Cara Menjaga Bentuk Sendi Tajam pada Rig Karakter Toon Boom
Untuk menjaga bentuk sendi tajam di Toon Boom Harmony, berikan kontrol tersendiri pada sudut terlihat: potongan gambar sudut, titik deformasi Envelope dengan handle independen, atau kombinasi keduanya. Lalu atasi outline yang tumpang tindih secara terpisah. Seam yang bersih dan siluet yang menjulang memerlukan penyesuaian berbeda.
Panduan ini untuk seniman yang membangun karakter cut-out bergaya yang siku atau lututnya harus mempertahankan outline sudut yang tajam saat dibengkokkan. Langkah-langkah perangkat lunak merujuk pada Harmony 25 Premium. Alur kerja di bawah menggabungkan alat terdokumentasi dengan urutan diagnostik praktis: identifikasi apa yang mengubah siluet, pilih kontrolernya, dan uji transisi antar pose.
Identifikasi apa yang membulatkan sendi
Mulai dengan satu sendi bermasalah di scene test duplikat. Bandingkan gambar aslinya dengan pose dibengkokkan, dulu dengan artwork lengkap terlihat lalu dengan siluet terisolasi di background kontras. Cari tiga masalah berbeda: sudut luar membulat, garis interior tidak diinginkan, atau celah antar potongan.
Jenis deformasi Harmony melayani tujuan berbeda. Deformasi Bone menciptakan bagian relatively solid dengan artikulasi fleksibel; Deformasi Curve membengkokkan artwork mengikuti kurva Bézier dan bisa mendukung tampilan rubber-hose. Deformasi Envelope mengelilingi gambar dengan titik dan kurva yang bisa diedit. Perbedaan ini menjelaskan mengapa mengubah bengkokan anggota badan mungkin memerlukan strategi kontrol berbeda dari mengubah outline-nya. Cara Menggunakan Deformers.
Gunakan bantuan keputusan ini untuk memilih intervensi pertama. Ini adalah urutan troubleshooting yang diusulkan berdasarkan perilaku alat tersebut, bukan setup Toon Boom yang ditetapkan.
| Yang Anda lihat | Intervensi pertama | Yang diperiksa selanjutnya |
|---|---|---|
| Sudut luar jadi lengkungan lebar | Beri sudut potongan gambar dedicated atau titik Envelope | Apakah tepi berdekatan mempertahankan arah yang dimaksud |
| Siluet benar tapi garis menyilang sendi | Periksa overlap dan patching | Layer artwork dan urutan kompositing |
| Dua potongan rigid terpisah saat rotasi | Periksa penempatan pivot dan overlap gambar | Bengkokan paling ketat yang dibutuhkan |
| Sudut terlihat benar hanya di pose kunci | Periksa frame intermediate | Arah handle, posisi titik, dan koreksi kunci |
| Artwork terdekat ikut berubah bentuk dengan sendi | Periksa hierarchy dan pengaturan influence | Elemen mana yang seharusnya deformasi |
Tentukan artwork mana yang memiliki sudut terlihat
Sebelum menambah kontrol, sketsa anggota badan di pose lurus, bengkokan sedang, dan bengkokan paling ketat yang dibutuhkan. Tandai titik persis yang harus membentuk sudut luar di setiap gambar. Langkah perencanaan kecil ini mengungkap apakah potongan yang sama bisa menyediakan sudut itu sepanjang gerakan.
Untuk desain grafis, konstruksi awal yang berguna adalah gambar upper dan lower limb terpisah dengan overlap cukup untuk tetap terhubung. Biar satu potongan menyediakan ujung sudut terlihat, atau tambah potongan sendi dedicated bila tidak ada segmen yang bisa mempertahankan bentuk yang dibutuhkan. Anggap ini sebagai konstruksi untuk diuji: overlap, posisi sudut, dan urutan tumpukan tergantung desain Anda.
Jangan asumsikan patch sendi persegi akan bekerja di setiap sudut. Putar segmen bawah melalui range yang dimaksud dan amati apakah patch jadi blok terlihat, melebihi siluet, atau mengekspos seam. Jika iya, sesuaikan artwork atau cadangkan gambar berbeda untuk pose itu.
