Metlivi-bloggen

Så börjar du spela rollspel solo när du kan rollspel men inte spelledarsimulatorer

Om du redan vet hur man spelar bordsrollspel har du karaktären, reglerna och den fiktiva världen; det du kanske saknar är en metod för att avgöra vad den frånvarande spelledaren skulle säga. Börja med en karaktär, ett omedelbart mål och en kort scen. När något är osäkert ställer du en avgränsad fråga och använder ett orakel eller en simulator bara om svaret kommer att påverka spelet. Tolka sedan resultatet i sitt sammanhang. Ditt rollspel avgör fortfarande karaktärens handlingar; simulatorn hjälper till att fylla i hur världen reagerar.

09 oktober 20268 min läsningAv Metlivi Editorial Team
Avsnitt 1

Vad en spelledarsimulator gör under spelets gång

En spelledarsimulator är en metod för att besvara frågor och skapa uppslag när det inte finns någon separat spelledare. Den spelar inte din karaktär och skriver inte hela äventyret åt dig. Du bestämmer fortfarande vad karaktären försöker göra, tillämpar rollspelets regler när en handling är riskfylld och omvandlar uppslag till fiktion. Mythic Game Master Emulator Second Edition beskriver en verktygslåda med ja- och nejfrågor, slumpmässiga händelser, betydelsetabeller, listor över viktiga mål och karaktärer, scenstruktur och en föränderlig kaosfaktor. Resultaten bygger på dina förväntningar och din tolkning av det sammanhang som redan finns. (Mythic Game Master Emulator Second Edition)

Den här arbetsfördelningen är användbar om du redan kan rollspel: se simulatorn som ett sätt att låta vissa spelledarbeslut avgöras av slumpen. Spelsystemet hanterar fortfarande karaktärens förmågor och konsekvenser. Simulatorn hjälper till att avgöra om portvakten är på plats, vilket spår som hittas eller vilken befintlig intrig som tränger sig in i en lugn scen. Den ersätter inte varje samtal eller beskrivning.

Avsnitt 2

Börja med en liten spelbar situation

Välj ett spel du redan kan och gör den första sessionen tillräckligt avgränsad för att ni ska kunna börja direkt. Ge din karaktär ett konkret mål och placera den där något kan hända. Till exempel: en kurir måste leverera en förseglad karta till fyrvaktaren innan kvällsfärjan avgår. Du behöver inte skissa upp hela kusten, skapa alla spelledarpersoner eller kartlägga varje tänkbart hinder. Den öppna frågan är vad som står mellan kuriren och leveransen.

Skriv ner tre saker innan du börjar: vad karaktären vill just nu, vad hen vet med säkerhet och vad som skulle föra scenen framåt. Låt etablerade fakta stå fast om inte spelet ger dig anledning att ändra dem. Den här korta anteckningen ger dig sammanhang: den hjälper dig att bedöma om ett resultat passar och hindrar varje slumpmässigt svar från att kännas lösryckt ur berättelsen.

Avsnitt 3

Ställ frågor med användbara svar

Ett orakel fungerar bäst när du kan föreställa dig hur de olika svaren skulle förändra situationen. Fråga ”Är fyrvaktaren i tornet?” i stället för ”Vad händer härnäst?” Den första frågan har ett tydligt ja- eller nej-svar och påverkar kurirens nästa val. Den andra ber ett verktyg fatta för många beslut på en gång.

Bestäm sannolikheten utifrån fiktionen och verktygets instruktioner innan du slår. Om fyrvaktarens båt brukar synas vid kajen och inget tyder på att hen är borta, kan ”ja” vara sannolikt. Om en storm har stängt hamnen kan det vara osannolikt att hen är där. Det är bedömningar utifrån din etablerade situation, inte objektiva sannolikheter. Anteckna svaret och bestäm sedan den minsta rimliga följden. Ett ”nej” kan betyda att fyrvaktaren är borta, medan en fastnålad lapp på dörren hänvisar till båthuset.

Om din valda simulator använder en sannolikhetstabell ska du följa dess tabell och inte hämta en från ett annat verktyg. Den andra utgåvan av Mythic erbjuder både en reviderad ödestabell och alternativet Fate Check för att avgöra ödesfrågor. (Mythic Game Master Emulator Second Edition) Ett kompakt alternativ, One Page Solo Engine, beskrivs av sin skapare som en minimal verktygslåda för att spela valfritt bordsrollspel utan spelledare. (One Page Solo Engine) Du behöver bara lära dig en metod för frågor för att komma i gång. Vänta med att samla på fler tabeller tills du har spelat en scen.

Avsnitt 4

Använd rollspelets regler för karaktärens handlingar

Håll simulatorfrågor åtskilda från osäkerhet kring reglerna. Om kuriren klättrar uppför en våt klippa använder du rollspelets vanliga metod för att avgöra om karaktären lyckas och vad det kostar. Om regelutfallet säger att kuriren når toppen men tappar kartan på vägen är det ingen fråga för simulatorn. Spelets regler har redan besvarat den.

