Metlivi ब्लॉग

जब आप आरपीजी समझते हैं लेकिन जीएम एमुलेटर नहीं, तो सोलो रोलप्लेइंग कैसे शुरू करें

यदि आप पहले से ही टेबलटॉप आरपीजी खेलना जानते हैं, तो आपके पास चरित्र, नियम और काल्पनिक दुनिया मौजूद है; संभवतः आपके पास सिर्फ यह तय करने का तरीका नहीं है कि अनुपस्थित गेम मास्टर क्या कहेगा। एक चरित्र, एक त्वरित लक्ष्य और एक छोटे दृश्य के साथ शुरुआत करें। जब कुछ अनिश्चित हो, तो एक केंद्रित प्रश्न पूछें, ऑरेकल या एमुलेटर का उपयोग केवल तभी करें जब उत्तर खेल को बदलने वाला हो, और फिर संदर्भ के अनुसार परिणाम की व्याख्या करें। आपका आरपीजी अभी भी चरित्र के कार्यों को हल करता है; एमुलेटर दुनिया की प्रतिक्रिया प्रदान करने में मदद करता है।

09 अक्टूबर 20268 मिनट का पठनपढ़ना, कला और संस्कृतिलेखक: Metlivi Editorial Team
खंड 1

खेल के दौरान एक जीएम एमुलेटर क्या करता है

एक जीएम एमुलेटर सवालों के जवाब देने और संकेत उत्पन्न करने की एक प्रक्रिया है जब कोई अलग गेम मास्टर मौजूद नहीं होता है। यह आपके चरित्र की भूमिका नहीं निभाता है और न ही आपके लिए पूरा रोमांच लिखता है। आप अभी भी तय करते हैं कि चरित्र क्या प्रयास करता है, जब कोई कार्य जोखिम भरा हो तो आरपीजी के नियमों को लागू करते हैं, और संकेतों को कथा में बदलते हैं। Mythic Game Master Emulator Second Edition एक ऐसे टूलकिट का वर्णन करता है जिसमें हाँ-या-ना के प्रश्न, यादृच्छिक घटनाएँ, अर्थ तालिकाएँ, महत्वपूर्ण लक्ष्यों और पात्रों की सूचियाँ, दृश्य संरचना और एक परिवर्तनशील कैओस फ़ैक्टर (Chaos Factor) शामिल हैं। इसके परिणाम आपकी अपेक्षाओं और मौजूदा संदर्भ की आपकी व्याख्या पर निर्भर करते हैं। (Mythic Game Master Emulator Second Edition)

यदि आप पहले से ही आरपीजी को समझते हैं तो काम का यह विभाजन उपयोगी है: एमुलेटर को कुछ चुनिंदा जीएम निर्णयों को अनिश्चित बनाने के तरीके के रूप में सोचें। गेम सिस्टम अभी भी चरित्र की क्षमता और परिणामों को संभालता है। एमुलेटर यह तय करने में मदद करता है कि द्वारपाल मौजूद है या नहीं, क्या सुराग मिलता है, या कौन सा मौजूदा सूत्र किसी शांत दृश्य में बाधा डालता है। यह हर बातचीत या विवरण का विकल्प नहीं है।

खंड 2

एक छोटी खेलने योग्य स्थिति से शुरुआत करें

ऐसा गेम चुनें जिसे आप पहले से जानते हों और पहले सत्र को इतना सीमित रखें कि तुरंत शुरुआत की जा सके। अपने चरित्र को एक ठोस उद्देश्य दें और उन्हें उस बिंदु पर रखें जहाँ कुछ घटित हो सकता है। उदाहरण के लिए: एक कूरियर को शाम की नौका (ferry) रवाना होने से पहले एक लाइटहाउस कीपर को एक सीलबंद नक्शा पहुँचाना है। आपको पूरे तट की रूपरेखा तैयार करने, हर एनपीसी बनाने या प्रत्येक संभावित बाधा का नक्शा बनाने की आवश्यकता नहीं है। खुला सवाल यह है कि कूरियर और डिलीवरी के बीच क्या बाधा आती है।

