Masaüstü RYO'ları Biliyor Ancak GM Emülatörlerini Bilmiyorsanız Solo Rol Yapma Oyunlarına Nasıl Başlanır?
Masaüstü RYO'ların nasıl oynandığını zaten biliyorsanız; karakteriniz, kurallarınız ve kurgusal dünyanız hazırdır. Eksikliğini hissedebileceğiniz tek şey, ortada olmayan oyun yöneticisinin ne söyleyeceğine karar verme yöntemidir. Tek bir karakter, acil bir hedef ve kısa bir sahneyle başlayın. Bir durum belirsiz olduğunda net bir soru sorun; kehanet aracını (oracle) veya emülatörü yalnızca verilecek cevap oyunu değiştirecekse kullanın ve ardından sonucu bağlam dahilinde yorumlayın. Karakterin eylemlerini yine kendi RYO kurallarınız çözer; emülatör ise dünyanın buna verdiği tepkiyi sağlamaya yardımcı olur.
Oyun sırasında bir GM emülatörü ne işe yarar?
GM emülatörü, ayrı bir oyun yöneticisi olmadığında soruları yanıtlamak ve yönlendirici fikirler (prompt) üretmek için kullanılan bir yöntemler bütünüdür. Karakterinizi sizin yerinize oynamaz veya tüm macerayı sizin adınıza yazmaz. Karakterin neye kalkışacağına yine siz karar verir, bir eylem riskli olduğunda RYO'nun kurallarını uygular ve yönlendirmeleri kurguya dönüştürürsünüz. Mythic Game Master Emulator Second Edition; evet-hayır soruları, rastgele olaylar, anlam tabloları, önemli hedef ve karakter listeleri, sahne yapısı ve değişken bir Kaos Faktörü (Chaos Factor) içeren bir araç seti tanımlar. Ürettiği sonuçlar, beklentilerinize ve mevcut bağlamı yorumlayışınıza dayanır. (Mythic Game Master Emulator Second Edition)
RYO'ları zaten anlıyorsanız bu iş bölümü oldukça faydalıdır: emülatörü, GM'in alacağı belirli kararları belirsizleştiren bir araç olarak düşünebilirsiniz. Oyun sistemi yine karakterin yeteneklerini ve eylemlerinin sonuçlarını belirler. Emülatör ise kapı nöbetçisinin orada olup olmadığına, hangi ipucunun bulunduğuna veya sakin bir sahneyi mevcut hikâye düğümlerinden hangisinin böleceğine karar vermeye yardımcı olur. Her diyaloğun veya her tasvirin yerine geçecek bir araç değildir.
Küçük ve oynanabilir bir durumla başlayın
Zaten bildiğiniz bir oyunu seçin ve hemen başlayabilmek adına ilk oturumu olabildiğince dar kapsamlı tutun. Karakterinize somut bir hedef belirleyin ve onu bir şeylerin gerçekleşebileceği bir noktaya yerleştirin. Örneğin: bir kuryenin, akşam vapuru kalkmadan önce mühürlü bir haritayı deniz feneri bekçisine teslim etmesi gerekiyor. Bütün kıyının taslağını çıkarmanıza, her bir YPK'yi (NPC) oluşturmanıza veya olası her engeli haritalandırmanıza gerek yoktur. Buradaki ucu açık soru, kurye ile teslimat arasında neyin durduğudur.
Başlamadan önce üç şeyi not edin: karakterin şu anda ne istediği, kesin olarak ne bildiği ve sahneyi neyin ilerleteceği. Oyun size bunları değiştirmeniz için bir neden sunmadığı sürece belirlenen gerçekleri sabit tutun. Bu kısa kayıt sizin bağlamınızdır: bir sonucun duruma uyup uymadığını değerlendirmenize yardımcı olur ve her rastgele cevabın hikâyeden kopuk hissettirmesini engeller.
Faydalı cevaplar getirecek sorular sorun
Bir kehanet mekanizması, en çok iki olası cevabın da neleri değiştireceğini hayal edebildiğinizde işe yarar. "Sırada ne var?" diye sormak yerine "Deniz feneri bekçisi kulede mi?" diye sorun. İlk sorunun net bir evet veya hayır cevabı vardır ve kuryenin bir sonraki tercihini değiştirir. İkinci soru ise bir araçtan tek seferde çok fazla karar vermesini beklemektir.