Använd simulatorn där en spelledare normalt skulle fatta ett beslut: Är fyrvaktaren hemma? Fungerar fyrljuset fortfarande? Leder samtalet till en oväntad komplikation? I spel som är utformade för solospel kan gränsen vara inbyggd direkt i reglerna. Ironsworn erbjuds till exempel uttryckligen för solospel, samarbetsspel och spel med spelledare. Det använder drag för farliga eller osäkra handlingar och orakel för utfall, världsdetaljer eller berättelsehändelser. Den officiella översikten beskriver ett handlingsslag med en sexsidig handlingsskärning och två tiosidiga utmaningstärningar. Draget avgör hur resultatet ska tolkas. (Ironsworn RPG) Om du använder ett annat spel ska du behålla dess egna regler för att avgöra utfall i stället för att ersätta dem med simulatorns svar.

Avsnitt 5

Gör uppslag till fiktion, inte till fler slag

Ett orakelresultat är ett uppslag, inte en färdig scen. Tolka det tillsammans med frågan, karaktärens mål och fakta som redan har etablerats. Säg att en betydelsetabell ger dig ”försenad” och ”meddelande” efter att du frågat vad kuriren hittar i båthuset. En jordnära tolkning kan vara ett färjebesked från fyrvaktaren: överfarten är försenad och fyrvaktaren har lämnat instruktioner om att mötas vid den norra piren. Den tolkningen besvarar den omedelbara frågan och ger karaktären en nästa handling.

Använd en kort tolkningsloop: säg vad resultatet betyder i fiktionen, slå fast vad som har förändrats och fråga vad karaktären gör härnäst. Om ett resultat är för vagt kan du själv lägga till en detalj eller ställa en enda snävare följdfråga. Undvik att slå om och om igen tills du får ett svar du föredrar. Det kan få spelet att tappa fart och få oraklet att kännas som ett hinder snarare än en källa till osäkerhet. Gå vidare när din tolkning är rimlig och spelbar.

Avsnitt 6

Håll en enkel lista över olösta trådar

Följ bara upp detaljer som kan bli viktiga igen. En kort lista kan innehålla kurirens leverans, den försvunna fyrvaktaren och färjans avgång. Lägg till en karaktär när den blir relevant. Avsluta en tråd när fiktionen löser den. Mythics publicerade beskrivning omfattar listor för att följa viktiga mål och karaktärer samt scenstruktur och en kaosfaktor. (Mythic Game Master Emulator Second Edition) Använd de funktionerna om reglerna du valt kräver det, eller nöj dig med några anteckningar för ett enklare upplägg.

I början av en ny scen frågar du vad karaktären tänker göra och om något som redan har etablerats gör den förväntade scenen osäker. Om din simulator har en scenprocedur använder du den som den är skriven. Annars avgör du om scenen ska börja med nästa självklara ögonblick eller med ett betydelsefullt avbrott. Lägg inte till ett separat scenkast bara för att verktyget erbjuder ett. Använd extra procedurer när de hjälper dig fatta ett beslut som du verkligen vill lämna öppet.

Avsnitt 7

En sekvens för den första sessionen

Håll proceduren avsiktligt enkel under den första korta sessionen. Skriv först ett mål i en mening och två eller tre etablerade fakta. Börja sedan i en scen där karaktären kan agera. Använd spelets regler för farliga eller osäkra handlingar. Ställ en avgränsad fråga till simulatorn när ett olöst spelledarbeslut spelar roll. Tolka svaret i sitt sammanhang och anteckna eventuella nya trådar. Avsluta efter en tydlig förändring: målet går framåt, en komplikation ändrar riktning eller karaktären ställs inför ett nytt beslut.

I kurirberättelsen kan det se ut så här: kuriren kommer till kajen, ett orakel säger att fyrvaktaren är borta och ett meddelande hänvisar till den norra piren. Kuriren går genom staden. Rollspeleget regler avgör om hen lyckas ta sig förbi en skottkärra som blockerar den smala gränden vid marknaden. Sedan börjar nästa scen vid piren. Exemplet föreskriver inget spelsystem eller tärningsresultat. Det visar hur några få öppna frågor kan föra spelet framåt utan att äventyret skrivs i förväg.

Avsnitt 8

När du bör förenkla eller byta verktyg

Om du ofta gör uppehåll för att slå upp tabeller bör du minska antalet procedurer du använder. Ha spelets grundregler, en orakelmetod och en kort lista över trådar nära till hands. Om du är osäker på hur svaren ska tolkas bör du göra frågorna mer konkreta och låta etablerade fakta stå fast. Om varje svar är förutsägbart bör du fråga om något avgörande som är okänt i stället för att be om beskrivningar av sådant du redan känner till.

Vissa spel samlar soloprocedurerna i sina grundregler. Ironsworns officiella beskrivning säger att dess drag och orakeluppslag är avsedda att stödja solospel och samarbetsspel, medan Mythic GME är utformat för att kombineras med valfritt rollspelssystem eller spelas på egen hand. (Ironsworn RPG; Mythic Game Master Emulator Second Edition) Det här är olika tillvägagångssätt, inte krav på att kombinera dem. Börja med det som passar ditt spel och hur mycket procedurer du vill ha. Den första användbara milstolpen är inte att behärska varje funktion i simulatorn, utan att nå fram till ett meningsfullt nästa val för din karaktär.

Avsnitt 9

Källor

Ironsworn RPG – Tomkin Press

Mythic Game Master Emulator Second Edition – Word Mill Games

One Page Solo Engine – Inflatable Studios

Relaterad läsning

Fortsätt utforska detta ämne