शुरू करने से पहले तीन बातें लिख लें: चरित्र अब क्या चाहता है, वे निश्चित रूप से क्या जानते हैं, और क्या चीज़ दृश्य को आगे बढ़ाएगी। स्थापित तथ्यों को तब तक स्थिर रखें जब तक कि खेल आपको उन्हें संशोधित करने का कोई कारण न दे। यह संक्षिप्त रिकॉर्ड आपका संदर्भ है: यह आपको यह आंकने में मदद करता है कि कोई परिणाम उपयुक्त है या नहीं, और प्रत्येक यादृच्छिक उत्तर को कहानी से अलग-थलग महसूस होने से रोकता है।

खंड 3

ऐसे प्रश्न पूछें जिनके उपयोगी उत्तर हों

एक ऑरेकल सबसे अच्छा काम तब करता है जब आप कल्पना कर सकते हैं कि दोनों में से कोई भी उत्तर क्या बदलाव लाएगा। "आगे क्या होता है?" के बजाय यह पूछें, "क्या लाइटहाउस कीपर टॉवर पर है?"। पहले प्रश्न का स्पष्ट हाँ-या-ना में उत्तर होता है और यह कूरियर की अगली पसंद को बदल देता है। दूसरा प्रश्न किसी टूल से एक साथ बहुत सारे निर्णय लेने की अपेक्षा करता है।

पासा फेंकने (रोल करने) से पहले, कथा और टूल के निर्देशों के आधार पर संभावना तय करें। यदि कीपर की नाव आमतौर पर डॉक पर दिखाई देती है और अनुपस्थिति का कोई संकेत नहीं मिलता है, तो "हाँ" की संभावना हो सकती है; यदि किसी तूफान ने बंदरगाह को बंद कर दिया है, तो उनकी उपस्थिति की संभावना कम हो सकती है। ये निर्णय आपकी स्थापित स्थिति पर आधारित होते हैं, वस्तुनिष्ठ संभावनाओं पर नहीं। उत्तर दर्ज करें, फिर सबसे छोटा प्रशंसनीय परिणाम तय करें। "नहीं" का अर्थ यह हो सकता है कि कीपर बाहर है, जबकि दरवाजे पर बंधी एक पर्ची बोटहाउस की ओर इशारा करती है।

यदि आपका चुना हुआ एमुलेटर किसी प्रायिकता चार्ट (probability chart) का उपयोग करता है, तो किसी अन्य टूल से चार्ट आयात करने के बजाय उसी के चार्ट का पालन करें। Mythic का दूसरा संस्करण भाग्य (fate) के सवालों को हल करने के लिए एक संशोधित फेट चार्ट (Fate Chart) और फेट चेक (Fate Check) दोनों विकल्प प्रदान करता है। (Mythic Game Master Emulator Second Edition) एक संक्षिप्त विकल्प, One Page Solo Engine, इसके निर्माता द्वारा बिना जीएम के पसंदीदा टेबलटॉप आरपीजी चलाने के लिए एक न्यूनतम टूलकिट के रूप में प्रस्तुत किया गया है। (One Page Solo Engine) शुरुआत करने के लिए आपको केवल एक प्रश्न प्रक्रिया सीखने की आवश्यकता है; जब तक आप एक दृश्य न खेल लें, तब तक और अधिक तालिकाएँ एकत्र करने से बचें।

खंड 4

चरित्र के कार्यों के लिए आरपीजी के नियमों का उपयोग करें

एमुलेटर के प्रश्नों को नियमों की अनिश्चितता से अलग रखें। यदि कूरियर किसी गीली चट्टान पर चढ़ता है, तो यह निर्धारित करने के लिए अपने आरपीजी के सामान्य समाधान तंत्र (resolution mechanic) का उपयोग करें कि चरित्र सफल होता है या नहीं और इसकी क्या कीमत चुकानी पड़ती है। यदि नियम का परिणाम यह कहता है कि कूरियर शीर्ष पर पहुँच जाता है लेकिन नक्शा पीछे छूट जाता है, तो वह परिणाम एमुलेटर के लिए कोई प्रश्न नहीं है। खेल के नियमों ने इसका उत्तर पहले ही दे दिया है।

