Blog Metlivi

Cara Menetapkan Peraturan Giliran dan Petunjuk untuk Rantaian Perkataan Berkaitan

Untuk bermain rantaian perkataan berkaitan, sepakati perkara yang menghubungkan dua perkataan, beri setiap pemain satu giliran pada satu masa, dan benarkan satu petunjuk yang diminta sebelum pemain menjawab atau melangkau giliran. Untuk pusingan di bawah, gunakan hubungan berasaskan makna, kata nama bahasa Inggeris biasa, tanpa perkataan berulang, dan bilangan giliran yang tetap.

Panduan ini ditujukan kepada seseorang yang menganjurkan permainan perkataan lisan secara santai. Panduan ini menyediakan satu set peraturan rumah yang lengkap dan asli, termasuk cara menyemak hubungan serta contoh pusingan. Peraturan ini bersifat sukarela: baca bersama-sama dan persetujuinya sebelum bermula.

28 Oktober 2026Bacaan 8 minitOleh Metlivi Editorial Team
Bahagian 1

Apakah yang dikira sebagai perkataan berkaitan?

Bagi versi ini, setiap perkataan baharu mesti mempunyai hubungan langsung yang boleh dijelaskan dengan perkataan sebelumnya. Terima tiga jenis hubungan: satu objek mengandungi objek lain, dua objek lazimnya digunakan bersama, atau satu objek ialah sebahagian daripada objek yang lain. Pemain sepatutnya dapat menjelaskan hubungan itu dalam satu ayat ringkas.

Contohnya, pensel → kertas boleh diterima kerana pensel digunakan untuk menulis pada kertas. Beg galas → zip boleh diterima kerana zip boleh menjadi sebahagian daripada beg galas. Hubungan yang memerlukan beberapa langkah yang tidak disebut tidak layak: pensel → tingkap, yang dijelaskan melalui pensel di atas meja di sebelah tingkap, memperkenalkan objek tambahan.

Pilih sistem hubungan secara jelas. Arahan rasmi Last Letter daripada ThinkFun menggunakan sistem yang berbeza: perkataan baharu bermula dengan huruf terakhir perkataan sebelumnya. Itu ialah rantaian ejaan; peraturan rumah di sini menggunakan makna. Dalam pusingan ini, persamaan ejaan atau huruf pertama yang sama tidak mencukupi. Lihat arahan Last Letter.

Jadi, ujian yang berguna ialah: Bolehkah anda menyatakan hubungan langsung antara dua objek ini tanpa memperkenalkan objek ketiga? Ini memberi pemain cara praktikal untuk menyemak jawapan sambil membolehkan beberapa sambungan yang sah.

Bahagian 2

Apakah yang perlu dipersetujui sebelum giliran pertama?

Gunakan tetapan berikut untuk pusingan pertama. Angka dan sekatan ini ialah cadangan peraturan rumah, bukannya syarat daripada permainan terbitan.

Tetapan Peraturan untuk pusingan ini
Pemain Tiga orang, dinamakan A, B dan C dalam contoh
Turutan giliran A, kemudian B, kemudian C; ulang tiga kali
Tempoh pusingan Sembilan giliran yang dijadualkan selepas perkataan permulaan
Perkataan permulaan Pensel
Jawapan yang dibenarkan Kata nama bahasa Inggeris biasa yang menamakan objek
Bentuk perkataan Satu perkataan, lazimnya bentuk tunggal; kata majmuk tertutup seperti notebook dibenarkan
Pengulangan Perkataan yang sama tidak boleh muncul dua kali dalam rantaian yang diterima
Petunjuk Satu petunjuk yang diminta bagi setiap giliran, daripada pemain sebelumnya
Melangkau giliran Dibenarkan; perkataan semasa kekal
Tamat awal Tiga kali melangkau giliran berturut-turut menamatkan pusingan

Pastikan perkataan yang diterima sentiasa kelihatan pada sehelai kertas. Perkataan permulaan perlu dimasukkan dalam senarai itu, jadi perkataan tersebut tidak boleh digunakan semula kemudian. Giliran yang dilangkau tidak menambah apa-apa.

Untuk pusingan pertama ini, jangan gunakan nama khas, singkatan dan ungkapan berbilang perkataan. Jika jawapan yang tidak biasa perlu disemak, gunakan kamus bahasa Inggeris yang dipilih sebelum permainan bermula. Kamus boleh mengesahkan bahawa sesuatu perkataan itu wujud; pemain masih perlu menyemak sama ada hubungan yang dicadangkan menepati peraturan yang dipersetujui.

Manual Last Letter daripada ThinkFun juga melarang pengulangan perkataan dan menyatakan secara jelas bahawa pemain boleh menentukan perkataan yang boleh diterima. Ini contoh yang berguna untuk menjelaskan kelayakan perkataan sebelum bermain, walaupun peraturannya yang berasaskan gambar berbeza daripada pusingan ini. Lihat peraturan rasmi tentang perkataan yang boleh diterima.

Bahagian 3

Bagaimanakah setiap giliran berlangsung?

