Блог Metlivi

Как рисовать кистью в режиме умножения вместо отдельного слоя

Чтобы рисовать непосредственно в режиме умножения, выберите слой с базовыми цветами персонажа, активируйте кисть и переключите режим наложения кисти на «Умножение». Оставьте для слоя режим наложения «Обычный». По мере работы штрихи будут затемнять уже нанесённую краску. В Photoshop и Krita параметры наложения для инструментов рисования настраиваются отдельно от режимов наложения слоёв. (Инструменты рисования Photoshop, Режимы наложения Krita)

Это руководство посвящено затенению уже существующей иллюстрации персонажа непосредственно на слое с рисунком в Photoshop для компьютера или Krita. Цель — добавить контролируемые тени без отдельного слоя теней, сохранив читаемость цветов персонажа и мелких деталей.

29 октября 2026 г.7 мин чтенияАвтор: Metlivi Editorial Team
Раздел 1

Что меняется, когда режим «Умножение» включён для кисти?

Режим наложения кисти определяет, как новая краска сочетается с уже существующими пикселями во время рисования. Режим наложения слоя определяет, как этот слой сочетается с расположенными под ним слоями. В Krita смешивание можно настраивать отдельно для каждого мазка и каждого слоя; затем система слоёв объединяет их в видимое изображение. (Основные понятия Krita, Введение в слои и маски)

В этом рабочем процессе рисуйте на слое, где действительно находятся цвета, которые нужно затенить. Прозрачный слой над персонажем не содержит пикселей с базовыми цветами, хотя они и видны сквозь него. Поэтому включение режима «Умножение» для кисти на таком слое не заменяет настройку режима «Умножение» для самого верхнего слоя. Это следует из различия между рисованием непосредственно на слое и объединением отдельных слоёв.

При прямом рисовании тени становятся частью того же пиксельного изображения, что и базовые цвета. Если вернуть кисти режим «Обычный», изменятся только последующие мазки; уже нанесённые тени не отделятся от нижележащей краски. Перед началом сохраните рабочую копию, чтобы можно было легко вернуться к версии без теней. В Krita слои рисования описаны как растровые изображения, применённые эффекты которых впоследствии нельзя редактировать отдельно. (Слои рисования Krita)

Раздел 2

Как переключить кисть Photoshop в режим «Умножение»?

В Photoshop для компьютера выберите обычный инструмент «Кисть» и существующий растровый слой с базовыми цветами персонажа. Параметры «Режим», «Непрозрачность» и «Нажим» кисти находятся на панели параметров. (Рисование инструментами «Кисть» и «Карандаш» в Photoshop)

  1. Сохраните рабочую копию иллюстрации.
  2. Выберите слой с персонажем на панели «Слои» и оставьте для него режим наложения «Обычный».
  3. Выберите инструмент «Кисть» и простую круглую кисть.
  4. На панели параметров кисти измените «Режим» на «Умножение».
  5. Выберите светло-серый цвет переднего плана и для начала установите непрозрачность кисти 20%.
  6. Проведите короткий штрих по цветному участку, отпустите кнопку мыши, а затем проведите второй штрих так, чтобы он частично пересёк первый.
  7. Отмените пробные штрихи, прежде чем затенять персонажа.

Для этой проверки используйте существующий растровый слой. Adobe указывает, что рисование на некоторых других типах слоёв, в том числе текстовых и векторных, может автоматически создать новый прозрачный слой, изменив место нанесения краски. (Инструменты рисования Photoshop)

Раздел 3

Как переключить кисть Krita в режим «Умножение»?

В Krita выберите слой рисования с цветами персонажа и активируйте инструмент «Свободная кисть» клавишей B. Затем используйте сочетание Alt + Shift + M — стандартную документированную комбинацию для режима «Умножение» при рисовании. В Krita подчёркивают, что эти сочетания переключают режим рисования и не меняют режим наложения текущего слоя. (Инструмент «Свободная кисть», Режимы наложения)

Оставьте для слоя режим «Обычный» и повторите ту же проверку с двумя мазками: сначала проведите один по базовому цвету, затем — отдельный штрих, частично перекрывающий первый. Для начала используйте простую пиксельную кисть, чтобы текстура и другие особенности предустановки не мешали сравнению. Завершив затенение, нажмите Alt + Shift + N, чтобы вернуть режим рисования «Обычный». Это сочетания клавиш по умолчанию; пользовательские настройки могут отличаться. (Режимы наложения Krita)

Раздел 4

Какой цвет выбрать для теней персонажа?

Режим «Умножение» перемножает соответствующие цветовые каналы. Белый оставляет исходный цвет без изменений, а чёрный даёт чёрный. Промежуточные цвета могут затемнять базовый, а повторные мазки — затемнять его ещё сильнее. Цветная кисть в режиме «Умножение» также может менять итоговый оттенок, поскольку её каналы по-разному влияют на базовый цвет. (Описание режимов наложения Adobe, Режимы арифметического наложения Krita)

Для начала используйте светло-серый цвет, чтобы разобраться с формами теней персонажа. Когда эти формы станут хорошо различимы, попробуйте слегка тонированный цвет тени на нескольких характерных участках палитры. Проверьте и основной цвет тела, и контрастные отметины: оттенок, подходящий для одного цвета, может нежелательно изменить другой.