एमुलेटर का उपयोग वहाँ करें जहाँ एक जीएम सामान्य रूप से कोई निर्णय लेता है: क्या कीपर घर पर है? क्या लाइट अभी भी काम कर रही है? क्या बातचीत से कोई अप्रत्याशित जटिलता सामने आती है? सोलो खेल के लिए डिज़ाइन किए गए खेलों में, यह सीमा सीधे नियमों में निर्मित हो सकती है। Ironsworn, उदाहरण के लिए, स्पष्ट रूप से सोलो, सहयोगात्मक और निर्देशित खेल के लिए पेश किया गया है; यह खतरनाक या अनिश्चित कार्यों के लिए मूव्स (moves) का और परिणामों, दुनिया के विवरणों या कथात्मक घटनाओं के लिए ऑरेकल का उपयोग करता है। इसका आधिकारिक अवलोकन एक छह-तरफा एक्शन डाई (action die) और दो दस-तरफा चैलेंज डाइस (challenge dice) के साथ एक एक्शन रोल का वर्णन करता है, जिसमें मूव यह निर्धारित करता है कि परिणाम को कैसे पढ़ा जाए। (Ironsworn RPG) यदि आप किसी अन्य खेल का उपयोग करते हैं, तो उसके स्वयं के समाधान नियमों को किसी एमुलेटर के उत्तर से बदलने के बजाय उन्हें बनाए रखें।

खंड 5

संकेतों को कथा में बदलें, अधिक रोल्स में नहीं

एक ऑरेकल परिणाम एक संकेत (prompt) है, कोई तैयार दृश्य नहीं। इसे प्रश्न, चरित्र के लक्ष्य और पहले से स्थापित तथ्यों के साथ मिलाकर पढ़ें। मान लें कि जब आप पूछते हैं कि कूरियर को बोटहाउस में क्या मिलता है, तो अर्थ तालिका आपको "विलंबित" (delayed) और "संदेश" (message) देती है। एक व्यावहारिक व्याख्या कीपर की ओर से एक नौका नोटिस हो सकती है: नौका में देरी हो गई है, और कीपर ने उत्तरी घाट पर मिलने के निर्देश छोड़े हैं। वह व्याख्या तात्कालिक प्रश्न का उत्तर देती है और चरित्र को एक अगला कदम प्रदान करती है।

एक संक्षिप्त व्याख्या चक्र का उपयोग करें: बताएं कि कथा में परिणाम का क्या अर्थ है, पहचानें कि क्या बदला है, और पूछें कि चरित्र आगे क्या करता है। यदि कोई परिणाम बहुत अस्पष्ट है, तो स्वयं एक विवरण जोड़ें या एक अधिक विशिष्ट अनुवर्ती प्रश्न पूछें। बार-बार पासा फेंकने से बचें जब तक कि कोई परिणाम आपको वह उत्तर न दे दे जो आप पसंद करते हैं। यह आदत गति को ख़त्म कर सकती है और ऑरेकल को अनिश्चितता के स्रोत के बजाय एक बाधा जैसा महसूस करा सकती है। जब आपकी व्याख्या प्रशंसनीय और खेलने योग्य हो, तो आगे बढ़ें।

खंड 6

अनसुलझे सूत्रों का एक हल्का-फुल्का रिकॉर्ड रखें

केवल उन्हीं विवरणों को ट्रैक करें जो दोबारा मायने रख सकते हैं। एक संक्षिप्त सूची में कूरियर की डिलीवरी, लापता कीपर, और नौका का प्रस्थान शामिल हो सकता है। किसी चरित्र को तब जोड़ें जब वह प्रासंगिक हो जाए; जब कथा किसी सूत्र को सुलझा दे तो उसे समाप्त कर दें। Mythic के प्रकाशित विवरण में महत्वपूर्ण लक्ष्यों और पात्रों पर नज़र रखने के लिए सूचियों के साथ-साथ दृश्य संरचना और एक कैओस फ़ैक्टर शामिल है। (Mythic Game Master Emulator Second Edition) यदि आपके चुने हुए नियम इसकी मांग करते हैं तो आप उन सुविधाओं का उपयोग कर सकते हैं, या अधिक सरल दृष्टिकोण के लिए कुछ संक्षिप्त नोट्स रख सकते हैं।

एक नए दृश्य की शुरुआत में, पूछें कि चरित्र क्या करने का इरादा रखता है और क्या स्थापित की गई कोई बात अपेक्षित दृश्य को अनिश्चित बनाती है। यदि आपके एमुलेटर में कोई दृश्य प्रक्रिया है, तो उसका उपयोग वैसे ही करें जैसा लिखा गया है। यदि नहीं, तो तय करें कि अगले स्वाभाविक क्षण से शुरुआत करनी है या कोई एक सार्थक रुकावट पेश करनी है। केवल इसलिए कोई अलग दृश्य रोल न जोड़ें क्योंकि कोई टूल ऐसा विकल्प देता है; अतिरिक्त प्रक्रिया का उपयोग तब करें जब यह आपको ऐसा निर्णय लेने में मदद करे जिसे आप वास्तव में खुला रखना चाहते हैं।

