Hur man kopierar och omtidar en komplett karaktärspose inklusive deformernycklar i Toon Boom Harmony
För att kopiera en komplett karaktärspose i Toon Boom Harmony, välj Timeline-cellerna för varje lager som bidrar till posen, inklusive peggar, teckningsersättningar och deformationslager. Sätt nyckelbild på källposen där det behövs, kopiera den med lämpligt klistra in-läge, och klistra in på samma lager vid destinationsbilden. Vid omtidning, flytta dessa lagers nycklar tillsammans så att deformationen förblir alignerad med karaktären.
Den här guiden täcker återanvändning av en pose senare i samma rigg och justering av dess tid. Arbetsflödet använder Harmony 24-dokumentation och Toon Booms nuvarande Help Centre-vägledning. Den antar att du redan har ett fungerande karaktärrigg med animerade deformers.
Vad måste en komplett karaktärspose innehålla?
En synlig pose kombinerar flera sorters information. Teckningsramar håller konstverk och ersättningsval, medan nyckelramar registrerar transformationsvärden. Harmony stöder nyckelramar på peggar, deformers och andra transformationsnoder, så att kopiera teckningsceller ensamma inte fångar upp varje animerad komponent. Toon Booms förklaring av teckningsramar och nyckelramar beskriver dessa separata roller.
Innan kopiering, inspektera karaktärens Timeline-hierarki. Identifiera huvudpeggen, lokala peggar, deformationskedjor och teckningslager som bidrar till posen. Inkludera eventuella ytterligare animerade kontroller som riggen beror på. Behandla detta som en urvallskontrollista: en kontroll utanför ditt utvalda hierarki behöver explicit uppmärksamhet.
Till exempel kan en böjd karaktärssvans bero på både dess förälderpeggs rotation och dess deformationskedja. Att kopiera endast peggen kan reproducera svansens placering medan dess kurva blir annorlunda. Den praktiska regeln är att välja de lager som producerar utseendet, snarare än att lita på karaktärens synliga kontur.
Förbered en källpose med explicita nycklar
Börja på bilden som innehåller posen du vill återanvända. Expandera hierarkin en gång för att bekräfta att de relevanta deformationslagren tillhör karaktäruppgiften. Därefter kollapsa karaktärens huvudpegg när du vill operera på dess hierarki tillsammans.
Harmonys dokumenterade pose-blockeringsprocedur är att kollapsa huvudpeggen, välja bildcellen och använda Lägg till nyckelbild. Standardgenvägen är F6. Med Flash-tangentbordskonfigurationen dubblerar F6 också en teckning, så verktygsfältsknappen är det tydligare valet när din genvägskonfiguration är osäker. Harmony 24: Skapa nyckelramar dokumenterar denna procedur och genvägsundantag.
Inspektera deformationslagren därefter. Målet är en återanvändbar källbild med explicita nycklar på de animerade komponenter du behöver. En pose som ser korrekt ut medan du skrubbar kan annars bero på värden som hålls eller interpoleras från en annan bild.
Om du justerar källposen, använd Transform-verktyget med Animera aktuell bild aktiverat. Harmony skiljer på animeringskontroller, visa i grönt med Transform, från rigg-kontroller, visa i rött med Rigging-verktyget. Dess deformertutorial rekommenderar också att etablera nycklar över modellen innan du skapar senare poser. Harmony 24: Hur man använder deformers.
Välj ett klistra in-läge som matchar uppgiften
Välj klistra in-läget innan kopiering. Harmony tillhandahåller tre Timeline-lägen, och dessa lägen påverkar också dra-och-släpp. Harmony 24: Om kopiering av rörelser definierar vad varje överför.
| Ditt avsedda resultat | Klistra in-läge | Vad det överför |
|---|---|---|
| Reproducer posen, inklusive dess teckningsersättningar | Alla teckningsattribut | Teckningsexponering och nyckelramar |
| Återanvänd transformationer samtidigt som du behåller destinationskonstverket | Endast nyckelramar | Nyckelramar |
| Återanvänd teckningsval utan att överföra transformer | Endast exponeringar | Teckningsexponering |
För en komplett visuell pose är Alla teckningsattribut vanligtvis rätt utgångspunkt. Välj Endast nyckelramar medvetet när destinationen ska behålla sina befintliga teckningsersättningar. Endast exponeringar kan inte överföra de deformernycklar som behövs för den här uppgiften.
Klistra in-läge och lagerurval löser olika problem. Att välja Alla teckningsattribut kompenserar inte för att utelämna en deformationskedja från urvalet. Bekräfta båda innan du fortsätter.
Kopiera posen till samma rigg
Använd Timelines bildceller för operationen. För en initial test, välj en oanvänd destinationsbild inom scenen och notera eventuella befintliga nycklar eller ersättningar som klistra in skulle ersätta.
- Vid källbilden, välj en bild-bred kolumn med celler över alla bidragande karaktärslager. Du kan använda den kollapsade karaktärshierarkin efter att ha kontrollerat dess innehåll, eller explicit välja de relevanta raderna i en expanderad hierarki.
- Ställ in Timelines klistra in-läge till Alla teckningsattribut, eller Endast nyckelramar om det är ditt avsedda resultat.
- Med Timelen aktiv, välj Redigera > Kopiera celler från Timeline, eller tryck Ctrl+C på Windows/Linux eller Command+C på macOS.
- Välj destinationsbildcellen, håll destinationen alignerad med samma källlager.
- Välj Redigera > Klistra in celler i Timeline, eller tryck Ctrl+V eller Command+V.
