Cara Melukis dengan Pengadunan Multiply pada Berus dan Bukannya Lapisan Berasingan
Untuk melukis terus dengan Multiply, pilih lapisan yang mengandungi warna asas watak anda, aktifkan berus, kemudian tukar mod pengadunan berus kepada Multiply. Kekalkan mod pengadunan lapisan pada Normal. Sapuan anda akan menggelapkan cat sedia ada semasa anda melukis. Kedua-dua Photoshop dan Krita mendokumenkan kawalan pengadunan untuk alat lukisan secara berasingan daripada pengadunan lapisan. (Alat lukisan Photoshop, Mod pengadunan Krita)
Panduan ini menerangkan cara menambah bayang pada ilustrasi watak sedia ada secara terus pada lapisan yang dicat dalam Photoshop desktop atau Krita. Matlamat praktikalnya adalah untuk menambah bayang terkawal tanpa mencipta lapisan bayang berasingan, sambil memastikan warna watak dan butiran kecil kekal jelas.
Apakah Perubahan Apabila Multiply Digunakan pada Berus?
Mod pengadunan berus mengawal cara cat yang disapukan bergabung dengan piksel sedia ada semasa melukis. Mod pengadunan lapisan mengawal cara sesuatu lapisan bergabung dengan lapisan di bawahnya. Krita menyokong pengadunan bagi setiap sapuan berus dan bagi setiap lapisan secara berasingan; sistem lapisannya kemudian menggabungkan susunan lapisan menjadi imej yang kelihatan. (Konsep Asas Krita, Pengenalan kepada Lapisan dan Topeng)
Untuk aliran kerja ini, lukis pada lapisan yang benar-benar mengandungi warna yang mahu anda tambah bayang. Lapisan lutsinar di atas watak tidak mengandungi piksel warna asas tersebut, walaupun anda boleh melihatnya melaluinya. Oleh itu, menggunakan Multiply pada berus di situ tidak menggantikan tetapan Multiply pada lapisan atas itu. Hal ini berpunca daripada perbezaan antara melukis pada sesuatu lapisan dengan menggabungkan lapisan berasingan.
Lukisan terus juga menggabungkan bayang dengan karya seni piksel warna asas pada lapisan yang sama. Menukar berus kembali kepada Normal akan mengubah sapuan seterusnya; ia tidak memisahkan bayang terdahulu daripada cat di bawahnya. Simpan salinan kerja sebelum bermula jika anda mahu cara mudah untuk kembali kepada versi tanpa bayang. Krita menerangkan lapisan cat sebagai imej raster yang kesan yang telah dikenakan padanya tidak boleh diedit secara berasingan kemudian. (Lapisan Cat Krita)
Bagaimanakah Anda Menetapkan Berus Photoshop kepada Multiply?
Dalam Photoshop desktop, gunakan alat Berus biasa dan pilih lapisan raster sedia ada yang mengandungi warna asas watak. Adobe meletakkan kawalan Mod, Kelegapan dan Aliran berus pada bar pilihan. (Melukis dengan alat Berus atau Pensel dalam Photoshop)
- Simpan salinan kerja ilustrasi.
- Pilih lapisan watak yang dicat dalam panel Lapisan dan kekalkan mod pengadunan lapisannya pada Normal.
- Pilih alat Berus dan berus bulat yang ringkas.
- Pada bar pilihan berus, tukar Mod kepada Multiply.
- Pilih warna latar depan kelabu muda dan mulakan dengan kelegapan berus 20% sebagai tetapan latihan.
- Lukis satu sapuan pendek pada kawasan berwarna, lepaskan, kemudian lukis sapuan kedua yang melintasi sebahagian sapuan pertama.
- Buat asal sapuan ujian sebelum menambah bayang pada watak.
Gunakan lapisan raster sedia ada untuk ujian ini. Adobe mendokumenkan bahawa melukis pada jenis lapisan tertentu yang lain, termasuk lapisan teks dan bentuk, boleh mencipta lapisan lutsinar baharu secara automatik, lalu mengubah lokasi cat anda. (Alat lukisan Photoshop)
Bagaimanakah Anda Menetapkan Berus Krita kepada Multiply?
