対面とリモート両方のプレイヤーにサウンドボードの音声をルーティングする方法
同じ部屋にいるプレイヤーとオンラインのプレイヤーの両方にサウンドボードのキューを届けるには、サウンドボードの音声をミキサーまたはオーディオル―ティングアプリにルーティングし、その信号を2つの出力先(部屋のスピーカーとミーティングアプリのマイク入力)へ送信します。リモートプレイヤーから送られてくる音声は、彼らに送り返すミックスには含めないようにしてください。本ガイドでは、実践的なセットアップ手順と簡単なテスト手順を解説します。なお、正確なデバイス名や操作方法は、お使いのミキサー、コンピューター、通話プラットフォームによって異なります。
ルーティング方法を選択する
部屋に専用のスピーカーがあり、物理的なコントロールで音量を調整したい場合は、独立した出力を備えたハードウェアミキサーまたはオーディオインターフェースが適しています。サウンドボード機器をミキサーの入力に接続し、一方の出力を部屋のスピーカーシステムへ送り、別の出力またはミックスをミーティングアプリで選択されたコンピューターの入力へ送信します。特定のミキサーを使用する前に、そうした独立したルーティングが可能か必ず確認してください。一部の機器は、すべての出力に同じマスターミックスを送信する仕様になっています。
ソフトウェアミキサーでも、仮想の入力と出力を使用することで基本的に同様の分岐が可能です。部屋用と通話用のミックスを個別に作成または選択し、サウンドボードを両方に割り当てます。RØDEのUNIFYのドキュメントでは、サブミックスを使用して、声やサウンドパッドの音などの選択したソースを通話アプリに送信する方法が説明されています。また、その説明書には、ソースの音量をメインミックスとリンクさせたり、個別に調整したりできることも示されています。RØDE UNIFYのオーディオル―ティング
すでにOBSを使用している環境であれば、OBSでオーディオ入力または出力をソースとしてキャプチャし、そのモニタリング機能を使って設定したモニタリングデバイスからソース音声を再生することができます。これはOBSがすでにセッションに組み込まれている場合に便利ですが、モニターされた信号が通話アプリにどのように届くかを確認してください。ヘッドフォンでモニタリングするだけでは、その音声が自動的にアプリのマイク入力になるわけではありません。OBSのオーディオソース
接続する前に信号経路を整理する
信号経路を分かりやすい言葉で書き出してみましょう。「サウンドボード → ミキサーまたはルーティングアプリ → 部屋のスピーカー」および「サウンドボード → ミキサーまたはルーティングアプリ → ミーティングアプリの入力」となります。次に、リモートプレイヤーが進行役の声を聞く必要がある場合は、通話用ミックスに進行役のマイクを追加します。進行役のマイク音声は、設定環境に応じて、通話アプリ経由またはローカルミキサーのルーティング経由で部屋に流れます。
重要なのは、「試聴用(リスニング)出力」と「通話用入力」の違いを区別することです。ヘッドフォンや部屋のスピーカーは音を「再生」するものであり、通話アプリは通常、選択されたマイクやオーディオ入力をリモートの参加者に「送信」します。そのため、ミキサーのヘッドフォン出力がミーティングにとって適切な接続先であるとは限りません。ケーブルやソフトウェアチャンネルを選択する前に、機器のマニュアルでUSB、ライン、AUX(補助)、メイン出力の名称と機能を確認してください。
部屋用と通話用で別々のミックスを作成する
部屋用ミックスには、サウンドボードのほか、現地のプレイヤーに聞こえるべきその他の音源を含めます。通話用ミックスには、サウンドボードと進行役のマイク、およびリモートプレイヤーが必要とするその他の音源を含めます。RØDEのUNIFYのドキュメントには、サブミックスにおけるこのようなソース選択について記載されており、ソースをメインミックスと連動させることも、個別に調整することも可能であると説明されています。ハードウェアミキサーでは、同等のコントロールが「バス(BUS)」「AUXセンド」「サブグループ」などと表記されている場合があります。各出力にどのコントロールが影響するかはマニュアルで確認してください。
通話相手(リモートプレイヤー)の受信音声を、同じ通話用ミックスに送り返さないようにしてください。送り返してしまうと、リモートプレイヤーに自分の声が遅れて聞こえたり、ハウリング(フィードバック)が発生したりする原因になります。ミーティングアプリのスピーカー出力は、ヘッドフォン、またはマイクミックスに含まれていない再生ルートに設定してください。リモートの声を部屋に流す必要がある場合は、適切な音量で通話音声を部屋のスピーカーに出力しつつ、その再生音が通話入力へ送られるルートには混ざらないようにします。