Pada permulaan giliran, pemain yang sedang bermain membaca atau mengulangi perkataan terakhir yang diterima. Kemudian, mereka boleh mencadangkan perkataan yang berkaitan, meminta petunjuk atau melangkau giliran. Hanya pemain itu yang mengemukakan pautan seterusnya.

Gunakan urutan ini sepanjang pusingan:

  1. Kenal pasti perkataan semasa. Perkataan itu ialah perkataan terakhir yang diterima, walaupun seseorang baru sahaja melangkau giliran.
  2. Tentukan sama ada hendak meminta petunjuk. Pemain boleh meminta sekali sebelum mengemukakan jawapan.
  3. Cadangkan satu perkataan dan jelaskan hubungannya. Contohnya: “Kertas, kerana pensel digunakan untuk menulis pada kertas.”
  4. Semak perkataan dan hubungannya. Pastikan perkataan itu layak, belum digunakan dan berkaitan secara langsung.
  5. Terima perkataan itu atau uruskan bantahan. Perkataan yang diterima menjadi perkataan semasa.
  6. Beralih kepada pemain seterusnya. Setiap giliran yang selesai menggunakan satu daripada sembilan giliran yang dijadualkan.

Versi ini tidak menggunakan pemasa. Pemain yang mahu meneruskan boleh terus melangkau giliran. Pemain lain menunggu jawapan, permintaan petunjuk atau tindakan melangkau giliran, dan bukannya memberikan cadangan tanpa diminta.

Jelaskan pertukaran giliran dengan berkata, “Diterima: kertas. Giliran B.” Ini menunjukkan perkataan semasa yang baharu dan siapa yang bercakap seterusnya, terutamanya selepas pembetulan atau giliran yang dilangkau.

Bahagian 4

Bagaimanakah petunjuk boleh membantu tanpa menentukan jawapan?

Petunjuk sepatutnya mencadangkan hubungan atau arah, tetapi pemain yang sedang bermain perlu menyebut perkataannya sendiri. Dalam pusingan ini, pemain sebelumnya memberikan satu petunjuk lisan yang tidak melebihi lima perkataan. Untuk giliran pertama A, C bertindak sebagai pemberi petunjuk.

Petunjuk tidak boleh mengandungi jawapan yang dicadangkan atau variasi tatabahasa bagi jawapan itu. Petunjuk sepatutnya menerangkan kegunaan, komponen atau kemungkinan bekas. Contohnya termasuk “Sesuatu yang digunakan bersamanya,” “Sesuatu yang boleh menyimpannya,” dan “Bahagian yang boleh dibuka.” Mengulangi petunjuk yang sama dibenarkan; menambah penjelasan kedua tidak dibenarkan.

Permainan terbitan menunjukkan sebab had petunjuk perlu dinyatakan dengan jelas. Soalan Lazim aplikasi Codenames rasmi menerangkan petunjuk satu perkataan yang menghubungkan perkataan melalui perkaitan. Gambaran keseluruhan Just One oleh Repos Production menerangkan cara membantu pemain meneka perkataan misteri sambil membatalkan petunjuk yang serupa. Itu ialah peraturan khusus untuk permainan tersebut; rantaian ini menggunakan petunjuk hubungan ringkasnya sendiri. Lihat Mekanik permainan dan maklumat asas dan Just One.

Yang penting, rantaian ini tidak mempunyai perkataan sasaran tersembunyi. Jika perkataan semasa ialah notebook dan pemberi petunjuk berkata “Sesuatu yang boleh menyimpannya,” beg galas dan laci kedua-duanya boleh diterima. Terima mana-mana satu jika pemain menjelaskan hubungan langsung dan perkataan itu belum pernah muncul. Idea yang tidak disebut oleh pemberi petunjuk tidak menentukan sama ada jawapan betul.

Jika pemberi petunjuk tersilap menyebut satu jawapan yang mungkin, perkataan itu tidak boleh digunakan untuk giliran semasa. Pemain yang sedang bermain boleh memberikan perkataan lain yang sah atau melangkau giliran. Sekatan itu tamat selepas giliran tersebut, dan perkataan yang disebut itu tidak ditambahkan pada rantaian.

Bahagian 5

Apakah yang berlaku selepas jawapan dipertikaikan atau giliran dilangkau?

Semak bantahan berdasarkan peraturan yang dipersetujui sebelum meneruskan. Ada tiga soalan berasingan: Adakah jawapan itu kata nama yang layak? Adakah perkataan itu sudah muncul? Adakah penjelasannya menunjukkan salah satu hubungan yang dibenarkan?

Contohnya, selepas beg galas, seseorang mungkin mencadangkan meja kerana kedua-duanya boleh ditemui di dalam bilik yang sama. Penjelasan itu tidak menunjukkan hubungan kandungan, penggunaan bersama atau bahagian. Pemain boleh menjelaskan hubungan langsung yang memenuhi syarat jika ada; sekadar berada di lokasi yang sama tidak mencukupi.

