Блог Metlivi

Как скопировать и изменить время показа полной позы персонажа вместе с ключами деформеров в Toon Boom Harmony

Чтобы скопировать полную позу персонажа в Toon Boom Harmony, выделите ячейки Timeline для каждого слоя, участвующего в формировании позы, включая пеги, подстановки рисунков и слои деформации. При необходимости задайте ключи для исходной позы, скопируйте её с помощью подходящего режима вставки и вставьте на те же слои в целевом кадре. При изменении времени показа перемещайте ключи этих слоёв вместе, чтобы деформация оставалась согласованной с персонажем.

Это руководство посвящено повторному использованию позы в том же риге и изменению её времени показа. В нём используются документация Harmony 24 и актуальные рекомендации справочного центра Toon Boom. Предполагается, что у вас уже есть рабочий риг персонажа с анимированными деформерами.

29 октября 2026 г.7 мин чтенияАвтор: Metlivi Editorial Team
Раздел 1

Что должно входить в полную позу персонажа?

Видимая поза объединяет несколько видов данных. Кадры рисунка содержат иллюстрацию и варианты подстановки, а ключевые кадры записывают значения трансформации. В Harmony ключевые кадры поддерживаются на пегах, деформерах и других узлах трансформации, поэтому копирование только ячеек рисунка не захватывает все анимированные компоненты. Объяснение Toon Boom о кадрах рисунка и ключевых кадрах описывает эти разные функции.

Перед копированием изучите иерархию персонажа в Timeline. Определите мастер-пег, локальные пеги, цепочки деформации и слои рисунка, участвующие в формировании позы. Добавьте все остальные анимированные элементы управления, от которых зависит риг. Используйте этот список как проверку выделения: элемент управления за пределами выбранной иерархии требует отдельного внимания.

Например, изогнутый хвост персонажа может зависеть и от поворота родительского пега, и от цепочки деформации. Копирование только пега может воспроизвести положение хвоста, но его изгиб останется другим. Практическое правило: выделяйте слои, которые формируют внешний вид, а не полагайтесь на видимый контур персонажа.

Раздел 2

Подготовьте исходную позу с явными ключами

Перейдите к кадру с позой, которую хотите использовать повторно. Один раз разверните иерархию, чтобы убедиться, что нужные слои деформации входят в выделение персонажа. Затем сверните мастер-пег персонажа, если хотите работать со всей его иерархией вместе.

В документированной процедуре блокировки позы в Harmony предлагается свернуть мастер-пег, выбрать ячейку кадра и нажать Add Keyframe. Сочетание клавиш по умолчанию — F6. В конфигурации сочетаний клавиш Flash клавиша F6 также дублирует рисунок, поэтому, если вы не уверены в настройках сочетаний, понятнее воспользоваться кнопкой на панели инструментов. В документации Harmony 24: Создание ключевых кадров описаны эта процедура и исключение для сочетания клавиш.

После этого проверьте слои деформации. Цель — получить исходный кадр для повторного использования с явными ключами на нужных анимированных компонентах. Иначе поза, которая выглядит правильно при прокрутке кадров, может зависеть от значений, удерживаемых или интерполируемых из другого кадра.

Если нужно скорректировать исходную позу, воспользуйтесь инструментом Transform при включённом параметре Animate Current Frame. В Harmony элементы управления анимацией отображаются зелёным цветом при работе с Transform, а элементы управления ригом — красным при работе с инструментом Rigging. В руководстве по деформерам также рекомендуется расставить ключи на всей модели перед созданием последующих поз. Harmony 24: Как использовать деформеры.

Раздел 3

Выберите подходящий режим вставки

Выберите режим вставки до копирования. В Harmony есть три режима Timeline, которые также влияют на перетаскивание. В документации Harmony 24: О копировании движений описано, какие данные переносит каждый режим.

Желаемый результат Режим вставки Что переносится
Воспроизвести позу, включая подстановки рисунков All Drawing Attributes Экспозиция рисунка и ключевые кадры
Повторно использовать трансформации, сохранив рисунок назначения Keyframes Only Ключевые кадры
Повторно использовать варианты рисунка без переноса трансформаций Exposures Only Экспозиция рисунка

Для полной визуальной позы обычно стоит начать с режима All Drawing Attributes. Выбирайте Keyframes Only, если в целевом кадре нужно сохранить текущие подстановки рисунка. Режим Exposures Only не переносит ключи анимации деформеров, необходимые для этой задачи.

Режим вставки и выделение слоёв решают разные задачи. Выбор All Drawing Attributes не компенсирует отсутствие цепочки деформации в выделении. Прежде чем продолжить, проверьте и режим, и выделение.

Раздел 4

Скопируйте позу в тот же риг

Для этой операции используйте ячейки кадров в Timeline. Для первой проверки выберите свободный целевой кадр в сцене и отметьте все существующие ключи или подстановки, которые вставка может заменить.

  1. В исходном кадре выделите один столбец ячеек по всему кадру на всех слоях персонажа, участвующих в формировании позы. Можно свернуть иерархию персонажа после проверки её содержимого или явно выделить нужные строки в развёрнутой иерархии.
  2. Установите для Timeline режим вставки All Drawing Attributes или Keyframes Only, если вам нужен именно такой результат.
  3. Когда Timeline активна, выберите Edit > Copy Cells from the Timeline или нажмите Ctrl+C в Windows/Linux либо Command+C в macOS.
  4. Выберите ячейку целевого кадра, выровняв назначение по тем же слоям, что и источник.
  5. Выберите Edit > Paste Cells in the Timeline или нажмите Ctrl+V либо Command+V.