Jauhkan dekorasi dari bengkokan jika desain mengizinkannya. Di wawancara aslinya dengan Cartoon Brew, seniman rigging Matt Watts menjelaskan bahwa pola yang menyeberangi sendi dan lengan baju yang berakhir dekat siku bisa memerlukan cutter dan deformer tambahan. Ia juga menyarankan membangun seputar pose yang benar-benar dibutuhkan animasi. Seniman Industri Matt Watts Jelaskan Cara Membangun Rig Hebat Menggunakan Toon Boom Harmony.
Atur pivot permanen sebelum memperbaiki overlap
Dengan potongan terpisah, tetapkan perilaku rotasi sebelum memoles seam. Sudut yang digambar presisi tidak bisa mengompensasi lower limb yang berputar di lokasi salah.
Di toolbar Advanced Animation Harmony, pilih tool Rotate, pilih layer yang relevan di view Camera atau Timeline, dan seret pivot birunya ke titik artikulasi yang dimaksud. Atur pivot untuk peg kontrol juga; Toon Boom secara eksplisit mencatat bahwa peg tambahan butuh setup pivot sendiri. Mengatur Pivot Permanen.
Untuk konstruksi ini, letakkan pivot segmen bawah di titik pertemuan yang direncanakan dan uji rotasi tanpa menambah scale atau translasi. Amati kedua sisi sendi. Jika potongan langsung terpisah, tinjau kembali pivot dan overlap bersama-sama. Jika hanya sudut luar yang mengembang, revisi potongan yang menyediakan sudut itu.
Setelah rotasi dasar berfungsi, periksa bengkokan ketat. Sisakan cukup artwork tersembunyi untuk mempertahankan coverage di sana, sambil memeriksa material ekstra tidak muncul di tempat lain. Ini menetapkan range usable untuk konstruksi rigid sebelum Anda tambah kontrol deformasi.
Bangun sudut Envelope saat kontur butuh penyesuaian
Envelope berguna saat sudut harus ganti posisi atau sudut antar pose. Setup awal berikut mengasumsikan artwork vektor bersih. Toon Boom mencatat deformasi Envelope default tidak menangani bitmap dan tekstur dengan baik tanpa setup deformasi tertimbang. Membuat Rig Deformasi Envelope.
- Pilih gambar yang harus deformasi dan pilih tool Rigging dari toolbar Deformation.
- Aktifkan mode Envelope di Tool Properties dan aktifkan pengelompokan otomatis.
- Buat envelope mengelilingi gambar, letakkan titik kontrol di sudut sendi yang dimaksud.
- Tahan Alt sambil menyeret satu handle Bézier untuk memutarnya independen dari handle lawan, menciptakan sudut.
- Atur kedua handle agar mengikuti tepi masuk dan keluar sudut itu.
- Tutup envelope dengan menahan Alt dan klik titik pertamanya. Kontrol pembuatan ini terdokumentasi di Membuat Rig Deformasi Envelope.
Untuk test awal, gunakan hanya cukup titik sekitar untuk mengontrol tepi berdekatan. Letakkan titik tetangga di mana Anda butuh mempertahankan lebar anggota atau mengubah arahnya. Tambah titik lain hanya saat Anda bisa identifikasi masalah kontur spesifik yang akan diselesaikannya.
Sudut di envelope adalah mekanisme kontrol, jadi penilai artwork hasilnya saat Anda mem-pose-nya. Perhatikan apakah ada spike sempit, dent di samping ujung, atau wedge yang melebar. Atur posisi titik dan panjang handle bersama-sama sampai siluet cocok dengan gambar yang dimaksud.
Animasi sudut tanpa mengubah setup istirahat
Buat test pose singkat sebelum memasukkan sendi ke shot yang lebih panjang. Perpanjang exposure gambar di range test, tetapkan pose pertama dengan keyframe, pilih tool Transform, dan aktifkan Animate Current Frame. Tampilkan deformation chain yang dipilih, lalu tambah keyframe kemudian dan reposisikan titik dan handle-nya. Harmony juga mengizinkan rotasi handle independen selama animasi Envelope menggunakan Alt. Menganimasikan Deformer Envelope.
Periksa tool mana yang aktif sebelum mengedit. Toon Boom membedakan kontrol setup tool Rigging dari kontrol animasi tool Transform: kontrol deformasi muncul merah di mode rigging dan hijau di mode animasi. Gunakan kontrol animasi saat memperbaiki pose. Cara Menggunakan Deformers.