खंड 7

पहले सत्र का क्रम जिसका आप पालन कर सकते हैं

पहले छोटे सत्र के लिए, प्रक्रिया को जानबूझकर संक्षिप्त रखें। पहला, एक वाक्य का लक्ष्य और दो या तीन स्थापित तथ्य लिखें। दूसरा, ऐसे दृश्य से शुरुआत करें जहाँ चरित्र कार्य कर सके। तीसरा, खतरनाक या अनिश्चित चरित्र कार्यों के लिए खेल के नियमों का उपयोग करें। चौथा, जब भी कोई अनसुलझा जीएम निर्णय मायने रखता हो, तो एमुलेटर से एक केंद्रित प्रश्न पूछें। पांचवां, संदर्भ में उत्तर की व्याख्या करें और किसी भी नए सूत्र को नोट करें। अंत में, एक स्पष्ट बदलाव के बाद रुकें: लक्ष्य आगे बढ़ता है, कोई जटिलता इसे पुनर्निर्देशित करती है, या चरित्र एक नए निर्णय बिंदु पर पहुँचता है।

कूरियर की कहानी के लिए, इसका अर्थ यह हो सकता है: कूरियर गोदी पर पहुँचता है; एक ऑरेकल कहता है कि कीपर अनुपस्थित है; एक संदेश उत्तरी घाट की ओर इशारा करता है; कूरियर शहर पार करता है; आरपीजी के नियम तय करते हैं कि क्या वे संकरी बाज़ार की गली को अवरुद्ध करने वाली हाथगाड़ी से बच पाते हैं; फिर अगला दृश्य घाट पर शुरू होता है। यह उदाहरण किसी प्रणाली या पासे के परिणाम को निर्धारित नहीं करता है। यह दिखाता है कि कैसे कुछ खुले प्रश्न रोमांच को पहले से लिखे बिना खेल को आगे बढ़ा सकते हैं।

खंड 8

जानें कि कब उपकरणों को सरल बनाना है या बदलना है

यदि आप तालिकाओं को देखने के लिए लगातार रुकते हैं, तो उपयोग में आने वाली प्रक्रियाओं की संख्या कम करें। अपने आरपीजी के मुख्य नियम, एक ऑरेकल विधि और एक संक्षिप्त सूत्र सूची को पहुँच में रखें। यदि आप उत्तरों की व्याख्या करने के बारे में अनिश्चित महसूस करते हैं, तो अपने प्रश्नों को अधिक ठोस बनाएं और स्थापित तथ्यों को सुरक्षित रखें। यदि प्रत्येक उत्तर का पूर्वानुमान लगाया जा सकता है, तो उन चीज़ों के विवरण मांगने के बजाय जिनके बारे में आप पहले से जानते हैं, किसी परिणामी अज्ञात के बारे में पूछें।

कुछ खेल सोलो प्रक्रियाओं को अपने मूल नियमों में शामिल करते हैं। Ironsworn का आधिकारिक विवरण कहता है कि इसके मूव्स और ऑरेकल संकेत सोलो और सहयोगात्मक खेल का समर्थन करने के लिए हैं, जबकि Mythic GME को किसी भी रोलप्लेइंग सिस्टम के साथ जोड़ने या अपने दम पर खेले जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। (Ironsworn RPG; Mythic Game Master Emulator Second Edition) ये अलग-अलग दृष्टिकोण हैं, इन्हें एक साथ मिलाने की कोई अनिवार्यता नहीं है। उस दृष्टिकोण से शुरुआत करें जो आपके खेल और प्रक्रिया के प्रति आपकी सहनशीलता के अनुकूल हो। आपका पहला उपयोगी मील का पत्थर प्रत्येक एमुलेटर विकल्प में महारत हासिल करना नहीं है; यह आपके चरित्र के लिए एक सार्थक अगले विकल्प तक पहुँचना है।

खंड 9

स्रोत

Ironsworn RPG – Tomkin Press
Mythic Game Master Emulator Second Edition – Word Mill Games
One Page Solo Engine – Inflatable Studios
संबंधित लेख

इस विषय को आगे पढ़ें