Detta är Harmonys dokumenterade Timeline kopiera-och-klistra in-kommandon. Att hålla operationen inom samma rigg undviker att införa en separat lager-mappningsuppgift. Harmony 24: Använda Timeline-klistra in-lägen.
Jämför källan och destinationen innan du ändrar tid. Kontrollera silhouetten, lokala rotationer, böjda former och teckningsersättningar. Expandera en deformationskedja och inspektera dess destinationsnycklar också. En matchande övergripande position är bara en del av en framgångsrik kopia.
Justera tiden för karaktären och deformernycklarna tillsammans
När den inklistrade posen matchar, välj dess bildceller över samma bidragande lager. Släpp urvalsgebaren, klicka sedan och dra de valda cellerna till den nya bilden. Toon Boom anger att det första klicket väljer celler och det efterföljande klicket initierar flytten; att dra omedelbart från en icke-vald cell skapar ett urval istället. Hur man flyttar ramar och nyckelramar på Timeline.
Samma vägledning säger att att flytta bilder i en kollapsad hierarki flyttar alignerade bilder och nyckelramar genom hela den hierarkin. Expandera den när du behöver inspektera eller välja specifika lager. För en hel karaktärstidsändring, bekräfta att varje nödvändig deformationskedja är inkluderad innan du flyttar urvalet.
Skilja på två tidsbeslut. Att flytta en pose ändrar dess avstånd i förhållande till grannposes. Att flytta en vald sekvens med samma bildförskjutning bevarar avståndet inuti den sekvensen. Att sträcka en sekvens kräver att ändra dessa interna intervall också.
Arbetsupplagt exempel: flytta en pose eller sträcka en sekvens
Anta att tre kompletta poser sitter på bilderna 12, 20 och 28. Dessa bildnummer är illustrativa. För att flytta sekvensen senare utan att ändra dess interna tid, lägg till åtta bilder till varje vald pose. För att göra att sekvensen tar dubbelt så lång tid samtidigt som den behåller sin start på bild 12, dubbla varje poses avstånd från den starten.
| Pose | Ursprunglig bild | Flytta senare med 8 | Dubbla avstånd från bild 12 |
|---|---|---|---|
| A | 12 | 20 | 12 |
| B | 20 | 28 | 28 |
| C | 28 | 36 | 44 |
Applicera de valda destinationsbilderna på de kompletta lagerurvlen, inklusive deformernycklar. Om avsnittet innehåller extra brytningspunkter eller intermediära deformernycklar, ta hänsyn till dem också. Att flytta endast de tre huvudsakliga posekolumnerna skulle lämna de ytterligare nycklarna vid deras ursprungliga tider.
Bestäm om posen ska hållas eller interpoleras
Att kopiera den korrekta slutpunkten bestämmer inte hur karaktären når den. Harmonys rörelse-nyckelramar genererar interpolering mellan poser. Stop-motion-nyckelramar håller värden konstanta tills nästa nyckelram. Harmony 24: Om nyckelramar förklarar båda beteendena.
För en hållen pose, inspektera den utgående interpoleringen på de bidragande pegg- och deformationskanalerna. För en smidig övergång, förhandsgranska de mellanliggande bilderna efter omtidning. Ett längre intervall ger övergången fler bilder, men du behöver fortfarande bedöma dess rörelse och easing.
Kontrollera också teckningsexponeringen över intervallet. Harmonys deformertutorial behandlar att utöka konstverksexponering och etablera animeringsnycklar som separata steg. En korrekt nycklad deformation behöver fortfarande sin teckning exponerad på de bilder där den ska visas. Hur man använder deformers.
Diagnostisera en ofullständig kopia innan du upprepar den
Använd mismatchens plats för att begränsa nästa kontroll. Denna diagnostiska sekvens följer av de separata rollerna för konstverk, transformationer och tid som beskrivits ovan.
- Karaktären rör sig korrekt, men en böjd del skiljer sig: inspektera om deformationslagren valdes och har destinationsnycklar.
- Kurvorna matchar, men en teckningsvariant skiljer sig: kontrollera om Endast nyckelramar valdes och om den nödvändiga teckningsersättningen kopierades.
- Slutpunkten matchar, men rörelsen mellan poser skiljer sig: inspektera intermediära nycklar, interpolering och easing.
- Drager producerar ett blått urval utan att flytta det: avsluta urvalet, släpp, klicka sedan och dra urvalet.
- Redigering av den inklistrade konsten ändrar källkonsten: kontrollera tecknings-ID:t. Timeline-kopior återanvänder teckningen; oberoende konstdräktig redigering kräver duplicering. Teckningsramar och nyckelramar.
Avsluta genom att jämföra källan och den inklistrade posen, och förhandsgranska hela den omtidade intervallet. Kontrollera bilden före ankomst, posen själv och den följande övergången. När konstverket, pegg-transformer och deformernycklar förblir koordinerade, är den kopierade posen redo för vidare animering.
Källor
- Harmony 24 Premium-dokumentation: Skapa nyckelramar
- Harmony 24 Avancerad dokumentation: Hur man använder deformers
- Harmony 24 Premium-dokumentation: Om kopiering av rörelser
- Harmony 24 Premium-dokumentation: Använda Timeline-klistra in-lägen
- Harmony 24 Premium-dokumentation: Om nyckelramar
- Toon Boom Help Centre: Vad är skillnaden mellan teckningsramar och nyckelramar?
- Toon Boom Help Centre: Hur flyttar jag mina ramar och nyckelramar på timelinen?
