Blog Metlivi

Jak kopiować i zmieniać czas kompletnej pozy postaci, w tym klatki kluczowe deformatorów, w Toon Boom Harmony

Aby skopiować kompletną pozę postaci w Toon Boom Harmony, zaznacz komórki na osi czasu dla każdej warstwy, która składa się na tę pozę, w tym dla pegów, zamian rysunków i warstw deformacji. W razie potrzeby dodaj klatki kluczowe pozy źródłowej, skopiuj ją w odpowiednim trybie wklejania i wklej na tych samych warstwach w klatce docelowej. Zmieniając czas, przesuwaj klatki kluczowe tych warstw razem, aby deformacja pozostała zsynchronizowana z postacią.

Ten poradnik opisuje ponowne wykorzystanie pozy w dalszej części tej samej konfiguracji postaci i dostosowanie jej czasu. Opisana procedura opiera się na dokumentacji Harmony 24 oraz aktualnych wskazówkach w Centrum pomocy Toon Boom. Zakłada, że masz już działającą konfigurację animowanej postaci z deformatorami.

29 października 20267 min czytaniaAutor: Metlivi Editorial Team
Sekcja 1

Co musi obejmować kompletna poza postaci?

Widoczna poza łączy kilka rodzajów informacji. Klatki rysunku przechowują grafikę i wybory zamian rysunków, a klatki kluczowe zapisują wartości przekształceń. Harmony obsługuje klatki kluczowe na pegach, deformatorach i innych węzłach przekształceń, więc skopiowanie samych komórek rysunku nie obejmuje wszystkich animowanych elementów. Wyjaśnienie Toon Boom dotyczące klatek rysunku i klatek kluczowych opisuje odrębne role tych elementów.

Przed kopiowaniem sprawdź hierarchię postaci na osi czasu. Zidentyfikuj główny peg, lokalne pegi, łańcuchy deformacji i warstwy rysunków, które składają się na pozę. Uwzględnij wszystkie dodatkowe animowane elementy sterujące, od których zależy konfiguracja postaci. Potraktuj to jako listę kontrolną zaznaczenia: każdy element sterujący spoza zaznaczonej hierarchii wymaga osobnej uwagi.

Na przykład zakrzywiony ogon postaci może zależeć zarówno od obrotu nadrzędnego pega, jak i od łańcucha deformacji. Skopiowanie samego pega może odtworzyć położenie ogona, ale pozostawić go w innym kształcie. W praktyce należy zaznaczyć warstwy tworzące wygląd postaci, a nie polegać na jej widocznym konturze.

Sekcja 2

Przygotuj pozę źródłową z jawnymi klatkami kluczowymi

Przejdź do klatki zawierającej pozę, którą chcesz ponownie wykorzystać. Rozwiń hierarchię, aby potwierdzić, że odpowiednie warstwy deformacji należą do zaznaczenia postaci. Następnie zwiń główny peg postaci, jeśli chcesz operować na całej jego hierarchii.

Udokumentowana procedura blokowania pozy w Harmony polega na zwinięciu głównego pega, zaznaczeniu komórki klatki i użyciu polecenia Dodaj klatkę kluczową. Domyślny skrót klawiszowy to F6. W konfiguracji skrótów klawiszowych Flash klawisz F6 duplikuje również rysunek, dlatego przy niepewnej konfiguracji skrótów lepiej użyć przycisku na pasku narzędzi. Harmony 24: Tworzenie klatek kluczowych opisuje tę procedurę i wyjątek dotyczący skrótu.

Następnie sprawdź warstwy deformacji. Celem jest utworzenie klatki źródłowej gotowej do ponownego użycia, z jawnymi klatkami kluczowymi na potrzebnych animowanych elementach. W przeciwnym razie poza, która wygląda poprawnie podczas przewijania klatek, może zależeć od wartości utrzymywanych lub interpolowanych z innej klatki.

Jeśli dostosowujesz pozę źródłową, użyj narzędzia Przekształć z włączoną opcją Animuj bieżącą klatkę. Harmony odróżnia elementy sterujące animacją, wyświetlane na zielono podczas pracy narzędziem Przekształć, od elementów sterujących konfiguracją, wyświetlanych na czerwono podczas pracy narzędziem Konfiguracja. Samouczek o deformerach zaleca również ustalenie klatek kluczowych w całym modelu przed tworzeniem kolejnych póz. Harmony 24: Jak używać deformerów.

