USB, ligne, auxiliaires et principales avant de choisir vos câbles ou vos canaux logiciels.

Section 3

Créer des mixages distincts pour la pièce et l'appel

Pour le mixage de la pièce, incluez la boîte à sons et toutes les autres sources que les joueurs sur place doivent entendre. Pour le mixage de l'appel, incluez la boîte à sons et le microphone du modérateur, ainsi que toute autre source nécessaire aux joueurs à distance. RØDE documente ce type de sélection de sources dans les sous-mixages d'UNIFY et précise qu'une source peut être liée au mixage principal ou réglée indépendamment. Une table de mixage matérielle peut nommer ces commandes équivalentes bus, départs auxiliaires (aux sends) ou sous-groupes ; consultez son manuel pour savoir quelles commandes affectent chaque sortie.

Ne renvoyez pas l'audio entrant des joueurs distants dans le mixage de ce même appel. Dans le cas contraire, les joueurs à distance s'entendraient parler en écho avec un décalage, ou le signal risquerait de créer un larsen. Réglez la sortie haut-parleur de l'application de réunion sur un casque ou sur une voie de lecture exclue du mixage du microphone. Si vous devez diffuser les voix distantes dans la pièce, envoyez la restitution de l'appel vers les haut-parleurs de la pièce à un niveau maîtrisé, tout en gardant cette diffusion hors de la route alimentant l'entrée de l'appel.

Section 4

Brancher et régler des niveaux prudents

Connectez la sortie audio de la boîte à sons à une entrée adaptée de la table de mixage. Utilisez le type de connexion pris en charge par le matériel ; une sortie casque peut faire l'affaire pour une installation basique, mais commencez avec un niveau bas et montez-le progressivement afin d'éviter un volume excessivement fort. Connectez la sortie de la table de mixage dédiée à la pièce au système de haut-parleurs, et sa sortie de mixage pour l'appel à l'entrée de l'ordinateur qui sera utilisée par l'application de réunion. Si vous utilisez un logiciel de routage, assignez les périphériques d'entrée et de sortie virtuels équivalents, puis sélectionnez l'entrée voulue dans l'application d'appel.

Commencez avec des niveaux de source et de sortie réglés bas. Jouez un son et observez les vumètres de la table de mixage tout en augmentant le volume de sortie de la boîte à sons et le niveau de tranche jusqu'à ce que le signal soit clair, sans atteindre la zone rouge d'écrêtage. Le guide de mixage d'OBS explique que le rouge indique un niveau proche de la saturation et recommande de vérifier le signal à la source, puis à nouveau une fois qu'il atteint la table de mixage ou l'application. Guide de la table de mixage audio OBS

Section 5

Tester chaque public séparément

Avant la session, faites un test avec une personne présente dans la pièce et un participant à distance, ou utilisez un second appareil connecté à l'appel. Déclenchez un court extrait de la boîte à sons et demandez à chaque auditeur si le son est net et à un niveau confortable. Parlez dans le microphone du modérateur et assurez-vous que les joueurs à distance vous entendent sans bruit ambiant excessif. Ensuite, demandez au participant distant de parler pendant que vous écoutez dans la pièce afin de confirmer que sa voix ne lui est pas renvoyée via le mixage de l'appel.

Si l'un des deux publics n'entend pas le son, vérifiez le routage maillon par maillon : le vumètre de la boîte à sons bouge-t-il, la table de mixage affiche-t-elle un signal sur la sortie prévue, et cette sortie est-elle sélectionnée comme entrée dans l'application de réunion ? Si le vumètre bouge mais que la pièce n'émet aucun son, vérifiez le branchement des haut-parleurs, l'assignation des sorties et le niveau des haut-parleurs. Si la pièce entend le son mais pas le participant distant, inspectez le mixage de l'appel et l'entrée sélectionnée dans l'application.

Section 6

Diagnostiquer l'écho, la distorsion ou les pertes de son

Un écho signifie généralement que le même son parvient à un auditeur par deux voies différentes, ou que le flux audio distant de l'appel a été réinjecté dans le mixage renvoyé à la réunion. Coupez une piste à la fois pour identifier le doublon. OBS prévient que le fait de capturer le même périphérique à la fois comme source de scène et comme périphérique audio global peut provoquer de l'écho ; désactivez la capture en doublon lorsque vous utilisez une source dédiée. Sources audio OBS

En cas de distorsion, commencez par baisser le niveau au plus près de la source, puis vérifiez chaque commande de gain située en aval. Un signal propre en sortie de la boîte à sons peut tout de même saturer à l'entrée de la table de mixage ou de l'ordinateur. Si le son est faible ou inaudible, vérifiez les périphériques sélectionnés et les assignations de canaux avant d'augmenter aveuglément tous les volumes ; l'entrée d'appel souhaitée peut correspondre à un autre périphérique ou canal virtuel que celui affichant de l'activité.

Section 7

Conserver une routine de vérification systématique

Enregistrez ou étiquetez le mixage fonctionnel si votre matériel ou logiciel le permet, et notez quelle sortie alimente la pièce et laquelle alimente l'appel. Lors de la session suivante, vérifiez que l'ordinateur reconnaît toujours ces périphériques et que l'application de conférence a bien sélectionné le microphone et les haut-parleurs prévus. Terminez par trois contrôles : le signal sonore de la boîte à sons parvient aux deux publics, le microphone du modérateur parvient aux joueurs à distance, et les voix distantes ne sont pas réinjectées dans l'entrée d'appel.

Cette configuration garantit que les effets sonores restent audibles pour les deux groupes d'une partie de jeu de rôle hybride, tout en vous offrant une méthode simple pour isoler les problèmes de routage : suivez le signal de la source à la sortie, puis vérifiez chaque public de façon indépendante.

Section 8

Sources

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