Zar atmadan önce, kurguyu ve aracın talimatlarını göz önüne alarak olasılığı belirleyin. Bekçinin teknesi genellikle iskelede duruyorsa ve orada olmadığını gösteren hiçbir işaret yoksa "evet" yanıtı olası olabilir; bir fırtına limanı kapattıysa orada bulunması düşük bir ihtimal olabilir. Bunlar nesnel olasılıklar değil, mevcut durumunuza dayalı yargılardır. Cevabı not edin, ardından olası en küçük sonucu belirleyin. Bir "hayır" cevabı, bekçinin orada olmadığı anlamına gelebilirken, kapıya iliştirilmiş bir not kayıkhaneyi işaret ediyor olabilir.
Seçtiğiniz emülatör bir olasılık tablosu kullanıyorsa, başka bir araçtan tablo aktarmak yerine kendi tablosunu takip edin. Mythic'in ikinci baskısı, kader sorularını çözmek için hem revize edilmiş bir Kader Tablosu (Fate Chart) hem de Kader Kontrolü (Fate Check) seçeneği sunar. (Mythic Game Master Emulator Second Edition) Kompakt bir alternatif olan One Page Solo Engine, yaratıcısı tarafından sevilen bir masaüstü RYO'yu GM olmadan oynamak için asgari düzeyde bir araç seti olarak sunulmuştur. (One Page Solo Engine) Başlamak için yalnızca bir soru yöntemini öğrenmeniz yeterlidir; bir sahneyi oynamadan önce daha fazla tablo toplamaya kalkışmaktan kaçının.
Karakter eylemleri için RYO'nun kurallarını kullanın
Emülatör sorularını kurallara bağlı belirsizliklerden ayrı tutun. Kurye ıslak bir kayalığa tırmanıyorsa, karakterin başarılı olup olmadığını ve bunun neye mâl olduğunu belirlemek için RYO'nuzun normal sonuçlandırma mekaniğini kullanın. Kural sonucu kuryenin zirveye ulaştığını ancak haritayı düşürdüğünü söylüyorsa, bu sonuç emülatöre sorulacak bir soru değildir. Oyunun kuralları bunu zaten yanıtlamıştır.
Emülatörü, normalde bir GM'in inisiyatif alacağı yerlerde kullanın: Bekçi evde mi? Işık hâlâ çalışıyor mu? Konuşma beklenmedik bir pürüzü açığa çıkarıyor mu? Solo oyun için tasarlanmış oyunlarda bu sınır doğrudan kurallara işlenmiş olabilir. Örneğin Ironsworn; solo, iş birlikli ve rehberli oyunlar için özel olarak sunulur; tehlikeli veya belirsiz eylemler için hamleleri (moves), sonuçlar, dünya detayları veya anlatısal olaylar içinse kehanet araçlarını (oracles) kullanır. Resmi tanıtımında, altı yüzlü bir eylem zarı ve on yüzlü iki meydan okuma zarı ile yapılan eylem zarı atışı ve sonucun hamleye göre nasıl okunacağı açıklanır. (Ironsworn RPG) Başka bir oyun kullanıyorsanız, kuralları bir emülatörün cevabıyla değiştirmek yerine o oyunun kendi sonuçlandırma kurallarını koruyun.
İpuçlarını daha fazla zara değil, kurguya dönüştürün
Kehanet sonucu bir ipucudur, bitmiş bir sahne değildir. Bu sonucu soruyla, karakterin hedefiyle ve önceden belirlenmiş gerçeklerle birlikte okuyun. Kuryenin kayıkhanede ne bulduğunu sorduktan sonra bir anlam tablosunun size "gecikmiş" ve "mesaj" kelimelerini verdiğini varsayalım. Ayakları yere basan bir yorum, bekçiden gelen bir vapur duyurusu olabilir: sefer gecikmiştir ve bekçi kuzey iskelesinde buluşmak için talimat bırakmıştır. Bu yorum hem anlık soruyu yanıtlar hem de karaktere atacağı bir sonraki adımı verir.
Kısa bir yorumlama döngüsü kullanın: sonucun kurguda ne anlama geldiğini belirtin, neyin değiştiğini tespit edin ve karakterin bundan sonra ne yapacağını sorun. Bir sonuç çok belirsizse, kendiniz bir detay ekleyin veya daha odaklı tek bir takip sorusu sorun. İstediğiniz cevabı alana kadar tekrar tekrar zar atmaktan kaçının. Bu alışkanlık oyunun temposunu düşürebilir ve kehanet aracını bir belirsizlik kaynağı olmaktan çıkarıp bir engele dönüştürebilir. Yorumunuz mantıklı ve oynanabilir olduğunda devam edin.