Sekcja 3

Wybierz tryb wklejania odpowiedni do zadania

Wybierz tryb wklejania przed kopiowaniem. Harmony oferuje trzy tryby osi czasu, które wpływają również na przeciąganie. Harmony 24: Informacje o kopiowaniu ruchów wyjaśnia, co przenosi każdy z nich.

Zamierzony rezultat Tryb wklejania Co przenosi
Odtworzenie pozy wraz z zamianami rysunków Wszystkie atrybuty rysunku Ekspozycję rysunku i klatki kluczowe
Ponowne wykorzystanie przekształceń przy zachowaniu rysunków docelowych Tylko klatki kluczowe Klatki kluczowe
Ponowne wykorzystanie wyborów rysunków bez przenoszenia przekształceń Tylko ekspozycje Ekspozycję rysunku

W przypadku kompletnej pozy wizualnej Wszystkie atrybuty rysunku to zazwyczaj właściwy punkt wyjścia. Celowo wybierz Tylko klatki kluczowe, jeśli rysunki docelowe mają zachować istniejące zamiany. Tryb Tylko ekspozycje nie przenosi klatek kluczowych animacji deformatorów potrzebnych w tym zadaniu.

Tryb wklejania i zaznaczenie warstw rozwiązują różne problemy. Wybór opcji Wszystkie atrybuty rysunku nie zrekompensuje pominięcia łańcucha deformacji w zaznaczeniu. Przed kontynuowaniem sprawdź oba ustawienia.

Sekcja 4

Skopiuj pozę do tej samej konfiguracji postaci

Do tej operacji użyj komórek klatek na osi czasu. Na początkowy test wybierz nieużywaną klatkę docelową w obrębie sceny i zanotuj istniejące klatki kluczowe lub zamiany, które wklejenie mogłoby zastąpić.

  1. W klatce źródłowej zaznacz całą kolumnę komórek klatek na wszystkich warstwach postaci składających się na pozę. Możesz użyć zwiniętej hierarchii postaci po sprawdzeniu jej zawartości albo jawnie zaznaczyć odpowiednie wiersze w rozwiniętej hierarchii.
  2. Ustaw tryb wklejania na osi czasu na Wszystkie atrybuty rysunku lub Tylko klatki kluczowe, jeśli taki rezultat jest zamierzony.
  3. Gdy oś czasu jest aktywna, wybierz Edycja > Kopiuj komórki z osi czasu albo naciśnij Ctrl+C w systemie Windows/Linux lub Command+C w systemie macOS.
  4. Zaznacz komórkę klatki docelowej, dopasowując ją do tych samych warstw co klatka źródłowa.
  5. Wybierz Edycja > Wklej komórki na osi czasu albo naciśnij Ctrl+V lub Command+V.

Są to udokumentowane polecenia kopiowania i wklejania na osi czasu w Harmony. Wykonanie tej operacji w obrębie tej samej konfiguracji postaci pozwala uniknąć dodatkowego mapowania warstw. Harmony 24: Korzystanie z trybów wklejania na osi czasu.

Zanim zmienisz czas, porównaj klatkę źródłową z docelową. Sprawdź sylwetkę, lokalne obroty, zakrzywione kształty i zamiany rysunków. Rozwiń również łańcuch deformacji i sprawdź klatki kluczowe w miejscu docelowym. Zgodność ogólnego położenia to tylko jeden z elementów udanego kopiowania.

Sekcja 5

Zmieniaj czas postaci i klatek kluczowych deformatorów razem

Gdy wklejona poza jest już zgodna ze źródłową, zaznacz jej komórki klatek na tych samych warstwach składających się na pozę. Zwolnij przycisk myszy, a następnie kliknij i przeciągnij zaznaczone komórki do nowej klatki. Toon Boom określa, że pierwsze kliknięcie zaznacza komórki, a kolejne rozpoczyna ich przesuwanie. Przeciągnięcie od razu od niezaznaczonej komórki tworzy zaznaczenie zamiast przesunąć komórki. Jak przesuwać klatki i klatki kluczowe na osi czasu.

Te same wskazówki mówią, że przesunięcie klatek w zwiniętej hierarchii przesuwa wyrównane klatki i klatki kluczowe w całej tej hierarchii. Rozwiń ją, jeśli chcesz sprawdzić lub zaznaczyć konkretne warstwy. Przy zmianie czasu całej postaci przed przesunięciem zaznaczenia upewnij się, że obejmuje ono wszystkie wymagane łańcuchy deformacji.

