Toon Boom Harmony में डिफॉर्मर कीज़ सहित पूरे कैरेक्टर पोज़ को कॉपी और रीटाइम कैसे करें
Toon Boom Harmony में पूरा कैरेक्टर पोज़ कॉपी करने के लिए, हर उस लेयर के Timeline सेल चुनें जो उस पोज़ में योगदान देती है, जिनमें पेग, ड्रॉइंग सब्स्टिट्यूशन और डिफॉर्मेशन लेयर शामिल हैं। जहाँ ज़रूरी हो, स्रोत पोज़ पर की सेट करें, उपयुक्त पेस्ट मोड से उसे कॉपी करें और गंतव्य फ़्रेम पर उन्हीं लेयरों में पेस्ट करें। रीटाइम करते समय, उन लेयरों की कीज़ को एक साथ ले जाएँ ताकि डिफॉर्मेशन कैरेक्टर के साथ तालमेल में रहे।
यह गाइड उसी रिग में बाद में किसी पोज़ का फिर से इस्तेमाल करने और उसकी टाइमिंग बदलने के बारे में है। इस वर्कफ़्लो में Harmony 24 का दस्तावेज़ीकरण और Toon Boom Help Centre के मौजूदा निर्देश इस्तेमाल किए गए हैं। इसमें माना गया है कि आपके पास पहले से एनिमेटेड डिफॉर्मर वाला काम करता हुआ कैरेक्टर रिग है।
पूरे कैरेक्टर पोज़ में क्या-क्या शामिल होना चाहिए?
दिखाई देने वाला पोज़ कई तरह की जानकारी से मिलकर बनता है। ड्रॉइंग फ़्रेम में आर्टवर्क और सब्स्टिट्यूशन के विकल्प होते हैं, जबकि कीफ़्रेम ट्रांसफ़ॉर्मेशन की वैल्यू दर्ज करते हैं। Harmony पेग, डिफॉर्मर और अन्य ट्रांसफ़ॉर्मेशन नोड पर कीफ़्रेम का समर्थन करता है, इसलिए केवल ड्रॉइंग सेल कॉपी करने से एनिमेशन के सभी घटक शामिल नहीं होते। ड्रॉइंग फ़्रेम और कीफ़्रेम के बारे में Toon Boom की व्याख्या इनकी अलग-अलग भूमिकाएँ बताती है।
कॉपी करने से पहले, कैरेक्टर की Timeline hierarchy देखें। मास्टर पेग, लोकल पेग, डिफॉर्मेशन चेन और ड्रॉइंग लेयर पहचानें जो पोज़ में योगदान देती हैं। रिग जिन अतिरिक्त एनिमेटेड कंट्रोल पर निर्भर करता है, उन्हें भी शामिल करें। इसे चयन सूची की तरह देखें: आपके चुने हुए hierarchy से बाहर मौजूद किसी कंट्रोल पर अलग से ध्यान देना होगा।
उदाहरण के लिए, कैरेक्टर की घुमावदार पूँछ अपने पैरेंट पेग के रोटेशन और डिफॉर्मेशन चेन, दोनों पर निर्भर हो सकती है। केवल पेग कॉपी करने से पूँछ की जगह सही हो सकती है, लेकिन उसका घुमाव अलग रह सकता है। व्यावहारिक नियम यह है कि कैरेक्टर की दिखावट बनाने वाली लेयर चुनें; केवल उसकी दिखाई देने वाली बाहरी रेखा पर निर्भर न रहें।
स्रोत पोज़ को स्पष्ट कीज़ के साथ तैयार करें
उस फ़्रेम पर जाएँ जिसमें वह पोज़ है जिसका आप फिर से इस्तेमाल करना चाहते हैं। hierarchy को एक बार फैलाकर पुष्टि करें कि संबंधित डिफॉर्मेशन लेयर कैरेक्टर के चयन में शामिल हैं। फिर, जब आप उसकी hierarchy पर एक साथ काम करना चाहें, तो कैरेक्टर का मास्टर पेग समेट दें।
Harmony की दस्तावेज़ीकृत pose-blocking प्रक्रिया में मास्टर पेग को समेटना, फ़्रेम सेल चुनना और Add Keyframe का उपयोग करना शामिल है। डिफ़ॉल्ट शॉर्टकट F6 है। Flash कीबोर्ड शॉर्टकट कॉन्फ़िगरेशन में F6 ड्रॉइंग की कॉपी भी बनाता है, इसलिए अगर आपको अपने शॉर्टकट कॉन्फ़िगरेशन का पता न हो, तो टूलबार बटन चुनना ज़्यादा स्पष्ट विकल्प है। Harmony 24: कीफ़्रेम बनाना इस प्रक्रिया और शॉर्टकट के अपवाद का विवरण देता है।