Çözülmemiş hikâye düğümlerinin hafif bir kaydını tutun
Yalnızca ileride tekrar önem kazanabilecek detayları takip edin. Kısa bir liste; kuryenin teslimatını, kayıp bekçiyi ve vapurun hareketini içerebilir. İlgili hâle geldiklerinde bir karakter ekleyin; kurgu bir olayı çözüme kavuşturduğunda o düğümü kapatın. Mythic'in yayınlanan içeriğinde, önemli hedefleri ve karakterleri takip etmeye yarayan listelerin yanı sıra sahne yapısı ve bir Kaos Faktörü bulunur. (Mythic Game Master Emulator Second Edition) Seçtiğiniz kurallar gerektiriyorsa bu özellikleri kullanabilir veya daha basit bir yaklaşım için sadece birkaç not tutabilirsiniz.
Yeni bir sahnenin başında, karakterin ne yapmayı amaçladığını ve önceden belirlenmiş durumların beklenen sahneyi belirsiz kılıp kılmadığını sorun. Emülatörünüzün bir sahne prosedürü varsa bunu yazıldığı gibi uygulayın. Yoksa, bir sonraki bariz andan devam etmeye ya da anlamlı bir aksaklık araya sokmaya karar verin. Sırf bir araç sundu diye fazladan bir sahne zarı atmayın; ek yöntemleri yalnızca gerçekten açıkta bırakmak istediğiniz bir kararı vermenize yardımcı olduğunda kullanın.
Takip edebileceğiniz bir ilk oturum akışı
Kısa bir ilk oturum için prosedürü bilinçli olarak sade tutun. İlk olarak, tek cümlelik bir hedef ve önceden belirlenmiş iki veya üç gerçek yazın. İkinci olarak, karakterin harekete geçebileceği bir sahnede başlayın. Üçüncü olarak, tehlikeli veya belirsiz karakter eylemleri için oyunun kendi kurallarını kullanın. Dördüncü olarak, çözülmemiş bir GM kararı önem taşıdığında emülatöre odaklı bir soru sorun. Beşinci olarak, cevabı bağlam içinde yorumlayın ve yeni hikâye düğümlerini not edin. Son olarak, belirgin bir değişimden sonra durun: hedefe doğru bir ilerleme kaydedildiğinde, bir komplikasyon hedefi saptırdığında veya karakter yeni bir karar aşamasına geldiğinde.
Kurye hikâyesi için bu akış şu şekilde olabilir: kurye iskeleye varır; kehanet aracı bekçinin orada olmadığını söyler; bir mesaj kuzey iskelesini işaret eder; kurye kasabayı geçer; RYO kuralları dar pazar sokağını kapatan bir el arabasından sıyrılıp sıyrılamayacağını belirler; ardından bir sonraki sahne iskelede başlar. Bu örnek bir sistem veya zar sonucu dayatmaz. Macerayı önceden yazmaya gerek kalmadan, az sayıdaki ucu açık sorunun oyunu nasıl ileri taşıyabileceğini gösterir.
Araçları ne zaman sadeleştireceğinizi veya değiştireceğinizi bilin
Sürekli tablolara bakmak için duraklıyorsanız, kullandığınız prosedürlerin sayısını azaltın. RYO'nuzun temel kurallarını, tek bir kehanet yöntemini ve kısa bir hikâye düğümü listesini elinizin altında tutun. Cevapları nasıl yorumlayacağınızdan emin olamadığınızı fark ederseniz, sorularınızı daha somut hâle getirin ve önceden belirlenmiş gerçeklere sadık kalın. Her cevap tahmin edilebilir geliyorsa, zaten bildiğiniz şeylerin tasvirini istemek yerine oyunun gidişatını etkileyecek bilinmeyen bir durumu sorun.
Bazı oyunlar solo prosedürleri kendi temel kurallarına dahil eder. Ironsworn'un resmi açıklaması, hamlelerinin ve kehanet yönlendirmelerinin solo ve iş birlikli oyunu desteklemeyi amaçladığını belirtirken; Mythic GME herhangi bir rol yapma sistemiyle eşleştirilmek veya tek başına oynanmak üzere tasarlanmıştır. (Ironsworn RPG; Mythic Game Master Emulator Second Edition) Bunlar farklı yaklaşımlardır, birleştirilmesi zorunlu olan şeyler değildir. Oyununuza ve kural/yöntem toleransınıza en uygun olanla başlayın. Ulaşmanız gereken ilk faydalı aşama, her emülatör seçeneğinde ustalaşmak değil; karakteriniz için anlamlı bir sonraki seçime ulaşabilmektir.