Ниже приведён пример расчёта с нормализованными значениями каналов, полной непрозрачностью кисти и непрозрачными базовыми пикселями. Базовое значение 0.80, умноженное на значение кисти 0.75, становится 0.60. Повторное умножение даёт 0.45. Это показывает, почему участок может значительно потемнеть, если проводить по нему снова и снова. Это числовая иллюстрация, а не предсказание точного вида цветовых образцов при любых настройках цветового пространства и кисти. (Арифметика умножения)

Раздел 5

Как затенить персонажа, чтобы не получить неровные перекрытия?

Выполните упражнение ниже на одном крупном участке персонажа. Рекомендуемая непрозрачность — лишь отправная точка для практики, а не обязательная настройка.

  1. Выберите направление света. Например, представьте источник света сверху слева и определите поверхности персонажа, обращённые от него.
  2. Выберите одну форму тени. Для начала возьмите широкую боковую плоскость, а не множество мелких деталей.
  3. Нанесите один контролируемый слой. Выберите кисть такого размера, чтобы покрыть нужную область за несколько мазков.
  4. Отпустите кнопку и проверьте результат. Сравните тень с нетронутым базовым цветом, прежде чем добавлять краску.
  5. Затемните небольшой участок сильнее. Добавляйте второй слой только там, где намеренно хотите усилить затенение.
  6. Верните кисти режим «Обычный». Используйте обычное рисование для непрозрачных исправлений и бликов.

Считайте непрозрачность и нажим кисти разными параметрами. Непрозрачность определяет прозрачность краски, а нажим — то, как она накапливается при нанесении отпечатков кисти. В Krita режимы рисования кистью «Смывка» и «Накопление» дополнительно влияют на то, применяется ли непрозрачность ко всему мазку или к каждому отпечатку. Если предустановка затемняет быстрее, чем ожидалось, проверьте эти настройки, прежде чем снова снижать непрозрачность. (Непрозрачность и нажим в Krita)

Для чёткой границы тени выберите кисть с более жёстким краем. Для плавного перехода на округлой форме персонажа используйте мягкий край и наносите краску более широкими мазками. Оценивайте результат в предполагаемом размере просмотра иллюстрации: мелкие детали персонажа может стать трудно различить, если вокруг них накопится слишком много тёмных слоёв.

Раздел 6

Почему кисть в режиме «Умножение» работает не так, как ожидалось?

Прежде чем менять несколько настроек одновременно, последовательно проверьте возможные причины.

Что вы видите Что проверить Что делать дальше
Краска выглядит как обычный цветной штрих Содержит ли выбранный слой базовые цвета Выберите слой с рисунком и повторите пробный мазок
Белый цвет будто ничего не делает Цвет переднего плана Выберите светло-серый: в режиме «Умножение» белый нейтрален
Пересечения слишком темнеют Повторные проходы и накопление краски кистью Отмените лишний проход и используйте меньше широких мазков
Тень неожиданно меняет палитру Оттенок кисти Сравните светло-серый со слегка тонированным цветом
Краска продолжает темнеть после завершения затенения Текущий режим наложения кисти Переключите кисть обратно в режим «Обычный»

Нейтральное действие белого и постепенное затемнение — документированные свойства режима «Умножение». Советы по устранению неполадок применяют эти свойства к процессу рисования персонажа. (Описание режимов наложения Adobe)

Раздел 7

Как исправить и завершить прямое рисование в режиме «Умножение»?

Если последний проход получился слишком сильным, отмените его и перерисуйте участок более светлым цветом кисти, с меньшей непрозрачностью или меньшим числом проходов. Если оставить кисть в режиме «Умножение», рисование белым не вернёт исходный цвет, поскольку белый оставляет текущий результат без изменений. (Описание режимов наложения Adobe)

Чтобы внести непрозрачную поправку, переключите кисть в режим «Обычный» и выберите нужный цвет замены на нетронутом участке или в исходной палитре. Если вам нужен исходный базовый цвет, не берите образец с затенённой области: он уже включает затемнение. Если нужно точно восстановить прежний рисунок, вернитесь к сохранённой версии.

В конце проверьте персонажа в предполагаемом размере отображения. Оставьте тени, которые подчёркивают форму, исправьте случайные полосы перекрытий и убедитесь, что кисть снова работает в режиме «Обычный». Полезная привычка — проверять результат после каждого прохода, прежде чем добавлять следующий: прямое рисование в режиме «Умножение» лучше всего работает, когда у каждого дополнительного затемняющего мазка есть ясная цель.

Раздел 8

Источники

Материалы по теме

Продолжить изучение темы