Como preservar formas angulares nas articulações de um rig de personagem no Toon Boom
Para preservar formas angulares nas articulações no Toon Boom Harmony, dê à quina visível um controle próprio: uma peça de desenho angular, um ponto de deformação Envelope com alças independentes ou uma combinação dos dois. Depois, resolva separadamente os contornos sobrepostos. Uma emenda limpa e uma silhueta pontiaguda exigem ajustes diferentes.
Este guia é para artistas que criam um personagem estilizado recortado cujos cotovelos ou joelhos devem manter um contorno nítido e angular ao dobrar. As etapas do software referem-se ao Harmony 25 Premium. O fluxo de trabalho abaixo combina ferramentas documentadas com uma sequência prática de diagnóstico: identifique o que altera a silhueta, escolha o controle e teste a transição entre poses.
Identifique o que está arredondando a articulação
Comece com uma articulação problemática em uma cena de teste duplicada. Compare o desenho original com uma pose dobrada, primeiro com a arte completa visível e depois com a silhueta isolada sobre um fundo contrastante. Procure três problemas diferentes: uma quina externa arredondada, uma linha interna indesejada ou um espaço entre as peças.
Os tipos de deformação do Harmony têm finalidades diferentes. A deformação Bone cria seções relativamente rígidas com articulações flexíveis; a deformação Curve dobra a arte ao longo de uma curva Bézier e pode criar um visual de mangueira de borracha. A deformação Envelope envolve um desenho com pontos e curvas editáveis. Essas diferenças explicam por que alterar a dobra de um membro pode exigir uma estratégia de controle diferente daquela usada para alterar seu contorno. Como usar deformadores.
Use este guia de decisão para escolher sua primeira intervenção. Trata-se de uma sequência de solução de problemas proposta com base no comportamento dessas ferramentas, e não de uma configuração prescrita do Toon Boom.
| O que você vê | Primeira intervenção | O que inspecionar em seguida |
|---|---|---|
| A quina externa se transforma em um arco largo | Dê à quina uma peça de desenho ou um ponto Envelope dedicado | Se as bordas adjacentes mantêm a direção desejada |
| A silhueta está correta, mas uma linha atravessa a articulação | Inspecione a sobreposição e o remendo | As camadas da arte e a ordem de composição |
| Duas peças rígidas se separam durante a rotação | Inspecione o posicionamento do pivô e a sobreposição do desenho | A dobra mais acentuada necessária |
| Uma quina só parece correta nas poses-chave | Inspecione os quadros intermediários | As direções das alças, as posições dos pontos e os quadros de correção |
| A arte próxima se deforma junto com a articulação | Inspecione a hierarquia e as configurações de influência | Quais elementos realmente devem se deformar |
Decida qual arte define a quina visível
Antes de adicionar controles, esboce o membro na pose estendida, em uma dobra moderada e na dobra mais acentuada necessária. Marque o ponto exato que deve formar a quina externa em cada desenho. Essa pequena etapa de planejamento revela se uma mesma peça pode formar essa quina durante todo o movimento.
Para um design gráfico, uma construção inicial útil é separar os desenhos das partes superior e inferior do membro, com sobreposição suficiente para mantê-las conectadas. Deixe uma peça formar a ponta angular visível ou adicione uma peça dedicada à articulação quando nenhum dos segmentos conseguir manter a forma necessária. Trate isso como uma construção a ser testada: a sobreposição, a posição da quina e a ordem de empilhamento dependem do seu design.
Não presuma que um remendo quadrado para a articulação funcionará em todos os ângulos. Gire o segmento inferior por toda a amplitude pretendida e observe se o remendo vira um bloco visível, ultrapassa a silhueta ou expõe uma emenda. Se isso acontecer, ajuste a arte ou reserve um desenho diferente para essa pose.
Quando o design permitir, mantenha a decoração longe da dobra. Em sua entrevista original à Cartoon Brew, o artista de rigging Matt Watts explica que padrões que cruzam articulações e mangas que terminam perto do cotovelo podem exigir cortadores e deformadores adicionais. Ele também recomenda construir o rig em torno das poses de que a animação realmente precisa. O artista do setor Matt Watts explica como criar um ótimo rig usando o Toon Boom Harmony.