Dalam Krita, pilih lapisan cat yang mengandungi warna watak dan aktifkan alat Berus Bebas dengan B. Kemudian gunakan Alt + Shift + M, pintasan lalai yang didokumenkan untuk mod lukisan Multiply. Krita menyatakan secara khusus bahawa pintasan lukisan ini tidak mengubah mod pengadunan lapisan semasa. (Alat Berus Bebas, Mod Pengadunan)
Kekalkan lapisan pada Normal dan ulang ujian dua sapuan yang sama: satu sapuan pada warna asas, diikuti sapuan berasingan yang bertindih dengannya. Gunakan berus piksel ringkas pada mulanya supaya tekstur dan tingkah laku pratetap lain tidak merumitkan perbandingan. Setelah selesai menambah bayang, tekan Alt + Shift + N untuk mengembalikan mod lukisan kepada Normal. Ini ialah pintasan lalai; pintasan yang disesuaikan mungkin berbeza. (Mod Pengadunan Krita)
Warna Apakah yang Patut Anda Gunakan untuk Bayang Watak?
Multiply menggabungkan saluran warna yang sepadan melalui pendaraban. Putih mengekalkan warna sedia ada tanpa perubahan; hitam menghasilkan warna hitam. Warna pertengahan boleh menggelapkan warna asas, dan sapuan berulang boleh menggelapkannya lagi. Berus Multiply berwarna juga boleh mengubah rona hasil kerana salurannya mempengaruhi warna asas pada kadar yang berbeza. (Penerangan mod pengadunan Adobe, Mod pengadunan Aritmetik Krita)
Mulakan dengan kelabu neutral muda apabila tugas anda ialah memahami bentuk bayang watak. Setelah bentuk itu kelihatan jelas, cuba warna bayang yang sedikit tona pada kawasan pilihan palet. Periksa warna badan utama serta tanda yang berbeza warna: tona yang kelihatan sesuai pada satu bahagian mungkin menghasilkan perubahan yang tidak diingini pada bahagian lain.
Berikut ialah pengiraan ilustrasi menggunakan nilai saluran ternormal, kelegapan berus penuh dan piksel asas legap. Nilai asas 0.80 didarab dengan nilai berus 0.75 menjadi 0.60. Jika pendaraban yang sama digunakan sekali lagi, hasilnya 0.45. Ini menunjukkan sebab melintasi kawasan yang sama berulang kali boleh menjadikannya jauh lebih gelap. Ini ialah ilustrasi angka, bukannya ramalan sampel warna paparan yang tepat bagi setiap tetapan ruang warna dan berus. (Aritmetik Multiply)
Bagaimanakah Anda Menambah Bayang pada Watak Tanpa Pertindihan Tidak Sekata?
Lakukan latihan berikut pada satu kawasan luas watak anda. Kelegapan yang dicadangkan ialah titik permulaan untuk latihan, bukannya tetapan wajib.
- Pilih arah cahaya. Contohnya, bayangkan cahaya datang dari atas dan kiri, kemudian kenal pasti permukaan watak yang membelakanginya.
- Pilih satu bentuk bayang. Mulakan dengan satah sisi yang luas dan bukannya beberapa butiran kecil.
- Buat satu laluan terkawal. Gunakan berus yang cukup besar untuk meliputi kawasan yang dikehendaki dengan beberapa sapuan sahaja.
- Lepaskan dan periksa. Bandingkan bayang dengan warna asas yang tidak disentuh sebelum menambah cat lagi.
- Gelapkan kawasan yang lebih kecil. Tambah laluan kedua hanya pada bahagian yang memang anda mahu jadikan lebih berbayang.
- Kembalikan berus kepada Normal. Gunakan lukisan Normal untuk pembetulan legap dan serlahan.
