Как начать играть в соло-НРИ, если вы разбираетесь в ролевых играх, но не в эмуляторах ведущего
Если вы уже умеете играть в настольные ролевые игры, у вас есть персонаж, правила и вымышленный мир; вам может не хватать лишь способа решать, что сказал бы отсутствующий гейм-мастер. Начните с одного персонажа, одной непосредственной цели и короткой сцены. Когда возникает неопределенность, задайте точный вопрос, используйте оракул или эмулятор только в том случае, если ответ повлияет на ход игры, а затем интерпретируйте результат в контексте ситуации. Ваша ролевая система по-прежнему определяет исход действий персонажа; эмулятор же помогает сформировать реакцию окружающего мира.
Что делает эмулятор ГМ во время игры
Эмулятор ГМ (ведущего) — это инструмент и набор процедур для ответов на вопросы и генерации идей, когда отдельного ведущего за столом нет. Он не играет за вашего персонажа и не пишет за вас все приключение целиком. Вы сами решаете, что пытается предпринять персонаж, применяете правила НРИ при рискованных действиях и превращаете подсказки генераторов в повествование. В Mythic Game Master Emulator Second Edition описан инструментарий, включающий вопросы с ответами «да/нет», случайные события, таблицы смыслов, списки важных целей и персонажей, структуру сцен и меняющийся фактор хаоса. Его результаты опираются на ваши ожидания и понимание текущего контекста. (Mythic Game Master Emulator Second Edition)
Такое разделение задач очень удобно, если вы уже знакомы с НРИ: воспринимайте эмулятор как способ внести неопределенность в отдельные решения ведущего. Сама игровая система по-прежнему отвечает за возможности персонажа и последствия его действий. Эмулятор лишь помогает определить, на месте ли привратник, какая улика найдена или какая из существующих сюжетных линий нарушит спокойствие в тихой сцене. Он не призван заменять каждый диалог или описание.
Начните с небольшой игровой ситуации
Выберите игру, которую вы уже хорошо знаете, и сделайте рамки первой сессии достаточно узкими, чтобы можно было начать прямо сейчас. Дайте своему персонажу конкретную цель и поместите его в точку, где вот-вот должно что-то произойти. Например: курьеру нужно доставить запечатанную карту смотрителю маяка до отплытия вечернего парома. Вам не нужно расписывать все побережье, придумывать каждого НПС или наносить на карту все возможные препятствия. Главный открытый вопрос — что стоит между курьером и доставкой послания.
Перед началом запишите три вещи: чего персонаж хочет прямо сейчас, что ему точно известно и что подтолкнет сцену вперед. Считайте установленные факты неизменными, пока игровая ситуация не даст повода их пересмотреть. Эта краткая запись — ваш контекст: она помогает оценить, насколько результат броска подходит ситуации, и не дает случайным ответам оторваться от сюжета.
Задавайте вопросы, которые дают полезные ответы
Оракул работает лучше всего, когда вы четко представляете, что изменит любой из вариантов ответа. Спросите: «Смотритель маяка в башне?», а не «Что произойдет дальше?». Первый вопрос предполагает ясный ответ «да» или «нет» и влияет на следующее решение курьера. Второй же требует от инструмента принять слишком много решений одновременно.
Перед броском кубиков определите вероятность исходя из сюжета и инструкций инструмента. Если лодка смотрителя обычно стоит у причала и ничто не указывает на его отсутствие, ответ «да» может быть вероятным; если же шторм закрыл гавань, его присутствие маловероятно. Это суждения, основанные на созданной вами ситуации, а не объективная математическая вероятность. Зафиксируйте ответ, а затем выберите наименее надуманное, правдоподобное последствие. Ответ «нет» может означать, что смотритель ушел, но записка на двери указывает в сторону лодочного сарая.
Если выбранный вами эмулятор использует таблицу вероятностей, следуйте его таблице, а не переносите ее из другого инструмента. Второе издание Mythic предлагает как обновленную Fate Chart (таблицу судьбы), так и опцию Fate Check (проверку судьбы) для разрешения подобных вопросов. (Mythic Game Master Emulator Second Edition) Более компактная альтернатива, One Page Solo Engine, позиционируется автором как минималистичный набор инструментов для запуска любимой настольной ролевой игры без ведущего. (One Page Solo Engine) Для старта достаточно освоить всего одну механику вопросов; не спешите набирать кучу дополнительных таблиц, пока не отыграли хотя бы одну сцену.
Используйте правила НРИ для действий персонажа
Не смешивайте вопросы к эмулятору с механикой правил. Если курьер карабкается по мокрой скале, используйте стандартные правила вашей НРИ, чтобы определить, успешен ли он и какую цену придется заплатить. Если бросок по правилам говорит, что курьер добрался до вершины, но выронил карту, это последствие не нужно перепроверять у эмулятора. Правила игры уже дали на него ответ.