Untuk test ilustratif, keyframe anggota lurus di frame 1, bengkokan sedang di frame 7, dan bengkokan ketat di frame 13. Nomor frame itu cuma pengaturan test yang nyaman. Scrub setiap frame di antaranya dan periksa apakah sudut bergerak halus dan anggota mempertahankan lebar yang dimaksud.
Jika sudut gagal di tengah antara dua pose bagus, tambah pose korektif di titik kegagalan. Atur set kontrol terkecil yang memulihkan bentuk, lalu periksa frame di kedua sisi. Ulangi test sambil menggerakkan seluruh anggota sehingga Anda bisa membedakan masalah kontur lokal dari masalah hierarchy.
Hapus garis overlap setelah siluet berfungsi
Begitu bentuk luar terbaca benar, periksa seam interior. Auto-Patch bisa membantu dengan artwork kompatibel: persyaratan terdokumentasinya adalah outline Pencil di Line Art dan fill cat di Colour Art. Ia mengekstrak dan memotong Colour Art agar bisa menutupi potongan yang tepat. Node Auto-Patch.
Saat menggunakan metode ini, alirkan gambar sumber lewat node Auto-Patch dan komposisikan patch hasilnya di depan artwork yang garis tidak diinginkan perlu ditutupi. Referensi node resmi menyertakan contoh koneksi dan menyatakan node tidak butuh penyesuaian parameter. Ikuti contoh itu sambil memeriksa urutan tumpukan rig Anda. Node Auto-Patch.
Evaluasi hasil di bengkokan dangkal dan ketat. Seam yang menghilang tidak berarti sudut luar sudah benar; kembali ke view siluet untuk verifikasinya. Sebaliknya, sudut benar dengan garis interior terekspos biasanya meminta penyesuaian overlap atau patch sebelum kontrol deformasi lain.
Untuk artwork Brush, periksa konstruksi Anda sebelum menerapkan pendekatan sama. Referensi Toon Boom menjelaskan patching biasa cocok untuk garis brush dan mengapa fill Pencil butuh perilaku clipping Auto-Patch. Pertahankan metode patching konsisten dengan struktur artwork. Node Auto-Patch.
Periksa deformasi tidak diinginkan dan tentukan range usable
Jika tangan, manset, atau potongan lain terdekat berdistorsi saat Anda menyempurnakan sendi, periksa apa yang ada di bawah deformation chain. Deformer Harmony memengaruhi artwork lewat hierarchy-nya, jadi memilih layer yang benar saat membuat chain penting. Cara Menggunakan Deformers.
Untuk artwork terdampak, periksa region of influence di Layer Properties node deformasi atau properti tool Rigging. Ini mendefinisikan area yang terdampak deformer. Toon Boom juga mendokumentasikan Kinematic Output sebagai cara mencegah elemen child mengalami deformasi parent-nya. Deformer Game Bone memiliki influence tak hingga tetap dan tidak menawarkan region yang bisa diatur. Tentang Region of Influence.
Selesai dengan lembar inspeksi kecil berisi bengkokan lurus, dangkal, sedang, dan ketat, plus bengkokan terbalik atau alternate view yang dibutuhkan. Di setiap pose, periksa ujung luar, arah tepi berdekatan, lebar sendi, seam interior, dan artwork tetangga. Periksa di ukuran tampilan yang dimaksud serta close-up.
Pertahankan konstruksi yang mencapai pose itu dengan kontrol yang bisa dimengerti. Overlap rigid mungkin menutupi sebagian besar gerakan, sedangkan koreksi Envelope menangani beberapa bentuk menuntut. Catat gambar mana yang menyediakan sudut dan di mana koreksi dibutuhkan, supaya animasi berikutnya mulai dari setup yang dikenal dan usable.
Sumber
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Cara Menggunakan Deformers
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Mengatur Pivot Permanen
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Membuat Rig Deformasi Envelope
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Menganimasikan Deformer Envelope
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Node Auto-Patch
- Dokumentasi Harmony 25 Premium: Tentang Region of Influence
- Seniman Industri Matt Watts Jelaskan Cara Membangun Rig Hebat Menggunakan Toon Boom Harmony