Anggap kelegapan dan aliran berus sebagai kawalan yang berasingan. Kelegapan menentukan ketelusan cat; aliran menentukan cara cat terkumpul melalui dab berus. Dalam Krita, mod lukisan Wash dan Build-up pada berus turut mempengaruhi sama ada kelegapan berfungsi pada peringkat sapuan atau dab. Jika pratetap mengumpulkan warna gelap lebih cepat daripada yang dijangka, periksa tetapan tersebut sebelum berulang kali mengurangkan kelegapan. (Kelegapan dan Aliran Krita)
Untuk sempadan bayang yang jelas, pilih tepi berus yang lebih keras. Untuk peralihan beransur-ansur di sekeliling bentuk watak yang membulat, gunakan tepi yang lebih lembut dan lukis dengan laluan yang lebih luas. Nilai kedua-duanya pada saiz paparan ilustrasi yang dimaksudkan: butiran kecil watak mungkin sukar dibezakan apabila terlalu banyak sapuan gelap terkumpul di sekelilingnya.
Mengapakah Berus Multiply Kelihatan Tidak Seperti yang Dijangka?
Gunakan urutan diagnosis ini untuk mengenal pasti puncanya sebelum mengubah beberapa tetapan serentak.
| Perkara yang anda lihat | Perkara yang perlu diperiksa | Tindakan seterusnya |
|---|---|---|
| Cat kelihatan seperti tanda berwarna biasa | Sama ada lapisan yang dipilih mengandungi warna asas | Pilih lapisan yang dicat dan ulang satu sapuan ujian |
| Putih seolah-olah tidak memberi kesan | Warna latar depan | Pilih kelabu muda; putih bersifat neutral dalam Multiply |
| Kawasan persilangan menjadi terlalu gelap | Laluan berulang dan pengumpulan cat berus | Buat asal laluan tambahan, kemudian gunakan sapuan yang lebih sedikit dan lebih luas |
| Bayang mengubah palet secara tidak dijangka | Tona warna berus | Bandingkan kelabu muda dengan warna alternatif yang sedikit tona |
| Lukisan terus menjadi gelap selepas bayang selesai | Mod pengadunan semasa berus | Tukar berus kembali kepada Normal |
Tingkah laku putih yang neutral dan penggelapan beransur-ansur ialah ciri Multiply yang didokumenkan. Tindakan penyelesaian masalah ini menggunakan ciri tersebut dalam aliran kerja melukis watak. (Penerangan mod pengadunan Adobe)
Bagaimanakah Anda Membetulkan dan Menyiapkan Lukisan Terus dengan Multiply?
Jika laluan terkini terlalu kuat, buat asal dan lukis semula menggunakan warna berus yang lebih cerah, kelegapan lebih rendah atau laluan yang lebih sedikit. Melukis dengan warna putih apabila berus masih dalam mod Multiply tidak akan memulihkan warna asal kerana putih mengekalkan hasil semasa tanpa perubahan. (Penerangan mod pengadunan Adobe)
Untuk pembetulan legap, tukar kepada Normal dan pilih warna ganti yang dikehendaki daripada kawasan yang tidak disentuh atau palet asal anda. Elakkan mengambil sampel daripada kawasan berbayang jika anda mahu warna asas asal: sampel itu sudah merangkumi kesan gelap. Jika pembetulan memerlukan karya terdahulu yang tepat, kembali kepada versi yang disimpan.
Akhiri dengan memeriksa watak pada saiz paparan yang dimaksudkan. Kekalkan bentuk bayang yang menjelaskan rupanya, betulkan sebarang jalur pertindihan yang tidak disengajakan, dan pastikan berus kembali kepada mod Normal. Amalan yang berguna ialah memeriksa setiap laluan sebelum menambah laluan seterusnya; lukisan terus dengan Multiply paling berkesan apabila setiap sapuan gelap tambahan mempunyai tujuan yang jelas.
Sumber
- Adobe Photoshop: Melukis dengan alat Berus atau Pensel dalam Photoshop
- Adobe Photoshop: Penerangan mod pengadunan
- Manual Krita: Mod Pengadunan
- Manual Krita: Konsep Asas
- Manual Krita: Pengenalan kepada Lapisan dan Topeng
- Manual Krita: Lapisan Cat
- Manual Krita: Alat Berus Bebas
- Manual Krita: Aritmetik
- Manual Krita: Kelegapan dan Aliran
