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Come instradare una soundboard per giocatori in presenza e da remoto

Per inviare gli effetti sonori della soundboard ai giocatori presenti nella stanza e a quelli online, instrada la soundboard in un mixer o in un'applicazione di routing audio, quindi invia tale segnale a due destinazioni: gli altoparlanti della stanza e l'ingresso microfono dell'applicazione per le riunioni. Escludi l'audio in entrata dei giocatori da remoto dal mix che rimandi loro. Questa guida illustra una configurazione pratica e una breve sequenza di test; i nomi esatti dei dispositivi e dei controlli dipendono dal tuo mixer, dal computer e dalla piattaforma per le chiamate.

15 ottobre 2026Tempo di lettura: 6 minDi Metlivi Editorial Team
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Scegliere un metodo di instradamento

Un mixer hardware o un'interfaccia audio con uscite separate è la soluzione ideale se la stanza dispone di altoparlanti dedicati e desideri controlli di livello fisici. Collega il dispositivo della soundboard a un ingresso del mixer, invia un'uscita all'impianto di altoparlanti della stanza e invia un'uscita o un mix separato all'ingresso del computer selezionato dall'app per le riunioni. Prima di affidarti a un mixer specifico, accertati che consenta questi instradamenti indipendenti; alcuni dispositivi inviano lo stesso mix principale a tutte le uscite.

Un mixer software può offrire la stessa suddivisione di base tramite ingressi e uscite virtuali. Crea o seleziona un mix per la stanza e uno separato per la chiamata, quindi assegna la soundboard a entrambi. La documentazione di RØDE UNIFY descrive l'uso dei submix per inviare sorgenti selezionate, come la voce e i suoni dei pad, a un'app di comunicazione. Le istruzioni spiegano inoltre che i livelli delle sorgenti possono essere collegati o regolati in modo indipendente rispetto al mix principale. Routing audio con RØDE UNIFY

Se la configurazione prevede già l'uso di OBS, OBS può acquisire un ingresso o un'uscita audio come sorgente e i relativi controlli di monitoraggio consentono di riprodurre l'audio della sorgente tramite un dispositivo di monitoraggio configurato. Questa opzione è utile se OBS fa già parte della sessione, ma è necessario verificare in che modo il segnale monitorato raggiunge l'app di chiamata; l'ascolto in cuffia da solo non trasforma automaticamente tale audio nell'ingresso microfono dell'applicazione. Sorgenti audio di OBS

Sezione 2

Mappare i segnali prima di effettuare i collegamenti

Traccia il percorso del segnale in modo semplice: soundboard → mixer o app di instradamento → altoparlanti della stanza, e soundboard → mixer o app di instradamento → ingresso dell'app per le riunioni. Aggiungi poi il microfono del moderatore al mix della chiamata se i giocatori da remoto devono sentire il moderatore. La stanza potrà ascoltare tale microfono attraverso l'app di chiamata o tramite un canale locale del mixer, a seconda della configurazione.

La distinzione fondamentale è tra un'uscita di ascolto e un ingresso per la chiamata. Le cuffie e gli altoparlanti della stanza riproducono l'audio; l'applicazione per conferenze solitamente invia ai partecipanti da remoto un microfono o un ingresso audio selezionato. L'uscita cuffie di un mixer, pertanto, non è necessariamente il collegamento corretto per la riunione. Consulta il manuale del dispositivo per verificare nomi e funzioni delle uscite USB, di linea, ausiliarie e principali (main) prima di scegliere cavi o canali software.

Sezione 3

Creare mix separati per la stanza e per la chiamata

Per il mix della stanza, includi la soundboard e qualsiasi altra sorgente che i giocatori in presenza debbano ascoltare. Per il mix della chiamata, includi la soundboard e il microfono del moderatore, oltre a qualsiasi altra sorgente necessaria per i giocatori da remoto. RØDE illustra questo tipo di selezione delle sorgenti nei submix di UNIFY, precisando che una sorgente può essere vincolata al mix principale o regolata in autonomia. Su un mixer hardware, controlli analoghi potrebbero essere identificati come bus, mandate ausiliarie (aux send) o sottogruppi; consulta il manuale per verificare quali controlli influiscono su ciascuna uscita.

Non reinviare l'audio in entrata dei giocatori della chiamata nello stesso mix di chiamata. In caso contrario, i partecipanti da remoto potrebbero sentire la propria voce di ritorno con ritardo, oppure si potrebbero innescare fenomeni di feedback (fischio). Imposta l'uscita altoparlanti dell'app per le riunioni sulle cuffie o su una linea di riproduzione che non sia inclusa nel mix del microfono. Se desideri che le voci da remoto siano udibili nella stanza, invia la riproduzione della chiamata agli altoparlanti della stanza a un livello controllato, accertandoti che tale riproduzione non rientri nel percorso che alimenta l'ingresso della chiamata.