Defina os pivôs permanentes antes de refinar a sobreposição
Com peças separadas, estabeleça o comportamento da rotação antes de aperfeiçoar a emenda. Um canto desenhado com precisão não compensa a rotação do membro inferior em torno do local errado.
Na barra de ferramentas Advanced Animation do Harmony, selecione a ferramenta Rotate, selecione a camada relevante na visualização Camera ou Timeline e arraste o pivô azul até o ponto de articulação desejado. Defina também os pivôs de quaisquer pegs de controle; a Toon Boom observa explicitamente que os pegs adicionados precisam ter seus próprios pivôs configurados. Definir pivôs permanentes.
Nesta construção, posicione o pivô do segmento inferior no ponto de encontro planejado e teste a rotação sem adicionar escala ou translação. Observe os dois lados da articulação. Se as peças se separarem imediatamente, revise juntos o pivô e a sobreposição. Se apenas a quina externa ficar saliente, revise a peça que forma essa quina.
Quando a rotação básica funcionar, inspecione a dobra mais acentuada. Deixe arte oculta suficiente para manter a cobertura nessa posição e verifique se o material extra não aparece em outros pontos. Assim, você estabelece uma amplitude utilizável para a construção rígida antes de adicionar controles de deformação.
Crie uma quina Envelope quando o contorno precisar de ajustes
O Envelope é útil quando a posição ou o ângulo da quina precisa mudar entre poses. A configuração inicial a seguir pressupõe uma arte vetorial limpa. A Toon Boom observa que a deformação Envelope padrão não lida adequadamente com imagens bitmap e texturas sem uma configuração de deformação ponderada. Criar rigs de deformação Envelope.
- Selecione o desenho que deve se deformar e escolha a ferramenta Rigging na barra de ferramentas Deformation.
- Ative o modo Envelope em Tool Properties e habilite o agrupamento automático.
- Crie o envelope ao redor do desenho, posicionando um ponto de controle na quina desejada da articulação.
- Mantenha Alt pressionado enquanto arrasta uma alça Bézier para girá-la independentemente da alça oposta e criar uma quina.
- Ajuste as duas alças para acompanhar as bordas que chegam e saem dessa quina.
- Feche o envelope mantendo Alt pressionado e clicando no primeiro ponto. Esses controles de criação estão documentados em Criar rigs de deformação Envelope.
Para um teste inicial, use apenas os pontos ao redor necessários para controlar as bordas adjacentes. Posicione pontos vizinhos onde precisar preservar a largura do membro ou mudar sua direção. Adicione outro ponto somente quando conseguir identificar um problema específico de contorno que ele resolverá.
Uma quina no envelope é um mecanismo de controle, então avalie a arte resultante ao posicioná-la. Observe se surge uma ponta estreita, uma reentrância ao lado da ponta ou uma área em forma de cunha que se expande. Ajuste juntos a posição do ponto e o comprimento das alças até a silhueta corresponder ao desenho pretendido.
Anime a quina sem alterar a configuração de repouso
Crie um teste curto de poses antes de incorporar a articulação a uma cena mais longa. Estenda a exposição do desenho por todo o intervalo de teste, defina a primeira pose com quadros-chave, escolha a ferramenta Transform e ative Animate Current Frame. Exiba a cadeia de deformação selecionada, adicione quadros-chave posteriores e reposicione os pontos e as alças. O Harmony também permite girar as alças de forma independente durante a animação Envelope usando Alt. Animar deformadores Envelope.
Confira qual ferramenta está ativa antes de editar. A Toon Boom distingue os controles de configuração da ferramenta Rigging dos controles de animação da ferramenta Transform: os controles de deformação aparecem em vermelho no modo de rigging e em verde no modo de animação. Use os controles de animação ao corrigir uma pose. Como usar deformadores.