इसके बाद डिफॉर्मेशन लेयर देखें। उद्देश्य ऐसा दोबारा इस्तेमाल किया जा सकने वाला स्रोत फ़्रेम तैयार करना है जिसमें ज़रूरी एनिमेटेड घटकों पर स्पष्ट कीज़ हों। स्क्रब करते समय सही दिखने वाला पोज़ किसी अन्य फ़्रेम से होल्ड या इंटरपोलेट की गई वैल्यू पर निर्भर हो सकता है।
अगर आप स्रोत पोज़ में बदलाव करते हैं, तो Animate Current Frame चालू करके Transform टूल इस्तेमाल करें। Harmony में एनिमेशन कंट्रोल, Transform टूल के साथ हरे रंग में दिखते हैं, जबकि रिगिंग कंट्रोल Rigging टूल के साथ लाल रंग में दिखते हैं। इसके डिफॉर्मर ट्यूटोरियल में बाद के पोज़ बनाने से पहले पूरे मॉडल पर कीज़ सेट करने की सलाह भी दी गई है। Harmony 24: डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें।
काम के मुताबिक पेस्ट मोड चुनें
कॉपी करने से पहले पेस्ट मोड चुनें। Harmony में Timeline के तीन मोड हैं और ये मोड ड्रैग करने पर भी लागू होते हैं। Harmony 24: मोशन कॉपी करने के बारे में बताता है कि हर मोड में क्या ट्रांसफ़र होता है।
| आपका उद्देश्य | पेस्ट मोड | क्या ट्रांसफ़र होता है |
|---|---|---|
| ड्रॉइंग सब्स्टिट्यूशन सहित पोज़ को फिर से बनाना | All Drawing Attributes | ड्रॉइंग एक्सपोज़र और कीफ़्रेम |
| गंतव्य के आर्टवर्क को बनाए रखते हुए ट्रांसफ़ॉर्मेशन का फिर से इस्तेमाल करना | Keyframes Only | कीफ़्रेम |
| ट्रांसफ़ॉर्म ट्रांसफ़र किए बिना ड्रॉइंग विकल्पों का फिर से इस्तेमाल करना | Exposures Only | ड्रॉइंग एक्सपोज़र |
पूरे विज़ुअल पोज़ के लिए All Drawing Attributes आम तौर पर सही शुरुआती विकल्प है। Keyframes Only सोच-समझकर चुनें, जब आप चाहते हों कि गंतव्य में उसके मौजूदा ड्रॉइंग सब्स्टिट्यूशन बने रहें। Exposures Only इस काम के लिए ज़रूरी डिफॉर्मर एनिमेशन कीज़ ट्रांसफ़र नहीं कर सकता।
पेस्ट मोड और लेयर चयन अलग-अलग समस्याएँ हल करते हैं। All Drawing Attributes चुनने से डिफॉर्मेशन चेन को चयन से छोड़ देने की भरपाई नहीं होती। आगे बढ़ने से पहले दोनों की पुष्टि करें।
पोज़ को उसी रिग पर कॉपी करें
इस काम के लिए Timeline के फ़्रेम सेल इस्तेमाल करें। शुरुआती परीक्षण के लिए, सीन में ऐसा खाली गंतव्य फ़्रेम चुनें और ध्यान दें कि पेस्ट से कौन-सी मौजूदा कीज़ या सब्स्टिट्यूशन बदले जा सकते हैं।
- स्रोत फ़्रेम पर, कैरेक्टर की योगदान देने वाली सभी लेयरों में फ़्रेम-भर के एक कॉलम के सेल चुनें। उनकी सामग्री जाँचने के बाद कैरेक्टर की समेटी हुई hierarchy इस्तेमाल करें, या फैली हुई hierarchy में संबंधित पंक्तियाँ स्पष्ट रूप से चुनें।
- Timeline का पेस्ट मोड All Drawing Attributes पर सेट करें, या अगर आपका उद्देश्य यही है तो Keyframes Only चुनें।