Обращайтесь к эмулятору там, где обычно требуется решение ведущего: Дома ли смотритель? Работает ли еще маяк? Вскроется ли в разговоре неожиданное осложнение? В играх, изначально созданных для соло-режима, эта граница может быть заложена прямо в правила. Например, Ironsworn прямо предназначена для одиночной, совместной и классической игры с ведущим; в ней используются «ходы» (moves) для опасных или неопределенных действий и «оракулы» для определения последствий, деталей мира или событий сюжета. В официальном описании системы представлен бросок действия с одним шестигранным кубиком действия и двумя десятигранными кубиками вызова, где сам ход определяет интерпретацию результата. (Ironsworn RPG) Если вы берете другую систему, сохраняйте ее собственные правила разрешения действий, а не заменяйте их ответами эмулятора.
Превращайте подсказки в повествование, а не в новые броски
Результат оракула — это лишь зацепка, а не готовая сцена. Сопоставьте его с вопросом, целью персонажа и уже известными фактами. Предположим, таблица смыслов выдает слова «задержка» и «сообщение» в ответ на вопрос о том, что курьер находит в лодочном сарае. Логичной интерпретацией может стать записка смотрителя о расписании парома: рейс задерживается, и смотритель оставил указание встретиться на северном пирсе. Такая трактовка отвечает на текущий вопрос и дает персонажу вектор для следующего действия.
Используйте короткий цикл интерпретации: сформулируйте, что результат означает в рамках сюжета, определите, что изменилось, и решите, что персонаж делает дальше. Если результат кажется слишком размытым, добавьте одну деталь самостоятельно или задайте один более конкретный уточняющий вопрос. Не бросайте кубики снова и снова в надежде получить желаемый ответ. Эта привычка сбивает темп игры и превращает оракул в препятствие вместо источника неожиданностей. Как только вы нашли правдоподобную и удобную для продолжения интерпретацию — двигайтесь дальше.
Ведите краткий список открытых сюжетных линий
Фиксируйте только те детали, которые могут сыграть роль в будущем. В короткий список могут войти: доставка посылки курьером, пропавший смотритель и отплытие парома. Добавляйте персонажа, когда он становится важен для истории; вычеркивайте сюжетную линию, когда повествование ее разрешает. В описании правил Mythic есть списки для отслеживания ключевых целей и персонажей, а также структура сцен и фактор хаоса. (Mythic Game Master Emulator Second Edition) Вы можете использовать эти механики, если этого требуют выбранные правила, либо обойтись парой простых заметок для более легкого подхода.
В начале новой сцены сформулируйте намерение персонажа и подумайте, ставит ли что-то из произошедшего ранее эту сцену под вопрос. Если в вашем эмуляторе есть процедура проверки сцены, используйте ее строго по правилам. Если нет — решите, начнете ли вы с очевидного следующего момента или добавите одно значимое неожиданное препятствие. Не делайте отдельный бросок на сцену просто потому, что инструмент это позволяет; прибегайте к дополнительным процедурам только тогда, когда вам действительно нужно оставить решение на волю случая.
Алгоритм для проведения первой сессии
Для первой короткой сессии сведите процедуры к минимуму. Шаг 1: запишите цель в одном предложении и два-три известных факта. Шаг 2: начните со сцены, где персонаж сразу может действовать. Шаг 3: используйте правила игры для опасных или рискованных действий персонажа. Шаг 4: задавайте эмулятору четкий вопрос всякий раз, когда требуется важное решение ГМ. Шаг 5: истолкуйте ответ в контексте ситуации и отметьте новые сюжетные зацепки. Наконец, завершите игру после заметного изменения ситуации: цель приблизилась, осложнение сменило направление поисков или персонаж оказался перед новым важным выбором.
В истории с курьером это может выглядеть так: курьер прибывает в доки; оракул сообщает, что смотрителя нет; записка указывает на северный пирс; курьер идет через город; правила НРИ определяют, удалось ли ему обойти тележку, перегородившую узкий рыночный переулок; после чего следующая сцена начинается на пирсе. Этот пример не навязывает конкретную систему или результаты кубиков. Он показывает, как буквально несколько открытых вопросов двигают игру вперед без необходимости заранее прописывать сценарий приключения.
Умейте упрощать или менять инструменты
Если вы постоянно прерываетесь, чтобы свериться с таблицами, сократите количество используемых механик. Держите под рукой только базовые правила вашей НРИ, один оракул и короткий список сюжетных линий. Если вам трудно интерпретировать ответы, задавайте более предметные вопросы и опирайтесь на уже известные факты. Если же все ответы кажутся предсказуемыми, спрашивайте о значимых неизвестных вещах, а не запрашивайте описания того, что вам и так понятно.
В некоторых играх инструменты для соло-режима встроены в основные правила. Официальное описание Ironsworn гласит, что ее ходы и таблицы-оракулы созданы для поддержки одиночной и совместной игры, в то время как Mythic GME спроектирован для сочетания с любой ролевой системой или для самостоятельной игры. (Ironsworn RPG; Mythic Game Master Emulator Second Edition) Это принципиально разные подходы, и объединять их вовсе не обязательно. Начните с того, что лучше подходит вашей игре и вашему отношению к сложности процедур. Ваша первая важная веха — не освоение всех функций эмулятора, а выход персонажа к следующему значимому выбору.
