Как рисовать кистью в режиме умножения вместо отдельного слоя
Чтобы рисовать непосредственно в режиме умножения, выберите слой с базовыми цветами персонажа, активируйте кисть и переключите режим наложения кисти на «Умножение». Оставьте для слоя режим наложения «Обычный». По мере работы штрихи будут затемнять уже нанесённую краску. В Photoshop и Krita параметры наложения для инструментов рисования настраиваются отдельно от режимов наложения слоёв. (Инструменты рисования Photoshop, Режимы наложения Krita)
Это руководство посвящено затенению уже существующей иллюстрации персонажа непосредственно на слое с рисунком в Photoshop для компьютера или Krita. Цель — добавить контролируемые тени без отдельного слоя теней, сохранив читаемость цветов персонажа и мелких деталей.
Что меняется, когда режим «Умножение» включён для кисти?
Режим наложения кисти определяет, как новая краска сочетается с уже существующими пикселями во время рисования. Режим наложения слоя определяет, как этот слой сочетается с расположенными под ним слоями. В Krita смешивание можно настраивать отдельно для каждого мазка и каждого слоя; затем система слоёв объединяет их в видимое изображение. (Основные понятия Krita, Введение в слои и маски)
В этом рабочем процессе рисуйте на слое, где действительно находятся цвета, которые нужно затенить. Прозрачный слой над персонажем не содержит пикселей с базовыми цветами, хотя они и видны сквозь него. Поэтому включение режима «Умножение» для кисти на таком слое не заменяет настройку режима «Умножение» для самого верхнего слоя. Это следует из различия между рисованием непосредственно на слое и объединением отдельных слоёв.
При прямом рисовании тени становятся частью того же пиксельного изображения, что и базовые цвета. Если вернуть кисти режим «Обычный», изменятся только последующие мазки; уже нанесённые тени не отделятся от нижележащей краски. Перед началом сохраните рабочую копию, чтобы можно было легко вернуться к версии без теней. В Krita слои рисования описаны как растровые изображения, применённые эффекты которых впоследствии нельзя редактировать отдельно. (Слои рисования Krita)
Как переключить кисть Photoshop в режим «Умножение»?
В Photoshop для компьютера выберите обычный инструмент «Кисть» и существующий растровый слой с базовыми цветами персонажа. Параметры «Режим», «Непрозрачность» и «Нажим» кисти находятся на панели параметров. (Рисование инструментами «Кисть» и «Карандаш» в Photoshop)
- Сохраните рабочую копию иллюстрации.
- Выберите слой с персонажем на панели «Слои» и оставьте для него режим наложения «Обычный».
- Выберите инструмент «Кисть» и простую круглую кисть.
- На панели параметров кисти измените «Режим» на «Умножение».
- Выберите светло-серый цвет переднего плана и для начала установите непрозрачность кисти 20%.
- Проведите короткий штрих по цветному участку, отпустите кнопку мыши, а затем проведите второй штрих так, чтобы он частично пересёк первый.
- Отмените пробные штрихи, прежде чем затенять персонажа.
Для этой проверки используйте существующий растровый слой. Adobe указывает, что рисование на некоторых других типах слоёв, в том числе текстовых и векторных, может автоматически создать новый прозрачный слой, изменив место нанесения краски. (Инструменты рисования Photoshop)
Как переключить кисть Krita в режим «Умножение»?
В Krita выберите слой рисования с цветами персонажа и активируйте инструмент «Свободная кисть» клавишей B. Затем используйте сочетание Alt + Shift + M — стандартную документированную комбинацию для режима «Умножение» при рисовании. В Krita подчёркивают, что эти сочетания переключают режим рисования и не меняют режим наложения текущего слоя. (Инструмент «Свободная кисть», Режимы наложения)
Оставьте для слоя режим «Обычный» и повторите ту же проверку с двумя мазками: сначала проведите один по базовому цвету, затем — отдельный штрих, частично перекрывающий первый. Для начала используйте простую пиксельную кисть, чтобы текстура и другие особенности предустановки не мешали сравнению. Завершив затенение, нажмите Alt + Shift + N, чтобы вернуть режим рисования «Обычный». Это сочетания клавиш по умолчанию; пользовательские настройки могут отличаться. (Режимы наложения Krita)
Какой цвет выбрать для теней персонажа?
Режим «Умножение» перемножает соответствующие цветовые каналы. Белый оставляет исходный цвет без изменений, а чёрный даёт чёрный. Промежуточные цвета могут затемнять базовый, а повторные мазки — затемнять его ещё сильнее. Цветная кисть в режиме «Умножение» также может менять итоговый оттенок, поскольку её каналы по-разному влияют на базовый цвет. (Описание режимов наложения Adobe, Режимы арифметического наложения Krita)
Для начала используйте светло-серый цвет, чтобы разобраться с формами теней персонажа. Когда эти формы станут хорошо различимы, попробуйте слегка тонированный цвет тени на нескольких характерных участках палитры. Проверьте и основной цвет тела, и контрастные отметины: оттенок, подходящий для одного цвета, может нежелательно изменить другой.
