如何將音效板音訊同時路由給現場與線上玩家
若要將音效板提示音傳送給現場與線上的玩家,請將音效板路由至混音器或音訊路由應用程式,然後將該訊號傳送至兩個目的地:現場喇叭以及會議應用程式的麥克風輸入。請注意,切勿將線上玩家傳入的音訊再混入傳回給他們的聲音中。本指南將介紹實用的設定方式與簡短的測試流程;具體的裝置名稱與控制選項會因您的混音器、電腦和通話平台而異。
選擇路由方式
當現場有專屬喇叭,且您希望使用實體旋鈕控制音量時,配備獨立輸出的硬體混音器或音訊介面(錄音介面)是理想的選擇。將音效板裝置連接到混音器輸入端,將其中一路輸出傳送到現場喇叭系統,再將另一路獨立輸出或混音傳送到會議應用程式所選取的電腦輸入端。在決定使用特定混音器之前,請務必確認它能夠提供這些獨立的路由;某些裝置只會將相同的主混音傳送到所有輸出端。
軟體混音器也能透過虛擬輸入和輸出提供相同的分流功能。您可以分別為現場和通話建立或選取不同的混音,然後將音效板同時指派給兩者。RØDE 的 UNIFY 說明文件介紹了如何使用子混音(submixes)將選定的音訊來源(例如人聲和音效按鍵的聲音)傳送到通訊應用程式。其操作說明也指出,音訊來源的音量可以與主混音連動,也可以獨立調整。RØDE UNIFY 音訊路由
如果現有配置中已經在使用 OBS,OBS 可以將音訊輸入或輸出擷取為音訊來源,且其監聽控制項可以透過設定好的監聽裝置播放該音訊來源的聲音。當 OBS 已經是遊戲/聚會流程的一部分時,這非常方便,但請務必確認其監聽訊號是如何傳輸到通話應用程式的;僅將聲音監聽到耳機,並不會自動讓該音訊成為應用程式的麥克風輸入。OBS 音訊來源
連接任何設備前先規劃訊號路徑
用簡單明瞭的方式寫下訊號路徑:音效板 → 混音器或路由應用程式 → 現場喇叭,以及 音效板 → 混音器或路由應用程式 → 會議應用程式輸入。如果線上玩家需要聽到主持人的聲音,請再將主持人的麥克風加入通話混音中。依據設備配置不同,現場人員可能會透過通話應用程式或透過本機混音器路由聽到該麥克風的聲音。
最關鍵的差別在於「監聽輸出」與「通話輸入」。耳機和現場喇叭是用來播放聲音的;而視訊會議應用程式通常是將選定的麥克風或音訊輸入傳送給線上參與者。因此,混音器的耳機輸出端不見得就是連接會議應用程式的正確插孔。在挑選線材或軟體音軌之前,請先查閱設備手冊,了解其 USB、Line、Auxiliary(輔助)以及 Main(主)輸出的名稱與功能。
分別建立現場混音與通話混音
現場混音請納入音效板以及現場玩家需要聽到的其他音訊來源。通話混音則納入音效板、主持人麥克風,以及線上玩家需要的任何其他音訊來源。RØDE 在 UNIFY 子混音說明中記錄了這種訊號來源選取方式,並指出音訊來源可以與主混音連動或獨立調整。硬體混音器上對應的控制項可能標記為匯流排(Buses)、輔助傳送(Aux sends)或副群組(Subgroups);請參閱產品手冊確認各個輸出受哪些控制項影響。
切勿將通話中傳入的玩家語音再傳回同一個通話混音中。如果這樣做,線上玩家可能會聽到帶有延遲的自身回音,或者會產生音訊回授嘯叫。請將會議應用程式的喇叭輸出設定為耳機,或是設定為未包含在麥克風混音中的播放路由。如果您需要在現場播放線上玩家的聲音,請以可控的音量將通話播放傳送至現場喇叭,同時確保該播放路徑不會進入餵給通話輸入的路由中。
連接設備並保守設定音量
將音效板的音訊輸出端連接至合適的混音器輸入端。請使用設備支援的連接方式;在基礎配置中耳機輸出也可以使用,但請先將音量調低,然後逐漸調大,以避免音量突然過大。將混音器的現場輸出端連接至喇叭系統,並將其通話混音輸出端連接至會議應用程式要使用的電腦輸入端。如果使用路由軟體,請指派對應的虛擬輸入與輸出裝置,然後在通話應用程式中選取正確的輸入裝置。
剛開始時,請將音源與輸出音量都維持在較低水平。播放一段提示音並觀察混音器的音量表,同時調高音效板輸出與頻道音量,直到訊號清晰且不觸及代表破音(Clipping)的紅色過載區域。OBS 的混音器指南說明了紅色代表音量接近破音,並建議在訊號源處檢查訊號,且在訊號到達混音器或應用程式後再次檢查。OBS 音訊混音器指南
分別測試兩邊的聽眾
在活動開始前,請找一位現場人員和一位線上參與者進行測試,或者在通話中加入第二台裝置進行測試。播放一段簡短的音效板提示音,詢問每位聽眾聲音是否清晰、音量是否適中。對著主持人麥克風說話,確認線上玩家能夠聽清楚且沒有過多的現場雜音。接著請線上參與者說話,您在現場聆聽,確認他們的聲音沒有透過通話混音再回傳給他們自己。
如果任一方聽眾聽不到提示音,請逐一檢查各個環節的路徑:音效板的音量表是否有跳動?混音器在對應的輸出端上是否有顯示訊號?該輸出是否已被選為會議應用程式的輸入端?如果音量表有跳動但現場沒有聲音,請檢查喇叭連接、輸出指派和喇叭音量。如果現場聽得到提示音但線上參與者聽不到,請檢查通話混音與應用程式所選取的輸入裝置。
排查回音、失真或無聲音問題
出現回音通常意味著同一個聲音經由兩條路徑傳到了聽眾端,或者是線上通話的播放聲音混入了傳回通話中的混音裡。請逐一將各個路由靜音,以找出重複的音訊來源。OBS 提出警告,將同一個裝置同時擷取為場景來源和全域音訊裝置可能會導致回音;使用專用音訊來源時,請停用重複的擷取設定。OBS 音訊來源
出現聲音失真時,應先調低靠近音訊來源處的音量,然後再檢查後續的各個增益控制項。音效板輸出的乾淨訊號,仍有可能在混音器輸入端或電腦輸入端發生破音。對於聲音過小或完全沒有聲音的情況,在調高所有音量控制之前,請先檢查選定的裝置與聲道指派;通話實際所需的輸入端,可能與目前顯示有訊號動態的裝置或虛擬聲道不同。
維持可重複執行的活動前檢查清單
如果硬體或軟體支援,請儲存或標記測試正常的混音設定,並記下哪一路輸出提供給現場、哪一路提供給通話。在下次活動開始前,確認電腦仍可識別這些裝置,且視訊會議應用程式已選取預期的麥克風與喇叭。最後進行三項確認:音效板提示音能傳送到兩邊聽眾、主持人麥克風能傳給線上玩家,以及線上玩家的聲音不會被路由回通話輸入中。
這種配置能確保混合式桌遊/跑團團體中的兩方都能清楚聽到提示音,同時為您提供一種能輕鬆排除路由問題的方法:順著訊號從來源追蹤到輸出,然後分別獨立驗證兩邊聽眾的收聽狀況。