Rozróżnij dwie decyzje dotyczące czasu. Przesunięcie jednej pozy zmienia jej odstęp względem sąsiednich póz. Przesunięcie zaznaczonej sekwencji o tę samą liczbę klatek zachowuje odstępy między jej elementami. Rozciągnięcie sekwencji wymaga również zmiany tych wewnętrznych odstępów.

Przykład: przesuń pozę lub rozciągnij sekwencję

Załóżmy, że trzy kompletne pozy znajdują się w klatkach 12, 20 i 28. Te numery klatek służą wyłącznie jako przykład. Aby przesunąć sekwencję później bez zmiany wewnętrznego czasu, dodaj osiem klatek do każdej zaznaczonej pozy. Aby dwukrotnie wydłużyć sekwencję, zachowując jej początek w klatce 12, podwój odległość każdej pozy od tego początku.

Poza Pierwotna klatka Przesunięcie o 8 klatek Dwukrotnie większe odstępy od klatki 12
A 12 20 12
B 20 28 28
C 28 36 44

Przypisz wybrane klatki docelowe do kompletnych zaznaczeń warstw, w tym do klatek kluczowych deformatorów. Jeśli w danym fragmencie znajdują się dodatkowe pozy pośrednie lub klatki kluczowe pośrednich deformacji, uwzględnij je również. Przesunięcie samych trzech głównych kolumn póz pozostawi te dodatkowe klatki kluczowe w pierwotnych miejscach.

Sekcja 6

Zdecyduj, czy poza ma być utrzymana, czy interpolowana

Skopiowanie poprawnej pozy końcowej nie określa, w jaki sposób postać ją osiąga. Klatki kluczowe ruchu w Harmony generują interpolację między pozami. Klatki kluczowe poklatkowe utrzymują stałe wartości aż do następnej klatki kluczowej. Harmony 24: Informacje o klatkach kluczowych objaśnia oba zachowania.

Aby utrzymać pozę, sprawdź interpolację wychodzącą na kanałach pega i deformacji składających się na pozę. Jeśli chcesz uzyskać płynne przejście, wyświetl podgląd pośrednich klatek po zmianie czasu. Dłuższy odstęp oznacza więcej klatek na przejście, ale nadal trzeba ocenić ruch i jego łagodzenie.

Sprawdź też ekspozycję rysunku w całym tym przedziale. Samouczek Harmony dotyczący deformerów traktuje wydłużenie ekspozycji grafiki i ustalenie klatek kluczowych animacji jako odrębne kroki. Poprawnie ustawiona deformacja nadal wymaga ekspozycji rysunku w klatkach, w których ma się on pojawiać. Jak używać deformerów.

Sekcja 7

Zdiagnozuj niekompletne kopiowanie przed ponowną próbą

Na podstawie miejsca, w którym występuje niezgodność, ustal, co sprawdzić w następnej kolejności. Ta sekwencja diagnostyczna wynika z opisanych wyżej odrębnych ról grafiki, przekształceń i czasu.

  • Postać porusza się poprawnie, ale zakrzywiona część wygląda inaczej: sprawdź, czy zaznaczono warstwy deformacji i czy mają klatki kluczowe w miejscu docelowym.
  • Krzywizny są zgodne, ale różni się wariant rysunku: sprawdź, czy wybrano tryb Tylko klatki kluczowe i czy skopiowano wymaganą zamianę rysunku.
  • Poza końcowa jest zgodna, ale ruch między pozami wygląda inaczej: sprawdź klatki kluczowe pośrednie, interpolację i łagodzenie.
  • Przeciąganie tworzy niebieskie zaznaczenie, ale nie przesuwa komórek: dokończ zaznaczanie, zwolnij przycisk, a następnie kliknij i przeciągnij zaznaczenie.
  • Edycja wklejonej grafiki zmienia grafikę źródłową: sprawdź identyfikator rysunku. Kopiowanie na osi czasu ponownie wykorzystuje ten sam rysunek. Aby niezależnie edytować grafikę, trzeba go zduplikować. Klatki rysunku i klatki kluczowe.

Na koniec porównaj pozę źródłową z wklejoną, a następnie wyświetl podgląd całego przedziału po zmianie czasu. Sprawdź klatkę przed przejściem do pozy, samą pozę i następujące po niej przejście. Gdy grafika, przekształcenia pegów i klatki kluczowe deformacji pozostają skoordynowane, skopiowana poza jest gotowa do dalszej animacji.

Sekcja 8

Źródła

Warto przeczytać

Eksploruj dalej ten temat