Это документированные команды копирования и вставки в Timeline в Harmony. Операция в пределах того же рига избавляет от необходимости отдельно сопоставлять слои. Harmony 24: Использование режимов вставки Timeline.

Прежде чем менять время показа, сравните исходную и целевую позы. Проверьте силуэт, локальные повороты, изогнутые формы и подстановки рисунков. Также разверните цепочку деформации и проверьте ключи в целевом кадре. Совпадение общего положения — лишь один из признаков успешного копирования.

Раздел 5

Измените время показа персонажа и ключей деформеров вместе

Когда вставленная поза совпадёт с исходной, выделите её ячейки кадров на тех же участвующих слоях. Отпустите кнопку мыши, затем щёлкните выделенные ячейки и перетащите их на новый кадр. По инструкции Toon Boom, первый щелчок выделяет ячейки, а следующий запускает перемещение; если сразу перетаскивать невыделенную ячейку, вместо этого создаётся выделение. Как перемещать кадры и ключевые кадры в Timeline.

В той же инструкции сказано, что перемещение кадров в свёрнутой иерархии сдвигает выровненные кадры и ключевые кадры во всей этой иерархии. Разверните её, если нужно изучить или выбрать определённые слои. При изменении времени показа всего персонажа убедитесь, что в выделение входят все нужные цепочки деформации.

Различайте два решения по времени. Перемещение одной позы меняет расстояние до соседних поз. Перемещение выделенной последовательности на одинаковое число кадров сохраняет интервалы между позами в этой последовательности. Чтобы растянуть последовательность, нужно также изменить внутренние интервалы.

Пример: переместить позу или растянуть последовательность

Предположим, три полные позы стоят на кадрах 12, 20 и 28. Эти номера кадров приведены для примера. Чтобы переместить последовательность позже, сохранив интервалы, прибавьте восемь кадров к каждой выбранной позе. Чтобы вдвое увеличить длительность последовательности, сохранив начало на кадре 12, удвойте расстояние каждой позы от этого начального кадра.

Поза Исходный кадр Сдвиг на 8 кадров вперёд Удвоение интервала от кадра 12
A 12 20 12
B 20 28 28
C 28 36 44

Примените выбранные целевые кадры к полным выделениям слоёв, включая ключи деформеров. Если в отрезке есть дополнительные промежуточные позы или ключи деформации, учтите и их. Если переместить только три основных столбца поз, эти дополнительные ключи останутся на прежних местах.

Раздел 6

Решите, должна ли поза удерживаться или интерполироваться

Копирование правильного конечного положения не определяет, как персонаж его достигнет. В Harmony ключевые кадры движения создают интерполяцию между позами. Ключевые кадры покадровой анимации сохраняют значения неизменными до следующего ключевого кадра. Оба режима описаны в документации Harmony 24: О ключевых кадрах.

Чтобы удержать позу, проверьте исходящую интерполяцию каналов участвующих пегов и деформаций. Чтобы получить плавный переход, просмотрите промежуточные кадры после изменения времени показа. Более длинный интервал даёт переходу больше кадров, но всё равно нужно оценить движение и плавность разгона и замедления.

Также проверьте экспозицию рисунка на протяжении интервала. В руководстве Harmony по деформерам продление экспозиции рисунка и создание ключей анимации рассматриваются как отдельные шаги. Даже правильно заданная деформация требует, чтобы рисунок был показан в нужных кадрах. Как использовать деформеры.

Раздел 7

Прежде чем повторять операцию, выясните причину неполного копирования

Определите следующий шаг проверки по месту, где появилось несовпадение. Эта последовательность диагностики следует из описанных выше различий между рисунком, трансформациями и временем.

  • Персонаж движется правильно, но изогнутая часть отличается: проверьте, были ли выделены слои деформации и появились ли на них ключи в целевом кадре.
  • Изгибы совпадают, но вариант рисунка отличается: проверьте, не был ли выбран режим Keyframes Only и скопирована ли нужная подстановка рисунка.
  • Конечная поза совпадает, но движение между позами отличается: проверьте промежуточные ключи, интерполяцию и плавность движения.
  • При перетаскивании появляется синее выделение, но ячейки не перемещаются: завершите выделение, отпустите кнопку мыши, затем щёлкните выделение и перетащите его.
  • Изменение вставленного рисунка меняет и исходный рисунок: проверьте идентификатор рисунка. Копии в Timeline используют один и тот же рисунок; чтобы независимо изменить иллюстрацию, сначала продублируйте её. Кадры рисунка и ключевые кадры.

В завершение сравните исходную и вставленную позы, а затем просмотрите весь отрезок с изменённым временем показа. Проверьте кадр перед появлением позы, саму позу и следующий переход. Если рисунок, трансформации пегов и ключи деформации остаются согласованными, скопированную позу можно использовать в дальнейшей анимации.

Раздел 8

Источники

Материалы по теме

Продолжить изучение темы