Как маршрутизировать звуковую панель (soundboard) для очных и удаленных игроков
Чтобы воспроизводить звуковые эффекты саундборда для игроков в комнате и онлайн, направьте сигнал с саундборда на микшер или в приложение для маршрутизации звука, а затем отправьте его на две точки назначения: динамики в комнате и микрофонный вход приложения для видеосвязи. Следите за тем, чтобы входящий звук удаленных игроков не попадал в микс, который вы отправляете им обратно. В этом руководстве рассматривается практическая настройка и краткая последовательность проверки; точные названия устройств и элементов управления зависят от вашего микшера, компьютера и платформы для звонков.
Выберите метод маршрутизации
Аппаратный микшер или аудиоинтерфейс с раздельными выходами отлично подходит в тех случаях, когда в комнате установлены собственные динамики и вам нужны физические регуляторы громкости. Подключите саундборд к входу микшера, отправьте один выход на акустическую систему комнаты, а отдельный выход или микс — на вход компьютера, выбранный в приложении для звонков. Прежде чем полагаться на конкретный микшер, убедитесь, что он поддерживает независимую маршрутизацию; некоторые устройства направляют один и тот же мастер-микс на все выходы.
Программный микшер может обеспечить такое же базовое разделение с помощью виртуальных входов и выходов. Создайте или выберите один микс для комнаты, а отдельный микс — для звонка, после чего назначьте саундборд на оба направления. В документации к RØDE UNIFY описано использование субмиксов для отправки выбранных источников, таких как голос и звуки с пэдов, в приложение для связи. В инструкциях также указано, что уровни источников можно привязать к основному миксу или регулировать независимо. Маршрутизация звука в RØDE UNIFY
Если в вашей системе уже используется OBS, эта программа может захватывать аудиовход или аудиовыход в качестве источника, а ее элементы управления мониторингом позволяют воспроизводить звук источника через настроенное устройство мониторинга. Это полезно, когда OBS уже задействован в сессии, но обязательно проверьте, как сигнал мониторинга попадает в приложение для звонков: вывод мониторинга только в наушники не делает этот звук микрофонным входом приложения автоматически. Источники звука в OBS
Спланируйте прохождение сигналов перед подключением
Опишите путь прохождения сигнала простыми словами: саундборд → микшер или приложение маршрутизации → динамики в комнате, и саундборд → микшер или приложение маршрутизации → вход приложения для звонков. Затем добавьте микрофон ведущего в микс звонка, если удаленным игрокам нужно слышать ведущего. В зависимости от конфигурации присутствующие в комнате могут слышать этот микрофон через приложение для звонков или через локальный канал микшера.
Важно четко различать выход для прослушивания и вход для звонка. Наушники и динамики воспроизводят звук, а приложение для конференций обычно отправляет выбранный микрофон или аудиовход удаленным участникам. Поэтому выход для наушников на микшере — не обязательно подходящее подключение для конференции. Перед выбором кабелей или программных каналов обратитесь к руководству устройства, чтобы узнать названия и назначение его USB-, линейных, вспомогательных (AUX) и основных (Main) выходов.
Создайте раздельные миксы для комнаты и звонка
В микс для комнаты включите саундборд и любые другие источники, которые должны слышать участники на месте. В микс для звонка включите саундборд, микрофон ведущего и любые другие источники, необходимые удаленным игрокам. Компания RØDE описывает такой выбор источников в субмиксах UNIFY и отмечает, что уровень источника можно связать с основным миксом или регулировать независимо. На аппаратном микшере аналогичные элементы управления могут называться шинами (buses), посылами aux (auxiliary sends) или подгруппами (subgroups); по руководству пользователя проверьте, какие регуляторы влияют на каждый выход.
Не направляйте входящий звук игроков из звонка обратно в тот же микс для звонка. В противном случае удаленные игроки могут слышать собственное эхо с задержкой, либо возникнет акустическая обратная связь. Настройте вывод звука из приложения для звонков на наушники или на канал воспроизведения, не входящий в микрофонный микс. Если голоса удаленных участников должны звучать в комнате, направьте звук звонка на динамики в комнате с умеренным уровнем громкости, исключив этот поток из маршрута, идущего на вход звонка.