接続して控えめな音量レベルに設定する
サウンドボードのオーディオ出力を適切なミキサー入力に接続します。機器が対応している接続方式を使用してください。基本的なセットアップではヘッドフォン出力でも代用できますが、予期せぬ大音量を防ぐため、音量は低めから始めて徐々に上げてください。ミキサーの部屋用出力をスピーカーシステムに接続し、通話ミックス出力をミーティングアプリで使用するコンピューターの入力に接続します。ルーティングソフトウェアを使用する場合は、対応する仮想入出力デバイスを割り当て、通話アプリ側で対象の入力を選択します。
まずはソースと出力のレベルを低めにして作業を開始します。キューを再生し、ミキサーのメーターを確認しながら、信号が赤色のクリッピング領域に達することなくクリアに聞こえるようになるまで、サウンドボードの出力とチャンネルレベルを上げていきます。OBSのミキサーガイドでは、赤色はクリッピング寸前のレベルを示していると説明されており、音源(ソース)側で信号を確認し、さらにミキサーやアプリケーションに到達した時点でも再度確認することを推奨しています。OBS オーディオミキサーガイド
対象グループごとに個別にテストする
セッションを始める前に、部屋にいる1人とリモートの参加者1人に協力してもらうか、通話に2台目のデバイスを接続してテストを行います。短いサウンドボードのキューを再生し、それぞれのリスナーにはっきりと聞き取りやすい適切な音量で聞こえているか尋ねます。進行役のマイクに向かって話し、部屋の過度なノイズが入ることなくリモートプレイヤーに声が届いているか確認します。次に、リモートの参加者に話してもらい、部屋でそれを聞きながら、彼らの声が通話ミックスを通じて本人たちに送り返されていないことを確認します。
どちらかのグループにキューが聞こえない場合は、信号経路を1ステップずつ確認してください。「サウンドボードのメーターは振れているか」「ミキサーの該当する出力に信号が出ているか」「その出力がミーティングアプリの入力として選択されているか」を確認します。メーターが振れているのに部屋が無音の場合は、スピーカーの接続、出力の割り当て、スピーカーの音量を確認してください。部屋ではキューが聞こえるのにリモートの参加者に聞こえない場合は、通話用ミックスとアプリで選択されている入力を確認します。
エコー、音の歪み、無音トラブルの診断
エコーが発生する場合、通常は同じ音が2つの異なる経路を通ってリスナーに届いているか、リモート通話の音声が通話へ送り返されるミックスに入り込んでいることが原因です。経路を1つずつミュートして、重複している箇所を特定してください。OBSでは、同一のデバイスを「シーンのソース」と「グローバル音声デバイス」の両方でキャプチャするとエコーが発生する可能性があると警告されています。専用のソースを使用する場合は、重複するキャプチャを無効にしてください。OBSのオーディオソース
音が歪んでいる場合は、まず音源に近い箇所の音量レベルを下げてから、それ以降の各ゲインコントロールを確認します。サウンドボード側でクリアな信号であっても、ミキサーの入力やコンピューターの入力の段階でクリッピングを起こすことがあります。音が小さい場合や全く出ない場合は、やみくもにすべての音量ノブを上げる前に、選択されているデバイスとチャンネルの割り当てを確認してください。通話用として想定していた入力が、実際に信号反応を示しているデバイスや仮想チャンネルとは異なる場合があります。
セッション前の確認手順をルーティン化する
ハードウェアやソフトウェアで設定の保存やラベル付けが可能な場合は、正常に動作しているミックスを保存・記録し、どの出力が部屋用でどの出力が通話用であるかをメモしておきます。次回のセッション時には、コンピューターがそれらのデバイスを認識しているか、通話アプリで想定通りのマイクとスピーカーが選択されているかを再確認します。最後に、「サウンドボードのキューが両方のグループに届くか」「進行役のマイクがリモートプレイヤーに届くか」「リモートプレイヤーの声が通話入力にループしていないか」という3つのチェックを行って完了です。
このセットアップにより、ハイブリッド形式のロールプレインググループの双方にキューをしっかりと届けられると同時に、音源から出力へと信号を順に追い、グループごとに独立して検証するという分かりやすい方法で、ルーティングの問題を切り分けることができます。