- Timeline सक्रिय होने पर Edit > Copy Cells from the Timeline चुनें, या Windows/Linux पर Ctrl+C, अथवा macOS पर Command+C दबाएँ।
- गंतव्य फ़्रेम सेल चुनें और गंतव्य को स्रोत की उन्हीं लेयरों के साथ संरेखित रखें।
- Edit > Paste Cells in the Timeline चुनें, या Ctrl+V अथवा Command+V दबाएँ।
ये Harmony में Timeline के लिए दस्तावेज़ीकृत कॉपी और पेस्ट कमांड हैं। उसी रिग के भीतर काम करने से अलग लेयर-मैपिंग का काम नहीं जुड़ता। Harmony 24: Timeline पेस्ट मोड का उपयोग।
टाइमिंग बदलने से पहले स्रोत और गंतव्य की तुलना करें। सिलुएट, स्थानीय रोटेशन, घुमावदार आकृतियाँ और ड्रॉइंग सब्स्टिट्यूशन जाँचें। किसी डिफॉर्मेशन चेन को फैलाकर उसकी गंतव्य कीज़ भी देखें। केवल कुल स्थिति का मेल होना सफल कॉपी का एक हिस्सा है।
कैरेक्टर और डिफॉर्मर कीज़ को एक साथ रीटाइम करें
पेस्ट किया गया पोज़ मेल खाने के बाद, उन्हीं योगदान देने वाली लेयरों में उसके फ़्रेम सेल चुनें। चयन करने वाला जेस्चर छोड़ें, फिर चुने हुए सेल पर क्लिक करके उन्हें नए फ़्रेम तक ड्रैग करें। Toon Boom के अनुसार, पहला क्लिक सेल चुनता है और उसके बाद का क्लिक उन्हें ले जाना शुरू करता है; बिना चुने सेल से तुरंत ड्रैग करने पर चयन बनता है। Timeline पर फ़्रेम और कीफ़्रेम कैसे ले जाएँ।
उसी निर्देश में बताया गया है कि समेटी हुई hierarchy में फ़्रेम ले जाने से उस hierarchy के सभी संरेखित फ़्रेम और कीफ़्रेम भी साथ चलते हैं। ज़रूरत पड़ने पर खास लेयरों को देखने या चुनने के लिए hierarchy फैलाएँ। पूरे कैरेक्टर की टाइमिंग बदलते समय, चयन को ले जाने से पहले पुष्टि करें कि उसमें हर ज़रूरी डिफॉर्मेशन चेन शामिल है।
टाइमिंग के दो फैसलों में अंतर समझें। एक पोज़ को ले जाने से पड़ोसी पोज़ के मुकाबले उसका अंतर बदलता है। चुनी हुई पूरी सीक्वेंस को समान फ़्रेम अंतर से ले जाने पर उस सीक्वेंस के भीतर का अंतर जस का तस रहता है। सीक्वेंस को फैलाने के लिए उसके अंदर के अंतराल भी बदलने होंगे।
उदाहरण: पोज़ को ले जाना या सीक्वेंस को फैलाना
मान लें कि तीन पूरे पोज़ फ़्रेम 12, 20 और 28 पर हैं। ये फ़्रेम नंबर केवल उदाहरण के लिए हैं। सीक्वेंस को उसकी अंदरूनी टाइमिंग बदले बिना आगे ले जाने के लिए, चुने हुए हर पोज़ में आठ फ़्रेम जोड़ें। सीक्वेंस को फ़्रेम 12 से शुरू रखते हुए उसका समय दोगुना करने के लिए, उस शुरुआत से हर पोज़ की दूरी दोगुनी करें।
| पोज़ | मूल फ़्रेम | 8 फ़्रेम आगे | फ़्रेम 12 से अंतर दोगुना करें |
|---|---|---|---|
| A | 12 | 20 | 12 |
| B | 20 | 28 | 28 |
| C | 28 | 36 | 44 |
चुने गए गंतव्य फ़्रेम पूरी लेयर चयन पर लागू करें, जिनमें डिफॉर्मर कीज़ भी शामिल हों। अगर उस सेक्शन में अतिरिक्त ब्रेकडाउन या बीच की डिफॉर्मेशन कीज़ हैं, तो उन्हें भी ध्यान में रखें। केवल तीन मुख्य पोज़ कॉलम ले जाने से वे अतिरिक्त कीज़ अपने पुराने समय पर रह जाएँगी।
तय करें कि पोज़ को होल्ड करना है या इंटरपोलेट