Para um teste ilustrativo, crie um quadro-chave do membro estendido no quadro 1, de uma dobra moderada no quadro 7 e de uma dobra acentuada no quadro 13. Esses números de quadro são apenas uma disposição de teste conveniente. Percorra todos os quadros intermediários e verifique se a quina se move suavemente e se o membro mantém a largura pretendida.
Se a quina falhar no meio do caminho entre duas poses boas, adicione uma pose de correção no ponto em que ocorre o problema. Ajuste o menor conjunto de controles que restaure a forma e, em seguida, inspecione os quadros de ambos os lados. Repita o teste enquanto move o membro inteiro para distinguir um problema local de contorno de um problema de hierarquia.
Remova as linhas de sobreposição depois que a silhueta funcionar
Quando a forma externa estiver correta, inspecione a emenda interna. O Auto-Patch pode ajudar com arte compatível: os requisitos documentados são contornos Pencil em Line Art e preenchimentos pintados em Colour Art. Ele extrai e recorta o Colour Art para cobrir a peça apropriada. Nó Auto-Patch.
Ao usar esse método, passe o desenho de origem por um nó Auto-Patch e componha o remendo resultante à frente da arte cuja linha indesejada precisa ser coberta. A referência oficial do nó inclui um exemplo de conexão e informa que o nó não exige ajustes de parâmetros. Siga esse exemplo enquanto verifica a ordem de empilhamento do seu rig. Nó Auto-Patch.
Avalie o resultado tanto em uma dobra leve quanto em uma acentuada. O desaparecimento de uma emenda não significa que a quina externa está correta; volte à visualização da silhueta para verificá-la. Da mesma forma, uma quina correta com uma linha interna exposta geralmente pede um ajuste de sobreposição ou remendo antes de adicionar outro controle de deformação.
Se estiver usando arte Brush, inspecione sua construção antes de aplicar a mesma abordagem. A referência da Toon Boom descreve o remendo regular como adequado para linhas Brush e explica por que os preenchimentos Pencil precisam do comportamento de recorte do Auto-Patch. Mantenha o método de remendo coerente com a estrutura da arte. Nó Auto-Patch.
Verifique deformações indesejadas e defina a amplitude utilizável
Se uma mão, um punho de manga ou outra peça próxima se distorcer enquanto você refina a articulação, inspecione o que está abaixo da cadeia de deformação. Os deformadores do Harmony afetam a arte por meio da hierarquia, por isso é importante selecionar a camada correta ao criar a cadeia. Como usar deformadores.
Na arte afetada, inspecione as regiões de influência em Layer Properties do nó de deformação ou nas propriedades da ferramenta Rigging. Elas definem a área afetada pelo deformador. A Toon Boom também documenta o Kinematic Output como uma forma de impedir que um elemento filho sofra a deformação do elemento pai. Os deformadores Game Bone têm influência infinita fixa e não oferecem regiões ajustáveis. Sobre regiões de influência.
Finalize com uma pequena folha de inspeção contendo as dobras estendida, leve, moderada e acentuada, além de qualquer dobra reversa ou vista alternativa necessária. Em cada pose, verifique a ponta externa, as direções das bordas adjacentes, a largura da articulação, a emenda interna e a arte vizinha. Inspecione no tamanho de exibição pretendido e também em close.
Mantenha a construção que alcança essas poses com controles compreensíveis. Uma sobreposição rígida pode cobrir a maior parte do movimento, enquanto uma correção Envelope resolve algumas formas mais exigentes. Registre qual desenho forma a quina e onde são necessárias correções, para que a próxima animação comece com uma configuração conhecida e utilizável.
Fontes
- Documentação do Harmony 25 Premium: Como usar deformadores
- Documentação do Harmony 25 Premium: Definir pivôs permanentes
- Documentação do Harmony 25 Premium: Criar rigs de deformação Envelope
- Documentação do Harmony 25 Premium: Animar deformadores Envelope
- Documentação do Harmony 25 Premium: Nó Auto-Patch
- Documentação do Harmony 25 Premium: Sobre regiões de influência
- O artista do setor Matt Watts explica como criar um ótimo rig usando o Toon Boom Harmony