Sezione 4

Collegare i dispositivi e impostare livelli prudenti

Collega l'uscita audio della soundboard a un ingresso appropriato del mixer. Utilizza il tipo di connessione supportato dall'apparecchiatura; per una configurazione essenziale può bastare un'uscita cuffie, ma mantieni inizialmente il livello basso e alzalo gradualmente per evitare un segnale eccessivamente forte. Collega l'uscita per la stanza del mixer all'impianto di altoparlanti e l'uscita del mix di chiamata all'ingresso del computer che verrà utilizzato dall'app per le riunioni. Se utilizzi un software di routing, assegna i dispositivi di ingresso e uscita virtuali equivalenti, quindi seleziona l'ingresso desiderato nell'app di chiamata.

Inizia mantenendo bassi i livelli delle sorgenti e delle uscite. Riproduci un effetto sonoro e osserva i misuratori di livello (meter) del mixer mentre alzi l'uscita della soundboard e il livello del canale, fino a ottenere un segnale limpido senza raggiungere la zona rossa di clipping. La guida al mixer di OBS spiega che il rosso indica un livello prossimo alla saturazione (clipping) e raccomanda di verificare il segnale alla sorgente e di nuovo dopo che ha raggiunto il mixer o l'applicazione. Guida al mixer audio di OBS

Sezione 5

Testare separatamente ciascun gruppo di ascolto

Prima dell'inizio della sessione, effettua una prova con una persona presente nella stanza e un partecipante collegato da remoto, oppure utilizza un secondo dispositivo connesso alla chiamata. Riproduci un breve effetto sonoro dalla soundboard e chiedi a ciascun ascoltatore se si sente in modo nitido e a un volume confortevole. Parla nel microfono del moderatore e accertati che i giocatori da remoto riescano a sentirti senza un rumore ambientale eccessivo. Fai parlare poi il partecipante da remoto ascoltando dalla stanza per confermare che la sua voce non gli ritorni indietro attraverso il mix della chiamata.

Se uno dei due gruppi non sente l'effetto sonoro, controlla il percorso punto per punto: il misuratore della soundboard si muove? Il mixer mostra segnale sull'uscita prevista? Quell'uscita è selezionata come ingresso nell'app per le riunioni? Se il misuratore si muove ma la stanza non emette suoni, verifica il collegamento degli altoparlanti, l'assegnazione delle uscite e il volume delle casse. Se l'effetto sonoro si sente nella stanza ma non da remoto, controlla il mix della chiamata e l'ingresso selezionato nell'app.

Sezione 6

Risolvere problemi di eco, distorsione o assenza di audio

Un'eco indica solitamente che lo stesso suono raggiunge l'ascoltatore attraverso due percorsi differenti, oppure che la riproduzione della chiamata remota è rientrata nel mix inviato alla chiamata stessa. Metti in muto un canale alla volta per individuare il segnale duplicato. OBS segnala che l'acquisizione dello stesso dispositivo sia come sorgente di una scena sia come dispositivo audio globale può causare eco; disattiva l'acquisizione duplicata quando utilizzi una sorgente dedicata. Sorgenti audio di OBS

In caso di distorsione, è opportuno abbassare per prima cosa il livello vicino alla sorgente, controllando poi ogni regolazione di guadagno (gain) successiva. Un segnale pulito in uscita dalla soundboard può comunque andare in clip all'ingresso del mixer o del computer. In caso di volume basso o assenza di audio, verifica i dispositivi selezionati e le assegnazioni dei canali prima di alzare indiscriminatamente tutti i controlli del volume; l'ingresso desiderato per la chiamata potrebbe essere associato a un dispositivo o a un canale virtuale diverso da quello che mostra attività.

Sezione 7

Mantenere una procedura di controllo pre-sessione ripetibile

Salva o etichetta il mix funzionante, se l'hardware o il software lo consente, e annota quale uscita alimenta la stanza e quale la chiamata. Alla sessione successiva, verifica che il computer riconosca ancora tali dispositivi e che nell'applicazione per conferenze siano selezionati il microfono e l'altoparlante corretti. Concludi con tre verifiche: un effetto sonoro della soundboard raggiunge entrambi i gruppi, il microfono del moderatore si sente da remoto e le voci dei partecipanti remoti non vengono reinviate all'ingresso della chiamata.

Questa configurazione garantisce che gli effetti sonori siano udibili da entrambi i gruppi di una sessione di gioco di ruolo ibrida, offrendo al contempo un metodo lineare per isolare eventuali problemi di routing: segui il segnale dalla sorgente all'uscita, quindi verifica la resa per ciascun gruppo in modo indipendente.

Sezione 8

Fonti

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