सही अंतिम पोज़ कॉपी करने से यह तय नहीं होता कि कैरेक्टर वहाँ तक कैसे पहुँचेगा। Harmony के मोशन कीफ़्रेम पोज़ के बीच इंटरपोलेशन बनाते हैं। Stop-motion कीफ़्रेम अगली कीफ़्रेम तक वैल्यू स्थिर रखते हैं। Harmony 24: कीफ़्रेम के बारे में दोनों व्यवहार समझाता है।
पोज़ को होल्ड करने के लिए, योगदान देने वाले पेग और डिफॉर्मेशन चैनल की आउटगोइंग इंटरपोलेशन देखें। सहज ट्रांज़िशन के लिए, रीटाइम करने के बाद बीच के फ़्रेम का प्रीव्यू देखें। बड़े अंतराल से ट्रांज़िशन को ज़्यादा फ़्रेम मिलते हैं, फिर भी आपको उसकी गति और ईज़िंग का आकलन करना होगा।
इस अंतराल में ड्रॉइंग एक्सपोज़र भी जाँचें। Harmony के डिफॉर्मर ट्यूटोरियल में आर्टवर्क का एक्सपोज़र बढ़ाना और एनिमेशन कीज़ सेट करना अलग-अलग चरण बताए गए हैं। डिफॉर्मेशन की सही कीज़ होने पर भी, जिन फ़्रेम पर ड्रॉइंग दिखनी चाहिए वहाँ उसका एक्सपोज़र होना ज़रूरी है। डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें।
कॉपी अधूरी हो तो उसे दोबारा करने से पहले समस्या का पता लगाएँ
मेल न खाने की जगह देखकर अगली जाँच तय करें। यह निदान क्रम आर्टवर्क, ट्रांसफ़ॉर्मेशन और टाइमिंग की ऊपर बताई गई अलग-अलग भूमिकाओं पर आधारित है।
- कैरेक्टर सही चलता है, लेकिन घुमावदार हिस्सा अलग दिखता है: जाँचें कि डिफॉर्मेशन लेयर चुनी गई थीं और उन पर गंतव्य कीज़ मौजूद हैं।
- घुमाव मेल खाते हैं, लेकिन ड्रॉइंग का रूप अलग है: जाँचें कि Keyframes Only चुना गया था या नहीं और क्या ज़रूरी ड्रॉइंग सब्स्टिट्यूशन कॉपी किया गया था।
- अंतिम पोज़ मेल खाता है, लेकिन पोज़ के बीच की गति अलग है: बीच की कीज़, इंटरपोलेशन और ईज़िंग देखें।
- ड्रैग करने पर नीला चयन बनता है, लेकिन वह आगे नहीं बढ़ता: चयन पूरा करें, माउस छोड़ें, फिर चयन पर क्लिक करके उसे ड्रैग करें।
- पेस्ट किए गए आर्टवर्क में बदलाव करने से स्रोत आर्टवर्क भी बदलता है: ड्रॉइंग ID जाँचें। Timeline की कॉपी उसी ड्रॉइंग का फिर से इस्तेमाल करती है; अलग आर्टवर्क में बदलाव के लिए उसकी डुप्लिकेट बनानी होगी। ड्रॉइंग फ़्रेम और कीफ़्रेम।
अंत में, स्रोत और पेस्ट किए गए पोज़ की तुलना करें, फिर पूरी रीटाइम की गई अवधि का प्रीव्यू देखें। आने से ठीक पहले का फ़्रेम, पोज़ और उसके बाद का ट्रांज़िशन जाँचें। जब आर्टवर्क, पेग ट्रांसफ़ॉर्म और डिफॉर्मेशन कीज़ तालमेल में रहें, तो कॉपी किया गया पोज़ आगे एनिमेट करने के लिए तैयार है।
स्रोत
- Harmony 24 Premium Documentation: कीफ़्रेम बनाना
- Harmony 24 Advanced Documentation: डिफॉर्मर का उपयोग कैसे करें
- Harmony 24 Premium Documentation: मोशन कॉपी करने के बारे में
- Harmony 24 Premium Documentation: Timeline पेस्ट मोड का उपयोग
- Harmony 24 Premium Documentation: कीफ़्रेम के बारे में
- Toon Boom Help Centre: ड्रॉइंग फ़्रेम और कीफ़्रेम में क्या अंतर है?
- Toon Boom Help Centre: मैं Timeline पर अपने फ़्रेम और कीफ़्रेम कैसे ले जाऊँ?