Подключите устройства и задайте умеренные уровни громкости
Подключите аудиовыход саундборда к подходящему входу микшера. Используйте тип подключения, поддерживаемый вашим оборудованием; для простой конфигурации подойдет и выход для наушников, но начинайте с низкого уровня громкости и повышайте его постепенно, чтобы избежать резкого оглушающего звука. Подключите выход микшера для комнаты к акустической системе, а выход микса для звонка — к входу компьютера, который будет выбран в приложении для видеосвязи. При использовании программы маршрутизации назначьте соответствующие виртуальные устройства ввода и вывода, а затем укажите нужный вход в приложении для звонков.
Начните с низких уровней источников и выходов. Воспроизведите звуковой эффект и следите за индикаторами микшера, плавно повышая уровень выхода саундборда и канала до тех пор, пока сигнал не станет четким, не заходя в красную зону клиппинга (перегрузки). Руководство по микшеру OBS поясняет, что красный цвет сигнализирует об уровне, близком к клиппингу, и рекомендует проверять сигнал на источнике, а затем повторно — после его поступления в микшер или приложение. Руководство по аудиомикшеру OBS
Протестируйте звук для каждой аудитории отдельно
Перед началом сессии проведите проверку с одним человеком в комнате и одним удаленным участником или подключитесь к звонку со второго устройства. Воспроизведите короткий звуковой сигнал с саундборда и спросите каждого слушателя, звучит ли он разборчиво и комфортно по громкости. Скажите что-нибудь в микрофон ведущего и убедитесь, что удаленные игроки слышат речь без избыточного шума помещения. Затем попросите удаленного участника заговорить: слушая звук в комнате, убедитесь, что его голос не возвращается ему обратно через микс звонка.
Если одна из аудиторий не слышит звук, проверьте цепочку шаг за шагом: двигается ли индикатор на саундборде, отображает ли микшер сигнал на нужном выходе и выбран ли этот выход в качестве входа в приложении для звонков? Если индикатор активен, но в комнате тишина, проверьте подключение динамиков, назначение выхода и громкость колонок. Если звук слышен в комнате, но отсутствует у удаленного участника, проверьте микс для звонка и выбранный вход в приложении.
Устранение эха, искажений или отсутствия звука
Эхо обычно означает, что один и тот же звук доходит до слушателя двумя путями, либо воспроизведение удаленного звонка попало в микс, отправляемый обратно в звонок. По очереди отключайте звук на каждом направлении, чтобы найти дублирующий канал. OBS предупреждает, что захват одного и того же устройства и как источника сцены, и как глобального аудиоустройства может вызывать эхо; отключите дублирующий захват при использовании отдельного источника. Источники звука в OBS
При появлении искажений следует в первую очередь снизить уровень ближе к источнику, а затем проверить каждый последующий регулятор усиления. Чистый сигнал на выходе саундборда все равно может перегружаться на входе микшера или компьютера. Если звук тихий или вовсе отсутствует, проверьте выбранные устройства и назначения каналов, прежде чем выкручивать все регуляторы громкости на максимум: нужный вход для звонка может оказаться другим устройством или виртуальным каналом, отличным от того, на котором видна активность.
Выполняйте повторяемый чек-лист перед каждой сессией
Сохраните или подпишите рабочий микс, если оборудование или программное обеспечение это позволяет, и зафиксируйте, какой выход идет в комнату, а какой — в звонок. Перед следующей сессией убедитесь, что компьютер по-прежнему распознает эти устройства, а в приложении для конференций выбраны правильные микрофон и динамики. Завершите настройку тремя проверками: сигнал с саундборда доходит до обеих аудиторий, микрофон ведущего слышен удаленным игрокам, а голоса удаленных участников не направляются обратно во вход звонка.
Такая схема гарантирует слышимость эффектов для обеих частей гибридной группы настольных ролевых игр и обеспечивает простой способ локализации неполадок маршрутизации: отслеживайте сигнал от источника к выходу, а затем проверяйте каждую аудиторию по отдельности.