Benarkan satu jawapan ganti selepas cadangan ditolak. Jawapan ganti itu menggunakan perkataan semasa yang sama dan tidak memberikan hak kepada petunjuk tambahan. Jika jawapan itu juga ditolak, catat giliran itu sebagai dilangkau dan beralih kepada pemain seterusnya. Jika kumpulan tidak dapat bersetuju sama ada sesuatu hubungan layak, anggap cadangan itu tidak diterima dan gunakan peluang untuk memberikan jawapan ganti.

Tindakan melangkau giliran tidak mengubah rantaian. Selepas kertas → notebook, jika C melangkau giliran, A mesti menyambungkan perkataan kepada notebook. Pemain seterusnya tidak menyambung semula kepada kertas atau memperkenalkan perkataan permulaan yang baharu.

Pautan yang diterima menetapkan semula kiraan giliran dilangkau berturut-turut kepada sifar. Tiga kali giliran dilangkau berturut-turut menamatkan pusingan tiga pemain ini kerana semua orang sudah berpeluang menyambung daripada perkataan yang sama. Jika tidak, hentikan permainan selepas giliran kesembilan yang dijadualkan, termasuk giliran yang dilangkau.

Bahagian 6

Bagaimanakah rupa satu pusingan lengkap yang boleh dimainkan?

Berikut ialah contoh pusingan menggunakan perkataan permulaan yang dipersetujui, pensel. Jawapan ini menunjukkan cara peraturan digunakan; pemain tidak perlu mengikut skrip ini.

Giliran Pemain Jawapan Hubungan langsung dengan perkataan semasa
1 A Kertas Pensel digunakan untuk menulis pada kertas.
2 B Notebook Notebook mengandungi kertas.
3 C Beg galas Beg galas boleh menyimpan notebook.
4 A Zip Zip boleh menjadi sebahagian daripada beg galas.
5 B Jaket Jaket boleh mempunyai zip.
6 C Poket Poket boleh menjadi sebahagian daripada jaket.
7 A Syiling Poket boleh menyimpan syiling.
8 B Beg tangan Beg tangan boleh menyimpan syiling.
9 C Tali Tali boleh menjadi sebahagian daripada beg tangan.

Pada giliran ketiga, katakan C meminta bantuan. B, iaitu pemain sebelumnya, memberikan petunjuk “Sesuatu yang boleh menyimpannya.” C menjawab beg galas dan menjelaskan bahawa beg galas boleh menyimpan notebook. Jawapan itu diterima kerana hubungannya menepati peraturan, bukannya kerana B mengesahkan jawapan yang dimaksudkan.

Rantaian yang lengkap ialah pensel → kertas → notebook → beg galas → zip → jaket → poket → syiling → beg tangan → tali. Rantaian ini mengandungi perkataan permulaan serta sembilan perkataan tambahan yang diterima. Pusingan tamat selepas giliran kesembilan C, walaupun seseorang sudah boleh mencadangkan sambungan.

Jika giliran keenam dilangkau, giliran ketujuh tetap bermula daripada jaket. Rantaian yang terhasil akan berbeza, tetapi giliran kesembilan yang dijadualkan tetap menamatkan pusingan. Jika ada giliran yang dilangkau, anda tidak perlu mencapai sepuluh perkataan.

Bahagian 7

Peraturan manakah yang patut diubah untuk pusingan seterusnya?

Ubah peraturan yang menyebabkan kesukaran tertentu. Jika terlalu banyak jawapan memerlukan penjelasan yang panjang, hadkan pusingan seterusnya kepada hubungan kandungan dan bahagian. Jika pemain kerap mencadangkan objek yang namanya terdiri daripada beberapa perkataan, sepakati sebelum bermain semula sama ada ungkapan tersebut dibenarkan.

Jika satu petunjuk dirasakan tidak mencukupi, benarkan dua petunjuk dalam pusingan seterusnya dan tentukan siapa yang memberikan setiap petunjuk. Kekalkan prinsip tiada sasaran tersembunyi: jawapan tetap sah apabila menepati peraturan hubungan, walaupun pemberi petunjuk membayangkan sesuatu yang lain.

Jangan ubah kelayakan di tengah-tengah pusingan. Selesaikan pusingan mengikut persetujuan semasa atau tamatkan pusingan bersama-sama dan mulakan semula dengan peraturan yang telah disemak. Perkataan permulaan yang baharu dan senarai perkataan yang baharu menjadikan permulaan semula itu jelas.

Sebelum bermula, baca persetujuan ringkas ini dengan lantang: “Kita bergilir-gilir menambah perkataan bagi objek yang belum digunakan dan mempunyai hubungan langsung. Jelaskan hubungannya secara ringkas. Anda boleh meminta satu petunjuk pendek atau melangkau giliran. Perkataan semasa kekal jika giliran dilangkau. Kita berhenti selepas sembilan giliran atau tiga kali giliran dilangkau berturut-turut.” Itu sudah memadai untuk memulakan satu pusingan lengkap dan menangani masalah biasa yang mungkin timbul.

Bahagian 8

Sumber

Bacaan berkaitan

Terus meneroka topik ini