Ниже приведён пример расчёта с нормализованными значениями каналов, полной непрозрачностью кисти и непрозрачными базовыми пикселями. Базовое значение 0.80, умноженное на значение кисти 0.75, становится 0.60. Повторное умножение даёт 0.45. Это показывает, почему участок может значительно потемнеть, если проводить по нему снова и снова. Это числовая иллюстрация, а не предсказание точного вида цветовых образцов при любых настройках цветового пространства и кисти. (Арифметика умножения)
Как затенить персонажа, чтобы не получить неровные перекрытия?
Выполните упражнение ниже на одном крупном участке персонажа. Рекомендуемая непрозрачность — лишь отправная точка для практики, а не обязательная настройка.
- Выберите направление света. Например, представьте источник света сверху слева и определите поверхности персонажа, обращённые от него.
- Выберите одну форму тени. Для начала возьмите широкую боковую плоскость, а не множество мелких деталей.
- Нанесите один контролируемый слой. Выберите кисть такого размера, чтобы покрыть нужную область за несколько мазков.
- Отпустите кнопку и проверьте результат. Сравните тень с нетронутым базовым цветом, прежде чем добавлять краску.
- Затемните небольшой участок сильнее. Добавляйте второй слой только там, где намеренно хотите усилить затенение.
- Верните кисти режим «Обычный». Используйте обычное рисование для непрозрачных исправлений и бликов.
Считайте непрозрачность и нажим кисти разными параметрами. Непрозрачность определяет прозрачность краски, а нажим — то, как она накапливается при нанесении отпечатков кисти. В Krita режимы рисования кистью «Смывка» и «Накопление» дополнительно влияют на то, применяется ли непрозрачность ко всему мазку или к каждому отпечатку. Если предустановка затемняет быстрее, чем ожидалось, проверьте эти настройки, прежде чем снова снижать непрозрачность. (Непрозрачность и нажим в Krita)
Для чёткой границы тени выберите кисть с более жёстким краем. Для плавного перехода на округлой форме персонажа используйте мягкий край и наносите краску более широкими мазками. Оценивайте результат в предполагаемом размере просмотра иллюстрации: мелкие детали персонажа может стать трудно различить, если вокруг них накопится слишком много тёмных слоёв.
Почему кисть в режиме «Умножение» работает не так, как ожидалось?
Прежде чем менять несколько настроек одновременно, последовательно проверьте возможные причины.
| Что вы видите | Что проверить | Что делать дальше |
|---|---|---|
| Краска выглядит как обычный цветной штрих | Содержит ли выбранный слой базовые цвета | Выберите слой с рисунком и повторите пробный мазок |
| Белый цвет будто ничего не делает | Цвет переднего плана | Выберите светло-серый: в режиме «Умножение» белый нейтрален |
| Пересечения слишком темнеют | Повторные проходы и накопление краски кистью | Отмените лишний проход и используйте меньше широких мазков |
| Тень неожиданно меняет палитру | Оттенок кисти | Сравните светло-серый со слегка тонированным цветом |
| Краска продолжает темнеть после завершения затенения | Текущий режим наложения кисти | Переключите кисть обратно в режим «Обычный» |
Нейтральное действие белого и постепенное затемнение — документированные свойства режима «Умножение». Советы по устранению неполадок применяют эти свойства к процессу рисования персонажа. (Описание режимов наложения Adobe)
Как исправить и завершить прямое рисование в режиме «Умножение»?
Если последний проход получился слишком сильным, отмените его и перерисуйте участок более светлым цветом кисти, с меньшей непрозрачностью или меньшим числом проходов. Если оставить кисть в режиме «Умножение», рисование белым не вернёт исходный цвет, поскольку белый оставляет текущий результат без изменений. (Описание режимов наложения Adobe)
Чтобы внести непрозрачную поправку, переключите кисть в режим «Обычный» и выберите нужный цвет замены на нетронутом участке или в исходной палитре. Если вам нужен исходный базовый цвет, не берите образец с затенённой области: он уже включает затемнение. Если нужно точно восстановить прежний рисунок, вернитесь к сохранённой версии.
В конце проверьте персонажа в предполагаемом размере отображения. Оставьте тени, которые подчёркивают форму, исправьте случайные полосы перекрытий и убедитесь, что кисть снова работает в режиме «Обычный». Полезная привычка — проверять результат после каждого прохода, прежде чем добавлять следующий: прямое рисование в режиме «Умножение» лучше всего работает, когда у каждого дополнительного затемняющего мазка есть ясная цель.
Источники
- Adobe Photoshop: Рисование инструментами «Кисть» и «Карандаш» в Photoshop
- Adobe Photoshop: Описание режимов наложения
- Руководство Krita: Режимы наложения
- Руководство Krita: Основные понятия
- Руководство Krita: Введение в слои и маски
- Руководство Krita: Слои рисования
- Руководство Krita: Инструмент «Свободная кисть»
- Руководство Krita: Арифметика
- Руководство Krita: Непрозрачность и нажим
